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Klauth

Klauth (a.k.a. Velho Rosnado)

Mental characteristics

História Pessoal

A brutalidade desagradável deste enorme ancião vermelho se tornou uma palavra de ordem na Costa da Espada do Norte, passando a ser uma linguagem comum em expressões como estas: "Não se aproxime dele cedo de manhã; ele está apto a ser um Klauth correto até que tenha uma ou duas canecas. " Ou "Sangue e corpos por toda parte ... parecia que o próprio Klauth tinha vindo chamando!" Ou a variante mais curta (usada para descrever a carnificina): "Trabalho regular de Klauth!" A expressão facial habitual deste ancião com muitas cicatrizes lhe valeu o apelido popular de "Velho Rosnado".   Klauth é um dos maiores e mais temíveis dragões vermelhos que já alçou voo em Faerûn. Ele passa seus dias meditando em suspeitas severas ou atacando outros anciões. Velsaert do Portal de Baldur (o sábio agora reconhecido como uma autoridade em dragões de cima e para baixo na Costa da Espada), descreve Klauth como "um grande ancião vermelho severo, desagradável e impressionante que matou muitos rivais em uma carreira dedicada ao ataque , agredindo agressivamente todos ao seu alcance. "   O sábio especula que Klauth é extremamente paranoico e sempre teme que outros dragões estejam se erguendo para ultrapassá-lo em poder, enquanto ataca aqueles que ele vê como rivais sempre que julgar que é a hora certa. Klauth também é conhecido por espalhar exércitos, pousar sobre os orcs de uma horda reunida e rolar (esmagando milhares), e mergulhar sem aviso para derrubar as torres dos bruxos com seus donos dentro.   Apenas sua imprevisibilidade e grandeza podem ter impedido Klauth de ser o tipo de ameaça que arquimagos se unem para rastrear e destruir no que é conhecido como uma Grande Caçada. (Tais empreendimentos têm sido o destino de várias bestas titânicas nos últimos séculos, como o Anglatha de Tulmon, um criador profundo cativo alterado magicamente que vomitou apenas observadores.) Apenas ameaças que parecem prováveis de alcançar e ameaçar Klauth - principalmente outros dragões - eles próprios estão ameaçados pelo Velho Rosnado.   À medida que sua sequência de triunfos aumenta, no entanto, a reputação de Klauth se torna cada vez mais sombria, e ele pode em breve se tornar o alvo da primeira Grande Caçada em mais de oitenta anos. Pelo menos um mago notável, Malchor Harpell, pediu a destruição de Klauth após saber das recentes aquisições de magia do dragão. A resposta de Klauth foi atacar a Torre do Crepúsculo, onde a massa volumosa do wyrm quase o carregou através de seus campos defensivos em forma de teia de relâmpagos se cruzando antes que seus efeitos combinados causassem espasmos tão incontroláveis em seus músculos que seu coração vacilou e ele não conseguiu mais bater suas asas voar. É relatado que Klauth se jogou para o lado, caiu no chão na campina abaixo da lagoa da torre, rolou para as árvores e se ergueu novamente, fugindo antes que o mago pudesse enviar qualquer feitiço atrás dele. Esse tipo de ataque repentino e desaparecimento é típico do estilo de luta de Klauth. Embora ele prefira matar qualquer inimigo com quem lutar, ele adia a ameaça que eles representam, infligindo o máximo de dano que puder sem nenhum custo para si mesmo, e então desaparecendo antes que seu inimigo possa responder.   O Velho Rosnado não é um destruidor implacável de tudo o que encontra, no entanto. Ele frequentemente obedece a caprichos estranhos que o levam a atos de bondade ou ajuda a criaturas que ele acha que não podem prejudicá-lo. Um dos destinatários desta caridade surpreendente foi a feiticeira élfica Jhanandra, a quem Klauth encontrou chorando em meio às ruínas de uma aldeia élfica que ela alcançou tarde demais para se defender contra um ataque de bandidos. Nos braços de Jhanandra estava o único sobrevivente do ataque, um bebê atordoado cujo único parente morava na distante Evereska. O dragão levou os dois elfos para Evereska aninhados em suas garras, "com uma gentileza que até então conhecia apenas da minha própria espécie", relatou Jhanandra. Ela descreveu Klauth como tendo um corpo enorme, mas movimentos graciosos e flexíveis, como se ele fosse um gato caçador. Seu focinho, cabeça e corpo estavam todos cobertos por cicatrizes antigas e de aparência horrível, onde as escamas foram arrancadas e nunca mais cresceram. Volothamp Geddarm registrou as palavras da feiticeira, mas zombou de sua história. Elminster, no entanto, insiste severamente que a história é verdadeira... e que a criança resgatada naquele dia está rapidamente alcançando a grandeza - e logo poderá ser conhecida por Faerûn em geral.   