Luskan
Luskan, também conhecida como a Cidade das Velas, era uma cidade portuária na foz do rio Mirar, na Costa da Espada Norte. Apesar da presença das Dez Cidades, foi considerado por muitos o maior alcance da civilização.
Embora uma vez uma cidade movimentada, nos dias anteriores à Praga Mágica, a cidade sofreria muito nas mãos de Arklem Greeth. O desastre resultante permitiria à Praga Mágica quase dizimar a cidade, com apenas uma fração de sua população anterior.
Sammereza Sulphontis disse que os comerciantes de Luskan "sempre usam peles, expressões altivas e espadas prontas". Os comerciantes luskanitas estavam sempre alertas e bem armados. O povo de Luskan sempre tendia a ser tenso e paranoico - com razão, por causa dos perigos da cidade dura - e eles eram extremamente preconceituosos contra os não humanos. De fato, poucos não-humanos foram autorizados a passar pelos portões da cidade.
Governo
A partir de 1372 CV, a cidade era oficialmente governada pelos cinco Altos Capitães de Luskan, todos ex-senhores piratas e cada um deles liderava uma facção chamada "navio" com o nome de seu respectivo capitão: Navio Taerl, Navio Baram, Navio Kurth, Navio Suljack e Navio Rethnor. O verdadeiro poder da cidade residia na Irmandade Arcana.
Os Altos Capitães encorajaram o assédio às rotas comerciais de pequenas cidades como Mirabar, Neverwinter e Ruathym, e fizeram questão de evitar conflitos com Waterdeep e Amn, porque eram muito poderosos.
A Irmandade Arcana também incentivou os comerciantes locais a tratarem os viajantes com desdém e suspeita, devido à possibilidade de serem espiões de seus inimigos, geralmente enviando agentes de baixo escalão para seguir pessoalmente os estranhos.
Dizia-se que Luskan era aliado dos Zhentarim, mas nenhuma evidência disso foi apresentada.
Em 1480, não havia governo funcionando de verdade e gangues (incluindo os navios dos altos capitães) lutavam por territórios dentro da cidade.
Algum tempo depois de 1485 CV, os cinco Altos Capitães de Luskan que governavam a cidade começaram a realizar comércio marítimo legal em toda a costa da espada. Eles também protegeram a cidade e invadiram os reinos da ilha a oeste.
Indústria
Luskan era a porta de entrada para as terras ao norte e, como tal, era um mercado perfeito para o minério das Montanhas Espinha do Mundo e a truta dos Dez Burgos no Vale do Vento Gélido. Luskan comercializava prata de Mirabar e madeira de Lurkwood. Também tinha um bom negócio em armas feitas por anões.
Em 1370 CV, Luskan era o principal estaleiro da Mirabar. O comércio com lugares como Amn e Calimsham era realizado em terra neutra no mar, a partir de Mintarn, porque não era desejável associar-se a Luskan.
A partir de 1370 CV, o mercado da cidade só permitia barracas com permissão. Estes foram dados apenas às empresas de Luskan e aos estrangeiros que foram observados de perto. As principais ofertas do mercado eram produtos frescos, lenha e bugigangas.
Depois que Bregan D'aerthe assumiu a cidade, eles começaram a negociar artefatos netherese para Menzoberranzan.
