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Schule der Zirkelmagier

Tief in den Mauern von Garion erhebt sich ein eindrucksvoller 100 Meter hoher, sechseckiger weißer Turm – das Zentrum der "Schule der Zirkelmagier". Eine elitäre Institution, die sich dem Unterricht der Zirkelmagie verschrieben hat und von einem Hauch von Mystik umgeben ist.   Die Gründerin, Amaris, eine verschollene Champion von Reim, hat der Schule einen Hauch von Legende verliehen. Die sechseckige Struktur des Turms repräsentiert die sechs Sphären der Zirkelmagie, eine Symmetrie, die in den geheimnisvollen Lehren der Schule tief verankert ist.   Die Schule bietet ein exklusives Umfeld für etwa 100 Schüler, die auserwählt sind, die Geheimnisse der Zirkelmagie zu ergründen. Diese Magier werden in sechs verschiedenen Bereichen der Zirkelmagie unterrichtet, jeder Bereich entspricht einer der Sphären: Illusion, Beschwörung, Veränderung, Abjuration, Besessenheit und Transmutation.   Illusion: Die Illusions-Sphäre ermöglicht es den Schülern, die Grenzen der Realität zu verwischen. Sie lernen, Illusionen zu erschaffen, die täuschend echt sind, und ihre Umgebung nach ihrem Willen zu verändern.   Beschwörung: Die Beschwörung-Sphäre befähigt die Schüler dazu, Wesen aus anderen Dimensionen herbeizurufen. Diese Wesen dienen als treue Verbündete oder mächtige Beschützer.   Veränderung: In der Sphäre der Veränderung lernen die Schüler, die Natur der Dinge zu beeinflussen. Von der Umwandlung von Materie bis zur Veränderung von Formen können sie die Welt um sich herum nach Belieben gestalten.   Abjuration: Die Abjurations-Sphäre konzentriert sich auf Schutz und Bannung. Schüler erlernen mächtige Zauber, um sich und andere vor Gefahren zu bewahren und schädliche Kräfte abzuwehren.   Besessenheit: In der Sphäre der Besessenheit wird den Schülern beigebracht, die Macht von Geistern und anderen Wesen zu beherrschen. Sie können ihren eigenen Körper verlassen oder zeitweise Kontrolle über andere übernehmen.   Transmutation: Die Transmutations-Sphäre ermöglicht es den Schülern, die fundamentale Natur von Dingen zu verändern. Von der Umwandlung von Metall bis zur Veränderung von Körpern, eröffnet diese Sphäre eine Welt der grenzenlosen Möglichkeiten.   Der mystische Ruf der Schule der Zirkelmagier zieht begabte Thaumaturgen an, die danach streben, die Geheimnisse der Zirkelmagie zu meistern. Doch selbst innerhalb der Mauern des weißen Turms bleiben viele Rätsel ungelöst und Geheimnisse unentdeckt, die darauf warten, von den wissbegierigen Schülern enthüllt zu werden.
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