Règle
Niveau 1
Cible: Une ville
Coût: 6 capitaux
Effet:
Une influence au hasard sur la ville ciblée perdra un niveau, si elle n'est qu'au niveau 1; elle est détruite.
Le score de mascarade sur la ville ciblée s'améliore de 2 niveaux.
Niveau 2
Cible: Une ville
Coût: 6 capitaux
Effet:
Une influence au hasard sur la ville ciblée perdra un niveau, si elle n'est qu'au niveau 1; elle est détruite.
La population sur la ville ciblée est réduite d'1D10 milles.
3 Goules au hasard sur la ville ciblée sont détruites.
La Mascarade sur la ville ciblée est réduite à 0.
Niveau 3
Cible: Une ville
Coût: 6 capitaux
Effet:
Une influence au hasard sur la ville ciblée perdra un niveau, si elle n'est qu'au niveau 1; elle est détruite.
La population sur la ville ciblée est réduite d'1D100 milles.
5 Goules au hasard sur la ville ciblée sont détruites.
Les vampires ayant leur haven sur la ville ciblée subissent 3 dégâts.
La Mascarade sur la ville ciblée est réduite à 0.
À partir du chapitre 12
Overdrive
Pour chaque niveau supérieur à 3, une influence au hasard sur la ville ciblée perdra un niveau, si elle n'est qu'au niveau 1; elle est détruite.
Description contextuelle
Vous employez une cellule de gens hauts placés dans le gouvernement qui mettent sur pied une opération top secrète de grande envergure impliquant énormément d'éléments de l'appareil gouvernemental qui exécute chacun une toute petite partie du plan sans avoir conscience du plan dans son ensemble, seul une poignée d'individus savent vraiment ce qu'ils font (dont très certainement vos goules sur cette influence). S'en suivra une catastrophe locale: émeutes, attentats terroristes, guerres de gangs, fermetures massives, épidémies, exode de masse, arrivée massive de réfugiés ou tout autre événement d'importance majeur qui captera complètement l'attention des autorités et de la population en faisant des dommages importants.
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