BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Session 4: Getting out of the camp

Esther

General Summary

Na een nacht rustig slapen in de afgesloten stallen wordt iedereen langzaam wakker. Het is al laat, want er is geen licht in de grot waardoor ze alles in grijstinten zien. Scratch vertelt dat hij gedroomd heeft en zich sterker dan ooit voelt en het idee heeft dat hij nu meer kan. Ook Tordrid voelt zich goed en voelt dat ze sterker is en beter kan vechten nu. Zij en Artyom kijken nog even op de plekken waar ze gisteren waren. Tordrid kijkt goed en ziet niemand en als Artyom veel geluid maakt komt er geen reactie. Conclusie: de kust is veilig. Na een lekker ontbijt gaan ze verder.   Ze komen bij tekens op de muur en een deur die dicht zit. Vol enthousiasme maar weinig voorzichtig proberen ze de deur te openen. Gelukkig raakt de pijl die vervolgens vanuit de muur schiet maar licht. Na wat denken en overleggen wordt een fakkel aangestoken en zien ze aan de code op de muur hoe de deur geopend kan worden. Met een lange stok lukt dat veilig. Er volgt een trap die zichtbaar nog in gebruik is. Nieuwsgierig maar op hun hoede gaat de groep een voor een naar boven.   Tot hun verbazing is daar een soort tempel met pilaren. Het ziet er bijzonder uit en er is een Goblin samen met een Goblin baas aanwezig. Gelukkig letten ze niet meteen op. Er ontstaat een gevecht, waarbij de baas Goblin van plek wisselt en er verschillende gewonden vallen. Er komt nog een Goblin binnen, maar de strijd is ongelijk en wij winnen. Erevan probeert de baas nog te ondervragen terwijl deze zijn laatste adem uitblaast in het net waarin hij gevangen is. Helaas mislukt dat.   Maar er is toch nog iets te halen, want Scratch vindt onderaan een trap een ruimte met een schat met waardevolle en een paar geheimzinnige spullen. Hij roept Tordrid en zij verdelen een deel waarna ze iedereen erbij roepen om alles te dragen. Ze zijn blij, maar blijven stil om geen slapende Goblins wakker te maken. In de tempel vinden ze een briefje met een onbekend voorwerp wat ze moeten zoeken, geschreven in een bijzonder handschrift. Op de achterkant staat een kaart. Er staat ook een glazen bol waarnaar iedereen benieuwd is. Met wie kun je communiceren? En ziet diegene ons nu? Die vragen blijven onbeantwoord.   Samen maken ze een sterk plan (wat ze vervolgens iets minder sterk uitvoeren :)): ze sturen Tordrid terug naar de ingang tegenover de poort van de Goblins en de anderen gaan proberen de Goblins naar buiten te jagen waar ze dan beschoten kunnen worden of wegvluchten. Ze gaan naar buiten waar zes tenten en een vuurtje staan. Er wordt met meerdere wapens gevochten tegen de aanwezige Goblins en er worden tenten in brand gestoken. Het wordt een vreemde strijd, waarin Cockaby halverwege ineens schreeuwt om ze volgens plan alsnog weg te jagen, Scratch in een tent even gaat trommelen en er vele aanvallen mis gaan op een Goblin die uiteindelijk zelf neervalt. Zelfs Tordrid heeft nog een klein rolletje als ze na het spelen met haar boog nog een vluchtende Goblin schiet. Maar goed, het resultaat is een gewonnen strijd.   Ze gaan de poort door en bouwen een brug van balken om over te steken en weer bij elkaar te zijn. Beiro en Cockaby dragen Artyom en ze gaan op weg naar Bogvalley. Feestelijk drinken ze wat bij Roberts Inn en daarna vertrekken ze naar het klooster om verhaal te doen. Daar treffen ze zowel broeder Sebastiaan als broeder Jasper. Zij verwachten dat er achter de glazen bol nog iemand is die de Goblins aanstuurt. Dat verklaart hun tot nu toe onbegrepen aanvallen. Van diegene moesten ze waarschijnlijk het voorwerp zoeken dat op het kaartje stond, maar Bogvalley lag in de weg… interessant. De broeders stellen voor om eerst wat te rusten en dan naar die ‘aansturende kracht’ op zoek te gaan. We laten wat van de schat achter om minder te hoeven dragen en om mogelijk later Avonturiers of het klooster te betalen. Scratch overnacht daar, Beiro in de schuur naast de Inn en de anderen in Roberts Inn. Moe maar voldaan, op naar meer avonturen als een steeds sterker wordend team.

Rewards Granted

Puzzeldeur en de goblins verslagen: 180 xp Artyom, Beiro en Eravan zijn nu Lvl 2.

Missions/Quests Completed

De goblins verdreven.
Campaign
Avondstuff tries dnd
Protagonists
Eravan Lathalas
Cockaby Humplebumple
Beiro
Artyom
Tordrid
Scratch on Wood (scratch)
Report Date
02 Jan 2019

Comments

Please Login in order to comment!