Klauth não é conhecido por ter mostrado gentilezas com outros dragões. Se ele já acasalou, ninguém percebeu isso. Ele também nunca considerou as anciãs vermelhas com qualquer interesse romântico visível, embora ele devorou uma vez, em uma luta ruidosa e giratória no ar, acima dos telhados de Mirabar. Espectadores relatam que Klauth parece ter deliberadamente iniciado o conflito para melhorar sua reputação no Norte.   Diz-se que Klauth possui a vaidade usual de sua espécie, embora os aventureiros tenham falhado em brincar com ela para induzi-lo a atos tolos; ele parece muito sábio e controlado para permitir que o orgulho o cegue para os perigos ou o atraia para as armadilhas. Diz-se também que ele não se permite amigos verdadeiros ou mesmo, entre dragões, conhecidos. Sua aparição no céu envia a maioria dos anciões fugindo para se proteger tão rápido quanto eles podem se lançar pelo ar. Felizmente para a paz geral do Norte, essas aparições são poucas.   A chave para o caráter de Klauth pode ser sua constante antecipação de perigos potenciais e a formação de respostas cuidadosamente planejadas. Outros anciões podem sonhar com glórias passadas ou triunfos futuros, mas o Velho Rosnado passa seu tempo observando, julgando rivais em potencial e fazendo algo a respeito. Ele está se esgueirando perto de um covil ao anoitecer e causando um deslizamento de rochas para sepultar um rival vivo ou literalmente roubando magia de outro dragão como um ladrão furtivo durante a noite. Diz-se que Klauth é talentoso nas artes de rastejar com incrível discrição e silêncio para um ser tão grande.   Ele também é amplamente (e Elminster diz, corretamente) conhecido por caçar e devorar os ovos e filhotes de todos os tipos de dragões - exceto os ovos de dragão vermelho, que Klauth usa em um processo mágico secreto para aumentar seu tamanho, saúde e vigor. Ele parece um mestre realizado na arte de enganar dragões para fora de seus covis (deixando descendentes ou ovos desprotegidos) para que possa entrar e arrebatar o que procura.   Em pelo menos uma ocasião memorável, ele falhou nesta tarefa e foi preso em um covil de caverna pelo retorno de seu residente (o dragão da névoa Narnardinath, que morava em uma caverna costeira da Costa da Espada perto da boca do Fluxo de Gelo). Klauth derrubou o teto para escapar, batendo deliberadamente em vários pilares de pedra natural, estilhaçando-os com seu corpo. O Machado Largo Luzente, um bando de aventureiros de Nevenunca que se arrastou para dentro da caverna para explorar, sem saber que um dragão havia se apossado da caverna e outro havia entrado furtivamente antes deles, testemunhou o colapso que matou Narnardinath. Levaram horas escalando os escombros soltos que enterraram o dragão da névoa e seu tesouro para encontrar o caminho que o ferido dragão vermelho havia tomado para a liberdade ao ar livre.   Até Elminster está um pouco confuso sobre como Klauth descobriu como usar ovos de dragão vermelho para se tornar mais poderoso, mas ele sabe qual feitiço o ancião vermelho com muitas cicatrizes emprega para fazer isso: um feitiço Netherese chamado Argauneau de Thellar, em homenagem ao mago que inventou-o (um arqui-feiticeiro que se deliciava em "melhorar" dragões com seus experimentos, ao longo de uma longa carreira que produziu dragões de duas cabeças e várias subespécies mais estáveis).
Espécie
Year of Birth
290 CV 1200 Years old
Children
Gender
Masculino
Belief/Deity
Tiamat
Outras Afiliações

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