Cormyr
Situado entre los Picos del Trueno y los Cuernos Tormentosos se haya el Reino de Cormyr. Una tierra antigua que antaño fue el hogar de grandes héroes y caballeros que se dedicaron a cabalgar por sus fértiles tierras defendiendo a aquellos que más lo necesitaban, y, aunque esta acostumbraba a ser una tarea solitaria, todos ellos se unían cuando el reino corría peligro bajo las órdenes del High King.
Sin embargo, la época de los grandes héroes terminó y en la actualidad, Cormyr se ha modernizado, siendo mucho más abierta al exterior y, pese a mantener un sistema de gobierno monárquico, el regente no tiene siempre la última palabra. Las grandes Órdenes de caballeros fueron poco a poco desapareciendo, dando lugar a un ejército regular y único y quedando únicamente algunas pocas y pequeñas órdenes que han preferido mantener las antiguas costumbres, venerando a antiguos héroes y seres mitológicos como la Dama del Lago.
Pese a todo, en Cormyr siempre ha perdurado un principio: el honor y la tierra lo han sido todo, y siempre lo serán.
Durante los últimos años, Cormyr ha empezado a experimentar nuevas amenazas y viejos enemigos que se alzan de nuevo contra la civilización. Nuevas hordas y tribus salvajes de orcos, trolls, goblins e incluso gigantes han resurgido de nuevo en las Stonelands, atacando de manera errática y caótica la ciudad fronteriza de Tilverton. Pese a que estos ataques son poco efectivos y bastante desorganizados, son claras las bajas que sufre el ejercito y muchas familias nobles han estado presionando a la reina para aumentar el numero de efectivos a la zona norte del país. Tras el tratado comercial fallido con Sembia, reticente a seguir las negociaciones con Cormyr debido a sus altos costes, Cormyr se ha visto en necesidad de la obtención de distintos materiales y alimentos que no poseen en sus tierras. Aunque esto puede llegar a preocupar a los cabezas de las familias nobles mas poderosas, no es un cambio que afecte a los ciudadanos comunes a simple vista. Por otro lado, las tensiones entre Cormyr y la Costa del Dragón se han visto agravadas en los últimos años, teniendo actualmente una tensión que jamás había existido. Una especie de guerra fría por la toma de territorio, negocios y un aumento desorbitado entre distintas exportaciones de cada zona, han encendido las llamas de una guerra civil que puede estar por venir, surgiendo pequeños grupos que claman el aumento inmediato de fuerzas militares para ganar la guerra en el caso que estallé. La reina Raedra se ve en una encrucijada, donde cada familia noble le insta a realizar actos en beneficio de su familia y su patria, muchas de ellas clamando el dialogo, las negociaciones y la paz y otras familias clamando el aumento masivo de fuerzas militares en las fronteras y eligiendo actos mas radicales, como el alistamiento obligatorio de jóvenes ciudadanos a las filas del ejercito. Sea cual sea el desenlace de este conflicto, la reina Raedra tendrá que dar lo mejor de si para intentar solucionar los problemas que azotan al país. Raedra intentará velar de la mejor forma posible, evitando la guerra a cualquier coste para que el su hijo heredero, el príncipe Lewyn, tenga un reinado en paz cuando llegue su momento.
