Começos
Muito tempo atrás, bem antes, havia uma cidade de encruzilhada notoriamente sem lei chamada Scornubel, as terras selvagens ondulantes naquela parte da margem norte do rio Chionthar (e, para alguns dias, viajar para o oeste, leste e norte do local atual). cidade) eram assombradas por bugbears, gnolls e rebanhos selvagens errantes de veados, rothe e javali, para não mencionar algumas vilas de goblins espalhadas. Lobos, wyverns e perytons atacavam regularmente toda essa comida no casco, e a cada cinco décadas mais ou menos um dragão faminto descia dos céus para se entregar a um grande banquete. Em ocasiões mais raras, hordas de orcs se espalhavam pelo norte, cortando e devorando tudo em seu caminho, antes de se afastar contra a resistência mais feroz nas fronteiras de
Amn.
Então para estas terras selvagens vieram humanos, na forma de cavaleiros de Amn buscando riquezas. Rapidamente encurralaram os rebanhos e levaram a maioria desses animais para o sul, em terras mais seguras, depois começaram a cortar lenha, a prospecção, a pesca e a exploração do sertão. Eles lutaram e mataram monstros, caçaram e capturaram bestas selvagens úteis para levar de volta a Amn e domaram a terra.
De certo modo.
Bugbears, gnolls, goblins e outros saqueadores continuaram a atacar o leste e o norte em bandos de guerra, e os bandidos de Amn procuraram esta região como um refúgio para atacar os anões que vinham do norte com frequência cada vez maior. A persistência de suas depredações levou a região a ser apelidada de "as Terras Perigosas". Na língua usada em Amn na época, "scorune" significava "perigo", de modo que a região entre os rios Chionthar e Delimbiyr se tornou Scorune (da qual deriva o nome
Scornubel).
Na época, não havia nem mesmo uma balsa no local onde Scornubel iria se erguer, e não existia nenhuma estrada comercial para justificar uma. Tinha apenas colinas cobertas de árvores, trilhas de caça intermináveis e nenhuma habitação humana além de campos armados (e frequentemente com paliçadas).
Com o passar do tempo, até mesmo os perigos de Scorune foram desgastados e diminuídos, se não domados, e alguns dos mais ousados e resistentes amnitas pobres decidiram estabelecer fazendas nesses sertões "intocados". Bem regadas e nunca cultivadas antes, as colinas de Scorune, perto de Chionthar, renderam-se ricamente, e essas fazendas prosperaram e cresceram rapidamente.
O Scorune tornou-se um lugar de oportunidades florescentes e riqueza crescente.
A guerra dos cinco magos
Todos os lugares onde a prosperidade aumenta acentuadamente atrai o interesse daqueles que desejam explorar, e em Faerûn, inevitavelmente, alguns desses indivíduos ambiciosos e enérgicos são magos. Não muitos, pois, assim como agora, a maioria dos magos tende a ser reclusa e dedicada a estudar e dominar a magia, e não está interessada no corte da política e no poder social. Não é preciso muito para deixar uma marca, muitas vezes altamente destrutiva, se eles se comportam com agressão.
E para Scorune vieram magos de longe que queriam a riqueza e o poder do governo, e viam as Terras Perigosas como um lugar onde eles poderiam se estabelecer como senhores e desfrutar de uma boa vida. Sete eles eram, nenhum aliado com outro e nenhum vindo do mesmo lugar. Todos eles previam um Scorune governado apenas por eles, sem que outros magos fossem bem-vindos ou permitidos.
Então, quando eles descobriram um ao outro, instantaneamente se viam como rivais. Dois foram abatidos rapidamente, assassinados por um ou outro dos cinco magos sobreviventes, que agora estavam claramente conscientes do perigo que seus rivais representavam. Então eles começaram a usar disfarces mágicos, reunindo aprendizes e aliados e contratando mercenários, construindo pequenos bandos de guerra e magias de guerra, e se preparando para lutar uns contra os outros por Scorune.
Rumores disso chegaram a Amn, e causaram repulsa e consternação entre os investidores mercantis de lá que viram a ruína de qualquer lucro que suas minas novatas (abundantes depósitos de cobre na superfície terem sido encontrados no leste de Scorune) poderiam fazer.
Reuniões e negociações em grande quantidade foram realizadas em
Athkatla, decisões tomadas entre um "Pacto da Pena" (nós do mundo real provavelmente usariam a palavra "Sindicato"), e três mercenários capitães de guerra foram contratados para liderar pequenos exércitos ao norte para Scorune e ver que os magos não arruinaram nada. Esses três líderes de guerra receberam o título de triarco e foram considerados iguais; eles deveriam dividir o território de Scorune em três partes, cada uma mantendo a paz de sua parte, e cada decisão que "marchasse" e recebesse uma sexta parte das barras de ferro fundidas produzidas pelas minas em sua marcha.
