Règle
Niveau 1
Cible: 1 influence
Coût: 2 capitaux.
Effet: Si le score mental de votre cible est inférieur à celui de cette influence, vous gagnez accès à votre cible.
Niveau 2
Cible: Une ville
Coût: 3 capitaux.
Effet: Vous gagnez accès à toute les influences ayant un score mental inférieur à celui de cette influence sur la ville ciblée
Niveau 3
Cible: Un Domaine
Coût: 5 capitaux.
Effet: Vous gagnez accès à toute les influences ayant un score mental inférieur à celui de cette influence sur le domaine ciblé.
Overdrive
Augmente la force mentale de cette action de 3 par niveau d'overdrive.
Description contextuelle
Vos goules ordonnent à des grattes papiers d'éplucher des registres ou encore de questionner sur le personnel de quelques lieux précis... et vos goules procèdent ensuite à la mise en filature des individus qui leurs apparaissent les plus louche selon leurs allés et venus, habitudes ou relations. Ensuite, elles collectent subtilement les preuves et faits permettant de déterminer les noms des goules sur le territoire ciblé ainsi que les noms de leurs maîtres. Un travail de moines longs et fastidieux.
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