História
Antes da Praga Mágica
Construída sobre as ruínas da antiga e mágica cidade de Illusk, Luskan era uma cidade portuária frequentada por piratas, ladrões e outras pessoas de má reputação interessadas em dinheiro. Embora a vida dentro de seus muros fosse perigosa, Luskan era uma cidade muito lucrativa. Piratas trouxeram seus produtos para serem vendidos ao mercado negro, os comerciantes do norte frequentavam o local como uma parada para as dez cidades nos meses mais quentes, prontos para comprar ornamentos exóticos de truta, várias tabernas comercializadas em cerveja e outras bebidas alcoólicas, os traficantes de drogas e escravos eram abundantes (embora obviamente sublimados) e os corretores e prostitutas de informação exerciam seu comércio durante a noite. Houve um período na história de Luskan durante o qual os anões de Mirabar pintavam ovelhas luskanitas com cores diferentes em atos de desafio, mas a partir de 1370 CV essa prática terminou após represálias selvagens dos luskanitas. Luskan tinha um histórico de guerra contra potências navais menores e derrotou Ruathym (não pela primeira vez) em 1361 CV. Ela se retirou diante da guerra contra a Aliança dos Lordes. Luskan já havia sido derrotado por Gundarlun, Lantan, Mintarn, Orlumbor e Tuern. O conflito contra Lantan foi desastroso o suficiente para que os habitantes de Luskan nem reconhecessem o ocorrido. No interior, Luskan atacaria Mirabar e as tribos de Uthgardt para mantê-las submissas. No outono de 1376 CV, Luskan foi atacado por um exército de mercenários liderado por lorde Brambleberry, de Waterdeep, e auxiliado pelo famoso capitão Deudermont. O ataque destruiu a Torre Anfitriã da Irmandade Arcana e a população agradecida instalou Deudermont como seu governador. Embora ele tenha tentado reconstruir o maior número possível de casas antes do inverno, os suprimentos eram escassos e a maioria dos alimentos vinha através do navio Rethnor na forma de uma estranha carne picante e fungos comestíveis. Pessoas estavam sendo assassinadas todos os dias por essa comida e aqueles que não estavam preparados para matá-la, morriam de fome. Quando os suprimentos de Waterdeep foram enviados para ajudar a nova cidade de Deudermont, as caravanas terrestres foram atacadas por bandidos pagos pelo Navio Rethnor e a frota de navios comerciais que deveria atracar foi atacada por Arklem Greeth, que (desconhecido para todos) sobreviveu à destruição da Torre Anfitriã. Quase nenhum dos suprimentos chegou e Kensidan assassinou Suljack, o que desencadeou uma guerra de rua entre as massas famintas e os guardas que haviam sido subornados pelos navios Rethnor e Kurth. Ao mesmo tempo, Arklem Greeth atacou a Fada do Mar. Quando o cadáver de Deudermont foi encontrado, estava tudo acabado. Os sobreviventes fugiram da cidade, deixando os quatro capitães restantes para governar o lugar, embora Kensidan e Kurth dominassem Baram e Taerl. Luskan se tornaria um porto franco, um local de comércio onde absolutamente nenhuma pergunta seria feita. Desconhecido para a maioria, muitos dos recursos e informações que levaram a esse resultado foram fornecidos por Bregan D'aerthe, que, mais uma vez liderado por Jarlaxle, queria compartilhar os lucros que o porto franco esperaria produzir.Após a Praga Mágica
Nos anos após a Praga Mágica, Luskan caiu em ruínas. No século seguinte, o governo da cidade mudou de mão em mão para mão tantas vezes que seria quase impossível documentá-las com qualquer tipo de detalhe. O resultado foi uma sombra do que a cidade já foi. A maioria dos prédios estava arruinada e assassinos e adoradores de demônios vagavam pelas ruas livremente, exercendo seus negócios em plena luz do dia. Tribos miseráveis de goblins e kobolds se escondiam nas sombras e o pântano fétido que outrora era o estuário do rio Mirar estava infestado de horrores aquáticos. O local se tornou um refúgio para criminosos fugitivos que, embora escapassem da punição por seus crimes, provavelmente morreriam no final da lâmina de um psicopata ou da garra de um monstro. Bregan D'aerthe continuou seu domínio semi-secreto da cidade e seus mercados de negociação, associados ao Navio Kurth. De fato, um de seus agentes, Beniago, disfarçado de humano, tornou-se o capitão supremo Kurth. Em 1483 CV, a cidade e suas pontes estavam em mau estado. A rajada Ponte Superior era comandada por gangues que exigiam passagem para travessia. O Posto Comercial Dragão Vermelho não estava mais em operação, mas a Casa dos Cavalos de Baliver ainda estava, abrigando um pônei por 3 moedas de prata por noite. Jax Caolho era uma estalagem e taberna na margem norte administrada abertamente pelo Navio Kurth.
Nome(s) Alternativo(s)
Cidade das Velas
Tipo
City
Gentílico dos Habitantes
Luskanitas
Organização Proprietária
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