Un evento muy reciente avivó hostilidades dentro el reino, este suceso ocurrió cuando Rayleigh Obarskyr, un miembro de la familia real, invitó a entrar al país a una tribu salvaje de bugbears, la tribu conocida como Ghorr'Zirran llevaba meses asaltando la frontera norte de Cormyr y había hecho estragos, sobre todo en las afueras de la ciudad de Tilverton, la cual dicha tribu había estando asaltando pequeños pueblos. Una unidad de dragones purpura encabezada por Rayleigh se sumaron a una campaña para expulsarlos y derrotarlos, pero durante el combate final, Rayleigh perdonó la vida al líder de clan, un bugbear llamado Harkon. Rayleigh intentó convencer a Harkon de que se uniesen para luchar por una causa común y que dejasen de lado las hostilidades contra Cormyr. Harkon aceptó y Rayleigh le invitó a el y ha su tribu a entrar en Cormyr y asentarse. Esto enfureció a la población de Arabel, la cual sería la ciudad mas próxima al asentamiento. Los políticos y diplomáticos de Suzail, también los ciudadanos, entraron en colera al saber que esta tribu ahora se había asentado dentro de su país y los ciudadanos, se manifestaron furioso en contra de este acto, apoyado por la reina Raedra, afirmando que esas bestias salvajes habían asaltado sus pueblos, matado a soldados e incluso a ciudadanos inocentes. Rayleigh intentó convencer a la reina Raedra de que dejasen asentarse a la tribu en tierras de Cormyr, la reina se negó en un principio, pero tras varios días de negociación entre Baerovus, Camille y Raedra, lograron aceptar la petición de Rayleigh a cambio de que la tribu luchase en nombre de Cormyr cuando se les necesitase.
División territorial
Cormyr es una tierra de antiguas tradiciones y de bucólicos paisajes. Desde sus campos verdes como el jade más puro hasta sus frondosos bosques repletos de fascinantes criaturas, es un lugar lleno de belleza, calma y tranquilidad. Pero como cualquier otro lugar, no todo es bueno y bajo este alegre tapiz se esconden oscuros secretos. Cormyr está dividido en 5 ducados cuyos límites fueron establecidos por las 5 Grandes Caballerías del pasado y que han perdurado hasta la actualidad. Cada región está gobernada por un duque. Estos nombres funcionan de forma sencilla: por ejemplo, el Ducado de Suzail, está gobernado por el Duque de Suzail, que vive en el Castillo de Suzail, que se sitúa en el centro de la ciudad de Suzail. Los 5 ducados són los siguientes:- Ducado de Suzail: cuyos límites fueron establecidos por la caballería de Lochwain.
- Ducado de Arabel: cuyos límites fueron establecidos por la caballería de Arabel.
- Ducado de Waymoot: cuyos límites fueron establecidos por la caballería de Garenbrig.
- Ducado de Eveningstar: cuyos límites fueron establecidos por la caballería de Embereth.
- Ducado de Juniril: cuyos límites fueron establecidos por la caballería de Vantress
El antiguo Cormyr
El Reino, así era como se conocía a toda la tierra al oeste del Gran Lago del Dragón. La tierra civilizada y alejada de toda clase de criaturas mágicas, los cuales fueron desterrados a los bosques y pantanos del este (conocidos como los Wilds) por el gran héroe Jules el Dragón y que posteriormente se convirtió en High King. En aquellos tiempos, el Reino se dividía en 5 zonas, conocidas como las 5 regiones o 5 caballerías. Cada una de estas regiones estaba liderada por el más grande de sus caballeros, el que mejor representaba la virtud de esa tierra y todos ellos otorgaban su lealtad y su respeto al High King, el más grande de los reyes. El High King era el encargado de gobernar todo el Reino, pero también de defenderlo, liderando a su ejército y encabezándolo como la "Primera lanza". Sin embargo, para poder entender mejor esta figura, primero es importante conocer a cada una de las 5 caballerías, sus virtudes y sus pruebas.Caballería de Arabel
La caballería de Arabel estaba situada en la capital del Reino, la hermosa ciudad de Arabel donde se hallaba el castillo del High King, hecho del alabastro más puro y la roca más dura de toda la región. Sus caballeros ejemplificaban a la perfección la virtud de la Lealtad tanto al reino como a sus gentes. De hecho cualquier caballero que quisiera lograr el título de Caballero de Arabel debía cruzar el círculo de la lealtad, hecho de brillantes llamas blancas. Si su corazón era lo suficientemente puro y su lealtad al reino era real, podría atravesarlo sin problema, con la fuerza de todos los anteriores caballeros de Arabel de su parte. Sin embargo, ardería en dolorosas llamas y sería reducido a cenizas en caso de no cumplir con lo anterior.Caballería de Vantress
