Brujah
Le Clan Brujah est une preuve même de l'existence du chaos. Le clan ne semble avoir aucune cohésion si ce n'est le désir commun de tous ses membres de détruire et de changer les choses. Un Brujah peut défendre avec une véritable fureur ses passions éliminant tout ce qui se dresse face à lui. Le clan n'est donc qu'un amas chaotique et brutal, et c'est ce qu'on attend d'eux alors ils ne changeront pas. Aussi désordonnés soient-ils, face à
un ennemi commun, ils se lèveront en masse jusqu'à sa destruction puis chacun repartira dans sa direction. Tels sont les Brujahs : passionnés, impulsifs.
Le clan est divisé en 2 mouvements distincts : les Idéalistes et les Iconoclastes. Les idéalistes sont des guerriers philosophes, de véritables révolutionnaires qui se battent pour une pensée articulée et un espoir de changer les choses pour le mieux. Ils sont souvent prêts à tout pour y parvenir, ce sont des êtres déterminés et souvent charismatiques. Leur courage frôle le fanatisme et leur dévouement la témérité. Ils méprisent souvent les membres de la seconde branche : les Iconoclastes. Les iconoclastes croient en la loi du plus fort, et ils respectent ceux qui peuvent en faire la démonstration. Les Iconoclastes sont des brutes, des combattants qui croient que c'est par la force que les seules vraies luttes se gagnent, ils méprisent les idéalistes considérant que ceux-ci rêvent plutôt que d'agir.
Histoire récente
Pendant la révolte Anarch, un grand nombre d'entre-eux se sont ralliés aux rebelles dans l'espoir d'anéantir l'Ordre Ancien. Les Brujahs sont souvent nombreux, et leur fait d'armes leur permet d'obtenir des droits d'étreintes qu'ils emploient manu militari. Certains accusent les autres clans de manipuler leur colère à leur propre fins... et personne ne se cachera que cela est déjà arrivé et que cela se reproduira à nouveau... c'est la raison pour
laquelle de nombreux Monarques apprécient avoir quelques Brujah sur leur terre.
C'est probablement le clan le plus répandu et comptant le plus de membres, cependant... ceux-ci sont souvent très jeunes et ont peu d'influence dans la Secte... Le clan Brujah n'a aucun Prince et partage une rivalité notoire avec le Clan Ventrue puisque ceux-ci représentent l'exacte inverse du changement : le statue quo et la stabilité.
La deuxième révolte anarch de 1789 était, comme la première ayant eu lieu 3 siècles plus tôt, dominé par le clan brujah qui en a été le fer de lance et l'initiateur. Cette révolte a été rapidement écrasé par la Camarilla qui a, souvent d'ailleurs, employé d'autres brujah pour écraser ceux de leur clan en rébellion. Combien de brujah ont été détruit dans le processus? Impossible de le savoir, mais même s'ils sont incompris, voir méprisés par plusieurs pour cette appétit pour la rébellion; ils ont tout de même réussi (du moins en parti) à atteindre leurs objectifs: la Camarilla a entâmé une réflexion qui conduira à des réformes de cette dernière. Même si la Tour d'Ivoire ne reconnaîtra jamais qu'une minable révolte a pu la faire réfléchir à ses positions, après-tout, n'a-t-elle pas été fondé en réaction à la première révolte Anarch?
Finalement, si beaucoup de brujah sont membre des Anarch, il serait faux de croire que c'est le cas pour tous, même que certains détestent avec véhémence les membres de leur clan qui tombent dans cette ''bande d'énervés''... par contre, rare sont les membres du clan brujah qui n'ont pas, ne serait-ce qu'une fois, réfléchi sérieusement à rejoindre les Anarch. Le clan est dispersé, peu organisé et ses membres n'ont pas d'objectifs commun... si c'est vrai pour tous les clans, c'est particulièrement vrai pour le clan brujah. Certains adhèrent pleinement et fermement à la Camarilla, croyant que, bien qu'imparfaite, elle est la secte offrant le plus d'opportunité et de chance de survie, d'autres en font parti par dépis, n'ayant connu rien d'autres, certains en font parti par opportunisme: les contrats y sont nombreux, encore d'autres espèrent la réformer de l'intérieur et finalement, certains rêvent de la nuit où ils feront tout brûler et à travers tout sa, vous pouvez trouver toutes les nuances de gris. Cela rend le clan totalement imprévisible, ce qui est une faiblesse et une force. Les brujahs sont souvent sous-estimés, mais bien que divisé; c'est un clan qui valorise le courage et la détermination et leurs membres sont souvent issus de milieux difficiles et ils ''savent faire face à la musique'' et connaissent la misère, mais aussi la signification du mots respect.
Il y a fort à parier que la 2e révolte Anarch n'est pas la dernière et que certains seront du côté des révoltes et d'autres du côté de la Camarilla et qu'ils s'entre-tueront comme par le passé... mais ce grand torrent est tout de même source de changement.
Les archétypes de clan tracent des tendances que l'on retrouve dans le clan; sans être des absolus. Ce sont des guides pour votre role play, des guides suggestifs afin de définir ce que le clan est et n'est pas, des indices afin de développement de personnage et finalement; peuvent aussi vous donner des objectifs sur le court et le long terme. Dans les pages suivantes, nous explorerons les trois grands archétypes du clan et pour chacun; sera également présenté leurs objectifs personnels.
C'est quoi un objectif personnel? Vous pouvez en choisir un avant le début de chaque chapitre et l'inscrire à la première page de votre agenda; si celui-ci est réussi; vous obtiendrez un certains nombres de points de prestige prédéfini. Les objectifs personnels visent à vous aider à faire du développement de personnage adapté à ce que vous avez envie de faire et faire progresser les statistiques de votre personnage en accord avec votre role play... les objectifs constituent aussi des moteurs de jeu dans la mesure où, pour les atteindre, vous aurez à accomplir quelque chose qui vous fera créer des interactions ou des intrigues.
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