Eintrag 77: Die Ordnung wiederherstellen
General Summary
Khamset der 28te Tag im Segment des Deckarbeiters im Zyklus 63CZ
Aus dem persönlichen Audiolog von Layla Al-Biruni Von Harmed erfuhren wir einige weitere Details über die seltsame Welt, in die wir geraten waren. Es gibt die Ikonensprecher, mit denen er seine Fundstücke aus der Hülle handelt. Und es gibt Bestien hier an Bord, die Jahu-adra. Schließlich den oder die gefürchteten Darkin, eine Art Wächter, mit Waffen ähnlich der Schwerkraft-Modifikation in meinem Speer. Laut der Djinnintelligenz sei die Abstammung der Darkin aus einem System “hinter” Argonas, also vermutlich im 2. Horizont hinter einem deaktivierten Portal. Zur Verrichtung seiner Notdurft befreiten wir Harmed von seinen Fesseln, und er verschwand in den Gängen, verfolgt von Yared und Cassiopeia, die dabei so einige Abenteuer in den Schächten erlebten und ein Schott zu einem “elektrischen Bereich” entdeckten, wo sie aber von einer Flugdrohne gestoppt wurden. Kevin demolierte währenddessen die Wand hinter Harmeds Bett und legte ebenfalls eine Zugang zu einem vertikalen Schachtsystem frei. Harmed und alle anderen kehrten mit der Zeit aber brav wieder zurück. Wir verbrachten den Nachtzyklus hier, erkennbar an einem Dimmen der Beleuchtung. Am nächsten “Tag” führte uns Harmed zu diesen semi-intelligenten, Riesenkatzen- oder auch Wolfsähnlichen Jahu-adra, die mit unseren Nahrungsrigeln bestochen werden konnten, uns weiter zu ihren Verbündeten, den Ikonensprechern, zu bringen. Harmed blieb allerdings zurück, er sei dort nicht erwünscht. Und so gelangten wir in eine Art Dorf mit Menschen und Jahu-adra, die hier anscheinend friedlich zusammenleben. Die Menschen waren meist halbe Cyborgs, mit vielen, etwas rohen Metallteilen und Waffen aufgerüstet. Die “Prozentzahl” scheint hier ein wichtiges Thema zu sein, und Kevins Antwort “90%” schien alle in (Ehr-)Furcht zu versetzen, bis er sich schnell auf 50% korrigierte. Wir trafen auch Prila Ziranes, die höchste Ikonensprecherin, eine schöne und beeindruckende Person. Sie seien Nachfahren der Clans, die einst das Schiff kontrollierten. Ihre Mission sei es, diese Kontrolle eines Tages wiederzuerlangen. Sie dienen den Fünf (!?) Ikonen: Weisheit (offenbar gleichgesetzt mit der Schiffs-KI, mit der sie im Austausch stehen), Leben, Wissen, Bewegung - die fünfte habe ich nicht genau mitbekommen, vielleicht des Sehens? Es gäbe auch einen Test, um zu prüfen, ob auch wir echte Nachfahren der Crew seien. Sollte man diesen aber nicht bestehen, würde einen der grausame Darkin töten. Eigentlich gibt es zwei Darkin, einer liegt schlafend im sogenannten Alten Verließ, beschützt von den Wächtern, die auch über moderne Waffen verfügen. Angeblich sind im Schiff auch 12 mysteriöse Zeichen verborgen, die man kombinieren kann, um die Kontrolle über das Schiff zu erlangen. Ziranes verwies uns nun weiter an Bajuk Arc-Numbra, den “Kultivierer”, der auch die Sterne beobachte. Wir wurden in einen waldartigen Bereich geführt, völlig überwuchert, vielleicht früher einmal eine Einkaufs-Mall auch mit Bürogebäuden, nun völlig begrünt. Bajuk ist ein bärtiger Mann, der uns an einem Tisch sitzen empfing, anscheinend völlig versunken in die Begutachtung einiger Pflanzen. Doch sein Verstand ist scharf. Er habe uns von außen, aus dem Weltall kommen sehen und der Ikone der Weisheit signalisiert, dass wir an Bord kommen dürften. Er habe aber auch keine Berechtigung, uns die Tür zu Hangar mit unserem Shuttle zu öffnen. Wir könnten aber zusammenarbeiten. Wir sollen Teil ihrer Gruppe werden. Er könnte unseren DNA-Test manipulieren, da dieser von ihm, dem Kultivierer und seinem Team analysiert wird. Wir müssten nur einen Vertrag unterzeichnen, der uns für immer an das Schiff bindet, sollten wir vorher keine Fluchtmöglichkeit von Bord finden; und ihm dabei helfen, den schlafenden, “wahren” Darkin im Verließ zu erwecken, der die Berechtigungen habe, die ordnungsgemäßen Zustände an Bord wiederherzustellen. Da nun erkannte ich seine wahre Natur und spürte es auch als eine Art verborgene Kraft in ihm – er selbst ist ein Nachfahre des Captains! Und ein Santulaner, vielleicht noch ohne die notwendige Ausbildung, aber voller verborgener Fähigkeiten. Ich sprach ihn darauf an – er wirkte leicht überrascht, aber leugnete es nicht. Offenbar hat der Vertrag auch etwas mit dieser mysteriösen Symmetrie zu tun; alles muss offenbar seine Ordnung haben … Und so wurden wir einige Zeit später offiziell auf die Brücke geleitet, wo er uns erneut, diesmal rasiert und in den prächtigen Roben des Captains gekleidet, mit Morghulklinge und Gesichtsbemalung (ähnlich der unserer Patronin) in einer Luxus-Suite zum Dinner empfing. Von Captain zu Captain sprachen wir nun offen miteinander. Das Schiff war einst der Stolz des 2. Horizonts, die Speerspitze ihrer Angriffsflotte. Bevor es zur Katastrophe und einer Meuterei kam, die nach Jahrhunderten zu den aktuellen Zuständen an Bord geführt hatten. Wir sollen den Darkin im Alten Verließ wecken, wozu Kevin sich eine Dschinnschlacht an der Tür des Verlieses mit den Sicherheitssystemen der KI liefern muss. Währenddessen soll ich, Layla, den anderen Darkin ablenken. Ein gefährlicher Plan, aber wie es scheint, alternativlos. Wenn man sich nur auf alle verlassen könnte! Yared wandert wieder einmal ziellos und eingeschnappt umher. Offenbar gibt es eine Art mystische oder symmetrische Interaktion zwischen ihm und dem Captain. Kevin versucht sich als psychologischer Vermittler - oder sucht er nur einen weiteren Jünger für die Coriolis-Ikone? Es sieht aktuell aber nicht so aus, als wenn Yared eine Hilfe bei unserem Himmelfahrtskommando sein würde … Layla Out.
Datum des Berichts
18 Jun 2023
Hauptschauplatz
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