La caballería de Vantress se ubicaba justo en el centro del Gran Lago del Dragón, flotando encima de este y protegido por toda clase de criaturas acuáticas, aunque al mismo tiempo, también acechado por estas. Sus caballeros ejemplificaban la virtud del Conocimiento y en él residía Indrelon, el Espejo Mágico. Cualquier persona que tuviera un secreto que Indrelon no supiera, podría hacerle una pregunta y obtener una respuesta a cambio de dicho secreto. Lograr ser un caballero de Vantress no era una tarea fácil, pues todo aquell que quisiera superar la prueba debería ser capaz de dominar la magia como primer requerimiento. Tras eso, debería superar un conjunto de pruebas (secretas) llenas de trucos, ingenio y sobretodo, magia para poder alzarse como caballero.Caballería de Embereth
La caballería de Embereth se podía encontrar en las Montañas del Norte, y su castillo, Irencrag había sido construido en un volcán dormido. Sus caballeros eran los más fieros y valientes de todo el reino, pues ejemplificaban la virtud del Coraje. Embereth era también el lugar en el que se forjaban las mejores armas de todo el reino, pues aún dormido, el magma del volcán fluía entre las rocas como si fuera la sangre de la propia montaña y permitía fortalecer el hierro hasta volverlo mágico. La prueba de Embereth era quizás la más dura de todas pues para poder ser un caballero de Embereth, los aspirantes debían pasar un día entero en el interior del volcán, sobreviviendo mientras soportaban las inhumanas calores. Se decía sin embargo que el más grande de los desafíos no era soportar el calor, sino el peso de todos aquellos que fallaron.Caballería de Garenbrig
Hogar del Gran Rey Yorvo, el Gigante Invencible, Garenbrig se ubicaba en el interior de los grandes Bosques del Rey, cruzando el antiguo Corazón del Bosque. Sus caballeros eran los más fuertes de toda la región y cabalgaban grandes y fieros osos de batalla ataviados con pesadas corazas. La virtud que ejemplificaba Garenbrig era la Fuerza. Para poderse convertir en caballero de Garenbrig, uno debía superar una proeza de fuerza, demostrando unas capacidades más allá de lo que cabría esperar de alguien de su tamaño, y era el propio Yorvo quién juzgaba eso.Caballería de Lotchwain
La infame, lúgubre y misteriosa Caballería de Lotchwain era la última de las 5 caballerías del Reino. Era liderada por Ayara, la última elfa del Reino, de la que se decía que nunca iba a perecer y que en más de una ocasión se asoción con la Reina de las Sombras. Gran parte del reino sentía cierta aversión por su reina, pues no creían que fuera a ser leal al reino. Sus caballeros eran misteriosos y pasaban la mayor parte de sus vidas en los Wilds en busca del Grial de Ayara, un Cáliz perdido tiempo atrás y que se decía que tenía propiedades mágicas inimaginables. Sus caballeros ejemplificaban la virtud de la Perseverancia pues no podían regresar a sus hogares hasta completar las tareas que se les encomendaba, y jamás podían rendirse. El ritual para convertirse en caballero de Lotchwain era peligroso, pues uno debía dirigirse a los Wilds y cazar a una bestia poderosa, trayendo su cabeza ante la Reina Ayara para demostrar su valía.El Protector del Reino
La figura del Protector del Reino también fue un papel muy importante, a la par que solitario. Este era el encargado personal del rey de llevar a cabo aquellas tareas menos "caballerosas" con tal de que el Reino pudiera prosperar. Era una figura designada en secreto por el propio High King, el único conocedor de la identidad real. La mayoría de los Protectores del Reino se hacían pasar por otra persona, adoptando un alias. De hecho muchas de las figuras famosas en el Reino fueron en realidad el Protector, como el archiconocido Tabaxi con Botas.High King
El High King era la figura más importante y conocida del reino. Era una persona cuyas proezas se alzaban por encima del resto de los caballeros y que se encargaba de gobernar el país con bondad y heroísmo. Para convertirse en High King, una persona debían cumplirse un conjunto de condiciones:- Un caballero debía recibir la bendición de la Dama del Lago.
