Explorateur

L'explorateur a pour intérêt et motivation principale la découverte d'éléments de l'univers de jeu et de ce qui le compose donc il peut s'agir d'éléments extérieurs aux personnages (antagonistes, factions externes, phénomènes, etc) que ce qui est interne aux personnages (factions, dynamiques de groupes, secrets, histoires, etc). L'explorateur est donc curieux de l'univers qui l'entoure et cherche a approfondir ses connaissances sur ce dernier et il trouve une réelle satisfaction à explorer les différentes aspects, faire des liens entre eux et voir sa compréhension de l'univers élargi.  

Quête identitaire

  Explorer l'univers peut aussi être explorer votre propre personnage et son rapport/relation/opinion qu'il entretient avec des éléments intrinsèques ou extrinsèque à ce dernier. Pour pouvoir générer des interactions riches, il faut d'abord ancrer et définir son propre personnage et le situer ''dans son propre esprit'', c'est ce qu'appel à faire ce canevas. Cet objectif vous invite donc à réfléchir sur la place de votre personnage par rapport à une valeur, un thème, un sujet, un élément caractéristique et définir/approfondir/façonner la vision ou l'opinion qu'à votre personnage en lien avec le thème ou la valeur en question. En quelque sorte, vous êtes invité à forger l'identité de votre personnage sur un aspect donné. Au cours du chapitre donc, vous porterez un focus particulier sur cet aspect dans votre jeu, irez peut-être en quête des opinions des autres sur votre thème ou encore confronterez votre propre vision à celle des autres personnages afin de faire évoluer votre propre point de vue. L'intérêt ici est donc vraiment le développement du personnage et de son identité.   Étape 1: Choisir un thème autour duquel vous désirez définir votre personnage (La Bête, son clan, sa maison, son époque d'origine, son rapport au temps, la Camarilla au sens large). Selon le thème choisi, vous prendrez le chapitre afin d'explorer ce dernier et définir la position/l'opinion qu'a votre personnage à son sujet, le but étant que celle-ci soit le mieux ''campé'' possible puisque c'est à partir d'opinion claire pour vous que vous serez en mesure par la suite d'exploiter cela comme levier pour générer des interactions riches.   Étape 2: À la fin du chapitre, cet objectif sera validé par un bref texte écrit en commentaire sur votre page de personnage de World Anvil qui décrit ce que vous avez appris sur le thème choisi au cours du chapitre et la position psychologique et/ou morale et/ou philosophique de votre personnage sur le sujet et en lien avec ce que vous avez apprès, quel valeur/opinion votre personnage en tire et qu'il conservera dans le futur. Ainsi, vous obtenez non seulement un objectif, mais définissez un point d'ancrage pour votre personnage qui le défini d'avantage et pourra biensûr évoluer au fil du temps et des expériences de ce dernier. Cet objectif peut biensûr être repris après avoir été réussi, il suffit de sélectionner un autre thème.   Suggestion de thématique:  
  • Quel est le rapport de votre personnage avec sa Bête, sa nature de prédateur, de tueur?
 
  • Que pense votre personnage de son clan? (ou d'un autre clan)
 
  • Quelle valeur votre personnage tien le plus à conserver?
 
  • Quelle opinion votre personnage a-t-il de l'époque actuelle?
 
  • Comment le passage du temps affecte votre personnage?
 
  • Que pense votre personnage des mortels?
 
  • Que pense votre personnage d'un des lobby de la Camarilla?
     

Découvreur

  Vous aimez être le premier à découvrir quelque chose et c'est ce que ce canevas cible précisément.   Étape 1: Vous devez être le premier à trouver toutes les informations d'une enquête disponible sur la plate-forme world anvil. Si c'est le cas, l'enquête en question sera par la suite retirée du world anvil et vous aurez le monopole du contrôle de cette information.    

Butiner

  Ce que vous aimez, c'est explorer au sens large du terme, voir les possibilités/informations/factions qui circulent dans l'univers, tout simplement.   Étape 1: Identifiez 5 thématiques (Bête, un clan, une maison, un domaine, les loups-garous, les anarch, le sabbat, les thinblood, les wraith, les goules, le sang de vampire, la sommelerie, le Culte de Seth, le Sommet, le Board, etc) que vous ne connaissez pas ou peu et que vous aimeriez explorer au cours de ce chapitre.   Étape 2: Il vous sera demandé en fin de chapitre d'écrire 2 à 3 lignes en commentaire sur la page de votre personnage au sujet de ce que vous avez appris pour chaque thème que vous avez identifié.

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