Règle
Niveau 1
Cible: Un haven auquel vous avez accès.
Coût: 2 capitaux
Effet: Comparez le Physique de cette influence avec celui de la cible. Pour chaque point de Physique excédentaire que vous avez, vous volez un capital ou une possession à la victime.
Niveau 2
Cible: Un haven auquel vous avez accès.
Coût: 2 capitaux
Effet:
Cet action a un bonus de 3 physique
Comparez le Physique de cette influence avec celui de la cible. Pour chaque point de Physique excédentaire que vous avez, vous volez un capital ou une possession à la victime.
Niveau 3
Cible: Un haven auquel vous avez accès.
Coût: 1 capital
Effet:
Cet action a un bonus de 5 physique.
Comparez le Physique de cette influence avec celui de la cible. Pour chaque point de Physique excédentaire que vous avez, vous volez un capital ou une possession à la victime.
Overdrive
Chaque niveau de cette influence supérieur à 3 octroie un bonus de 2 physique à cette action.
Description contextuelle
Une adresse est fournie à une bande de gros bras avec ordre d'aller cambrioler les lieux, ils ignorent que c'est un vampire qui y habitent et ils prendront tout ce qui leur passe sous la main pour le rapporter à leur commanditaire en échange de la paies qu'ils ont reçu pour accomplir cette commande.
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