Der Aberglaube ist überall am Horizont verbreitet. Mit der möglichen Ausnahme der glühendsten Ungläubigen in der Stiftung macht die Dunkelheit zwischen den Sternen alle nervös. Geschichten über schwarze Magie, Nekromantie und dunkle Bündnisse, die blutrünstige Rituale oder mechanische Leichenuhren beinhalten, sind unter den Erstsiedler-Völkern weit verbreitet. Einige wissenschaftliche Studien haben sogar Anzeichen für eine ähnliche Mythologie bei halbwegs intelligenten Spezies wie ekilbri und skavara gefunden. Es wird angenommen, dass das Universum noch viele andere Dinge enthält, die die Sensoren und Tomographen der Stiftung nicht erklären können. Black Birr, Hadra-Wolken, Dschinn und Maajib sind allesamt Zeichen dafür, dass die Welt keineswegs einfach oder leicht zu verstehen ist.
DSCHINN
Die Dschinns tauchen in fast allen Märchen und Mythen der Erstsiedler auf, wenn auch manchmal als Yin, Dschinn, Janna oder Bokor. Dschinns gelten als unberechenbare Geister, die voller Tricks stecken. In der Folklore werden die Dschinns von den Ikonen geschickt, um Helden zu unterstützen oder Tyrannen und Lügner zu bestrafen. Sie tauchen oft als Luftspiegelungen, Wirbelstürme oder einfach nur als ein Flimmern in der Luft auf, aber man sagt, dass sie menschliche Gestalt annehmen können, oder sogar die Gestalt von Schlangen oder geflügelten Kreaturen, die nur in der Ecke Ihrer Vision sichtbar sind, wenn sie an Ihnen vorbei schießen. Es wird angenommen, dass die Dschinns in der Lage sind, Menschen zu besitzen und ihre Handlungen zu kontrollieren. Man glaubt, dass es ein bösartiger Dschinn war, der den Propheten Maluk in den Wahnsinn trieb, in dem er seine ganze Gemeinde abschlachtete. Der gefährlichste der Dschinn, so der Prophet Hauram, ist der Efrite, der Katakomben oder Raumstationen aufsucht, in denen keine Leichen verbrannt werden, um ihre Bewohner - ob lebendig oder tot - in Besitz zu nehmen.
Wie bereits erwähnt, sind nicht alle Dschinns böse - einige von ihnen können sogar eine große Hilfe sein. Die Neun Musen, Meister aller Vergnügungskunst, sind Geister, die oft von Kurtisanen verehrt werden, die für den Erfolg in ihrem Beruf beten. Die Mariden, oder Maajib, sind arrogante Dschinn mit fast ikonischen Kräften, die Wünsche erfüllen sollen, wenn man den Preis dafür bezahlen kann. Der Silberfuchs ist ein Trickster-Geist, der von vielen als ein Aspekt der Deckhand angesehen wird. Er soll inmitten bewaldeter Hügel wohnen, wo er die Gestalt eines schönen Mannes oder einer schönen Frau annimmt, um ahnungslose Reisende in sein Loch zu locken. Den Gästen werden Tassen mit Chai oder Kawah angeboten und dann verzaubert oder besessen. Der Richter Ahmed sagte aus, dass er die Leichen mehrerer Kinder in einem Erdloch außerhalb des Konglomerats gefunden habe, als der Serienmörder Atali auf dem Planeten umherzog. Das Loch enthielt auch Fuchskot. Ahmedi war von der ganzen Angelegenheit so erschüttert, dass er seine Dienstmarke abgab und sich aufmachte, ein asketisches Leben im Dschungel zu führen.
MYSTIKER UND DUNKLE KRÄFTE
Abgesehen von Geistern und Dschinns gibt es noch viele andere Geschichten über die dunklen Künste am Horizont. Die Eltern auf Kua und Coriolis erschrecken ihre Kinder mit Geschichten über die menschenfressenden Geister, die der primitive Erstsiedler Sarkofagoi nannte. In anderen Versionen sind die Sarkofagoi Geister, die auf Langstrecken in Raumschiffe eindringen, die Besatzung gegeneinander aufbringen und den Wahnsinn säen. Wenn die Besatzung sich schließlich in ihrer Manie gegenseitig umgebracht hat, schlemmen die Sarkofagoi an ihren Leichen. Weitere Zaubererfiguren in der Folklore sind die Bokor, die tote Leichen wiederbeleben können.
Sie sollen sich in den Slums und Zeltstädten von Städten wie Akhander-O-Sharif und dem Konglomerat aufhalten. Wenn es um die inzwischen ausgestorbene Fraktion, das Opfer von Nazareem, geht, vermischen sich die schlimmsten vorstellbaren Übel mit einer gewissen Wahrheit. Es wird allgemein angenommen, dass sie Menschenopfer praktizierten, dunkle Rituale durchführten und unheilige Bündnisse mit bösen Geistern und Dschinn schlossen.
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