Viele Kulturen des Dritten Horizonts betrachten den Körper als heilig, ein Gefäß, das die Ikonen mit einer Seele gesegnet haben. Dank dessen sehen viele kybernetische oder bionische Modifikationen als etwas Schlechtes oder sogar als Blasphemie an. Zu den Extremisten in dieser Frage gehören die zenitische Hegemonie, deren Mitglieder von der Reinheit des Blutes besessen sind, und bestimmte Ikonenkulte wie das Gesicht der Wahrheit auf Sadaal.
Für viele Kolonisten und Söldner könnten jedoch kybernetische Prothesen und Mods oder bionische Skulpturen den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen. Für die Legionäre ist es sogar ein Statussymbol, Prothesen, kybernetische Modifikationen und Narben von Wundklammern zu haben. Es lässt sie auch bedrohlicher aussehen - ein wichtiger Charakterzug in ihrem Arbeitsgebiet. Spezifische kybernetische Implantate und bionische Skulpturen werden sowohl als Ausrüstung als auch als Talente behandelt und in Kapitel 4 ausführlich beschrieben.
BIOFORMUNGS KULTUR
So wie die Kybernetik ihren Platz innerhalb bestimmter Gruppen am Horizont hat, so hat auch die bionische Bildhauerei ihren Platz - auch wenn Frömmler und Engländer stark widersprechen. In der Tattoo Alley neben dem Ozone Plaza auf Coriolis gibt es mehrere Läden für Biobildhauer. Die meisten Kunden kommen wegen kleiner Kosmetikskulpturen wie Lidschatten, längere Wimpern oder stärker akzentuierte Wangenknochen, aber manchmal auch wegen kontroverser Dinge wie längere Beine, Mikroherzen oder andere exotische Mods.
Auf der unabhängigen Station Ahalimm und bei den Nomaden gedeiht die Bioskulptur offener, und selbst so absurde Skulpturen wie Flügel, Schwänze und Kiemen sind in den Randzonen des Kua-Systems zu finden - Dinge, die im Kern Unruhen oder sogar Lynchmorde verursachen würden.
KYBERNETIK
Kybernetische Implantate werden sowohl als Talente als auch als Ausrüstung behandelt. Sie kosten sowohl XP als auch Birr und müssen nach dem Eingriff eingeheilt werden. Während des Heilungsprozesses geben die schmerzhaften Wunden dem PC bei allen Fertigkeitstests eine -2. Die gesamte Kybernetik ist eine gewöhnliche Technologie. PCs mit kybernetischen Implantaten werden wahrscheinlich schwerer und größer aussehen als andere, sich etwas mechanisch bewegen oder auf andere Weise hervorstechen. Die Kybernetik ist schwer zu verbergen. Wenn die PCs auf einen NPC mit Kybernetik treffen, wird es für sie wahrscheinlich ziemlich offensichtlich sein, dass die Person in irgendeiner Weise verändert ist. Manche Menschen, wie z.B. Legionäre, entscheiden sich dafür, ihre Implantate besonders sichtbar zu machen.
BIONIK
Bionische Skulpturen werden sowohl als Talente als auch als Ausrüstung behandelt. Sie kosten sowohl XP als auch Birr und müssen nach dem Eingriff geheilt werden. Während des Heilungsprozesses geben die schmerzhaften Wunden dem PC bei allen Fertigkeitstests eine -2. Die gesamte Bionik ist eine eingeschränkte Spitzentechnologie. Die Skulpturen sind subtiler als die Kybernetik. Oft ist eine genaue Beobachtung einer Person im Laufe der Zeit erforderlich, um die außergewöhnlichen Fähigkeiten zu erkennen. Es gibt viele verschiedene Skulpturen mit vielen verschiedenen Zwecken am Horizont. Die hier beschriebenen Skulpturen haben sowohl ihren Talentnamen als auch einen kommerziellen Namen, der ihnen von der Firma oder dem Bildhauer gegeben wurde.
Hallo JK - weißt Du, wo Alahimm angesiedelt sein soll? Rimward Reach?
Ahalimm wird im englischen Grundregelwerk 3x erwähnt. Auf Seite S134, Seite 224 und Seite 245. Jedoch nicht, wenn es um die Raumstation Djachroum geht. Da in beiden fällen jedoch vom Kua System gesprochen wird und "unabhängig" in beiden Beziehungen verwendet wird, gehe ich davon aus, dass es sich hierbei um die gleiche Station handelt. Aber man könnte Djachroum und Ahalimm auch getrennt voneinander bespielen. Selbst im Schwedischen Atlas (längere genauere Beschreibung einiger Systeme, erschien nie in deutsch oder englisch) fand ich dazu sonst keine Hinweise.