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Fragmento elemental de Terra - Ogrémoch

Fragmento raro que pode ser encontrado em algumas gárgulas. Por ser um fragmento Ogrémoch não existe maneira conhecida de se remover a maldição do item que não seja lutar contra o próprio Ogrémoch

Item amaldiçoado - Caso imbuído em um equipamento de alguém a cada ataque a pessoa deverá rolar um D20 e se falhar no teste seu ataque vai no ser mais próximo idenpendente de ser aliado, com 5 falhas antes de 1 descanso longo o ser se torna hostil a tudo e passa a ser controlado pelo DM

Este item pode ser utilizado para forjar armas, armaduras, joalheirias, catalisadores entre outros equipamentos e equipamentos mundanos. O uso do item implica em ser influenciado pelo mal inerente presente no item. O item tem configurações distintas dependendo do que é transformado:

  • Ao ser transformado em arma, a arma tera +10 para o dano e -2 para o acerto. Caso atacando algo que voa (do elemento ar) o dano extra é aumentado para +20
  • Transformado em qualquer tipo de armadura ela será pesada, independente do material base, garantirá um bonus de +5 AC. Todas as vezes que alguém utilizando essa armadura for acertado deverá passar por um DC de Sabedoria 12 (elevado para 15 em danos críticos) ou usará sua reação para acertar qualquer ser em seu alcance
  • Transformado em joalheiria o usuário será capaz de perceber qualquer ser vivo num raio de 30 metros. Uma vez por dia, ao detectar o primeiro ser vivo, deverá passar por um DC de sabedoria 10, ou será forçado a atacar o alvo até um dos dois ficar incapacitado (dormir e atordoar funcionam) ou até um morrer
  • Em qualquer outro objeto mundano - Esse objeto será mais pesado que o normal, mas imbuirá quem o usa com vitalidade, garantindo pontos de vida temporários (duração de 24 horas) variáveis de acordo com o tipo de item e o tipo de uso do item (à discrição do mestre). Ao se usar qualquer item imbuído de tal essência deve-se passar por um DC de sabedoria 12 ou será forçado a realizar um ataque básico contra o alvo mais próximo
  • Ao ser transforamdo em catalisador - O criador do catalisador deverá ter sucesso em um teste de sabedoria DC 20, ou será tomado pela raiva e atacará qualquer ser vivo próximo até morrer (nesse caso, magias de nível 8 mais poderão ser usadas para remover a maldição do criador). O catalisador ao ser colocado em algum item garantirá poder extra de acordo com o tipo de item: Armas (-1 acerto +5 de dano Armadura (torna a armadura pesada e +3 AC Joalheiria (1 vez por dia regenera 1d8 + 5 de vida mediante uso - gasta ação para usar). Em todos os casos o uso dos itens faz com que os usuários, em seu primeiro uso diário, devam superar um teste de sabedoria DC 10 ou entrará em frenesi até ser incapacitado (desmaiar, dormir, atordoar) atacando qualquer ser vivo próximo para matar

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