Militaire

Description

Forces armées professionnelles, milices et mercenaires. Marine, armée de l'air et armée de terre; garnison, forteresse, bases secrètes, base navale; tout cela fait parti de cette influence qui ne fait pas dans la dentelle et qui dont les procédures sont très rigides. Efficace si vous pouvez y mettre le prix.   Note: Il est impossible de créer une influence de ce secteur.  
 

Effet

Renfort
Document | May 27, 2022
 

Action

 
Recruter un militaire
  Cible: Un haven ou une influence auquel vous avez accès.   Coût:
  • 3 bloods
  • 2 Capitaux
  • Si la cible n'est pas un haven ou une influence que vous contrôlez, coûte deux capitaux et un blood supplémentaire.

  •   Effet: Recrutez une goule ayant l'atout soldat.   Niveau 2: +1 physique à la goule recrutée.   Niveau 3: +1 physique à la goule recrutée.
      Overdrive: Vous pouvez recruter une goule supplémentaire par niveau supérieur à 3 de cette influence si vous êtes en mesure d'en payer les coûts, toutes les goules recrutées doivent être affectée à la même cible.   Note: Les effets des différents niveaux sont cumulatifs.  
    Assassinat
    Document | May 27, 2022
    Strike
    Document | Sep 14, 2022
    Vendetta
    Document | Dec 22, 2022
     
       

    Spécialités

     
    Physique
      Cette influence est le canon d'artillerie du système, aucune influence n'est plus efficace que cette dernière pour s'attaquer directement et sans aucune dentelle à quelque chose.     Solide   Cette influence peut avoir une excellente défense physique, d'autant plus que son score de base est non négligeable.    
         

    Faiblesse

     
    Aucune subtilité
      Les actions de cette influence sont très offensives et lorsque dirigée contre un vampire, ne sont pas cachées ''de base'' et, bien entendu, la victime sait l'origine de la frappe; non seulement cela; mais même s'il s'agit d'un groupe de mortels manipulés, si vous employez cette frappe en dehors de votre Domaine, cela constitue une Bri de Domaine directe et manifeste car si d'autres influences emploient des méthodes plus discrètes pour désarçonner une influence appartenant à un rival ou pour obtenir de l'information dans son haven, lorsque cela est mental, cela signifie que ce sont via des procédures administratives, de la corruption, des falsifications de permis, des stratagèmes douteux; mais qui n'implique pas activement de défoncer une porte et ''tirer dans le tas'' ce qui n'a pas du tout le même impacte du point de vue des Traditions. S'il n'y a absolument rien d'illégal du point de vue des Traditions de prendre des moyens détournés pour fouiner dans un haven ou prendre le contrôle d'une influence, le faire par de la force brute est au contraire répréhensible (si ce n'est pas caché ou si la personne qui vous cache décide de vous vendre).       [aloud]

    Usage

     
    Danger sweeper
      Très efficace pour faire le ''ménage'' des Dangers sur une ville sans qu'aucun personnage n'ait à prendre de risque... la Camarilla adore ne pas avoir à se salir les mains pour les basses besognes.    
    Force de frappe
      Vous voulez avoir entre les mains une force de frappe pouvant servir de menace, de force préemptive, de forces défensives ou activement offensive? C'est l'influence la plus efficace pour y parvenir.  

    Commentaires

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