Contudo, antes que pudessem marchar, a guerra irrompeu entre os cinco magos e Scorune foi devastado. Os batalhas de magia destruíam povoado a povoado, junto com a maioria dos habitantes e pelo menos três dos cinco magos.
O destino dos dois últimos, Naeth Eskerel de Tashalar e Imchrae Welthond de Halruaa, permanece desconhecido até hoje, embora contos sobre eles sejam muitos. A maioria desses relatos insiste que Eskerel e Welthond foram enlouquecidos e forçados a entrar em forma de fera, e eles perambulam pelo Scorune como "lobos gigantes com cabeça de dragão que não podem ser mortos" ou monstros "estranhos" semelhantes. Vários sábios registraram histórias transmitidas desde aquela época que insistem que esses dois últimos magos foram forçados a magicamente substituir seus próprios membros perdidos e corpos destruídos por peças de reposição enxertadas de bestas, e se tornarem horrores únicos que rondavam o campo matando para devorar e sobreviver como os lobos. Algumas histórias dizem que se tornaram liches e ainda sobrevivem, enquanto outros apenas relatam que desapareceram e não são vistos há muitos anos.
Os Triarcas
O que é certo é que a notícia das batalhas de magia chegou a Amn. Todos os três triarcas, apesar de seus patrocinadores inicialmente insistirem em não serem acompanhados por magos (para evitar que um problema seja superado pelo mesmo problema, apenas melhor equipados e organizados militarmente), recusaram-se a marchar para o norte sem que os patrocinadores fornecessem magos contratados. Depois de quase uma temporada de disputas e debates, um "mago menor" foi designado para cada triarca.
Os triarcas então levaram seus exércitos para o norte, encontrando um Scorune deserto de amnians, suas fazendas abandonadas e rapidamente retornando à floresta selvagem. Eles não viram nenhum feiticeiro em guerra para lutar, em uma terra que só seria devolvida para Amn se eles mesmos fizessem a refundação.
Assim o fizeram, embora uma vez que a notícia tenha chegado a Athkatla de que os conflitos não passavam de patrulhas por monstros e ocasionais bandos de guerra bugbear ou goblin, a ajuda que os triarcas recebiam de Amn e a obediência que deviam a Amn eram diminuíram. Com a ameaça dos magos desaparecidas e a produção das minas fluindo livremente de novo (e rapidamente sendo exaurida), Athkatla pareceu esquecer seus triarcas.
O resto de Faerûn, se eles sabiam dos triarcas, os consideravam como três barões vizinhos mais ou menos independentes.
Sob sua proteção militar, Scorune foi rapidamente repovoada e estradas e pontes foram construídas. A triarquia tornou-se um sucesso: a próspera região agrícola e madeireira tinha prospecção ativa e até mesmo coleta de peles.
Até que, claro, Beshaba deitou infortúnios sobre todos os três triarcas.
Destinos caídos
Mais uma vez, os magos eram o problema, mas desta vez foram os magos menores contratados que acompanharam os triarcas. Tendo ficado ricos e orgulhosos, eles procuraram avançar, brigaram e atacaram uns aos outros com feitiços.
Em uma dessas batalhas, o Triarca Urbron Thelsaddle foi literalmente destruído, junto com o "seu" mago. Dizem que os outros dois triarcas, ao saberem de seu destino, simplesmente desapareceram.
E é aí que os relatos divergem. Alguns dizem que Triarca Lhandarl Suldragon e Triarca Vhorune Melvarth foram assassinados por "seus" magos, e outros contos insistem que previram que os magos os matariam e fugiram escondidos com apenas a riqueza que podiam carregar, viajando longe de Scorune para viver vidas em outro lugar sob outros nomes.
Inevitavelmente, muitas das histórias dizem que todos os três triarcas tornaram-se muito ricos e armazenaram tesouros mágicos e riquezas que ainda podem existir. Aqueles que procuram podem encontrar esses caches no Scorune ainda.
Hoje, Scorune é apenas um nome quase esquecido e uma expressão local para uma bagunça complicada envolvendo erros e sentimentos elevados, que só serão resolvidos com dificuldade: "uma triarquia adequada!"
E se alguns dos sussurros são verdadeiros, alguns itens mágicos e riquezas escondidos pelos barões fugitivos ou pelos os dois bruxos que sobreviveram à lei da triarquia, perderam-se ou foram escondidos em porões sob Scornubel ou em antigos túmulos pertencentes a outros. Esses túmulos podem ser magos enterrados antes, e eles poderiam ter guardiões magicamente animados em seus locais perdidos e escondidos pelos sertões scornubrianos.
Aqueles suficientemente aventureiros para buscar esses esconderijos poderiam aprender a verdade sobre esses assuntos por si mesmos.
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