- Debía encontrar a la Questing Beast en una de sus aventuras, una criatura mitológica que solo dejaba verse por aquellos que habían recibido la bendición de la Dama del Lago y tenían alguna posibilidad de convertirse en High King.
- Debía completar la tarea de la Questing Beast: convertirse en caballero de las 5 caballerías.
Los Wilds
Los Wilds era el nombre con el que se conocía a la región que se encontraba al este de Arabel. Esta estaba habitada en su mayor medida por todo tipo de criaturas mágicas como redcaps, elfos y hadas; considerados todos, enemigos del Reino y expulsados de este por su peligrosidad y falta de civilización.El Actual Cormyr
Con el cambio de mandato las 5 antiguas caballerías quedaron atrás y todos sus ideales y virtudes poco a poco se fueron perdiendo para tomar un camino más moderno. La figura del High King dejó de ser relevante y pasó a ser la del monarca, con un título vitalíceo y heredado desde el último de los High Kings, de la dinastía Obarskyr, la línea real actual. En la actualidad (1500 DR), el Reino de Cormyr es un reino monárquico prospero y poderoso, basando la gran parte de sus riquezas en la exportación de armamento, metales, especias y vino. Muchas regiones del país siguen abrazando tradiciones y la cultura de la antigua Cormyr, sobre todo pueblos o regiones del norte como Arabel o Tilverton. Otras regiones mas al sur del país han optado por abrazar el nuevo status moderno que ha acontecido a la región en los últimos años tras ganar la guerra contra la Horda Tuigan, volviéndose así ciudades como Suzail y Marsember que abrazan la monarquía y con un ámbito social, cultural y legal mas modernizado. La victoria de Cormyr sobre la Horda Tuigan a principios del 1455 DR resultó en el coronamiento inmediato de Raedra Obarkyr. Fruto de su fervor durante la batalla, sus acciones en combate y su valentía, eso hizo que el descendiente y heredero a la corona, Baerovus Obarskyr, renunciase a la corona en favor de su hermana. Aún con la armadura destrozada y sus ropajes dañados, se hizo efectiva la coronación de Raedra, en medio del campo de batalla, con los cadáveres de los Tuiganos a los pies de los victoriosos Cormyritas. Durante el reinado de Raedra Obarskyr, Cormyr optó por tomar un rumbo mas moderno respecto a todos sus ámbitos, sociales, comerciales, legales o incluso militares. Tras la guerra, un gran numero de soldados y ciudadanos se Cormyr fallecieron y desde entonces Cormyr no ha tenido un ejercito tan grande como antaño, pero tampoco lo ha necesitado, centrado sus fuerzas militares en la frontera y patrullas regionales en la ciudad, la reina Raedra logró mantener un equilibrio con el orden y la paz.Durante los últimos años, Cormyr ha empezado a experimentar nuevas amenazas y viejos enemigos que se alzan de nuevo contra la civilización. Nuevas hordas y tribus salvajes de orcos, trolls, goblins e incluso gigantes han resurgido de nuevo en las Stonelands, atacando de manera errática y caótica la ciudad fronteriza de Tilverton. Pese a que estos ataques son poco efectivos y bastante desorganizados, son claras las bajas que sufre el ejercito y muchas familias nobles han estado presionando a la reina para aumentar el numero de efectivos a la zona norte del país. Tras el tratado comercial fallido con Sembia, reticente a seguir las negociaciones con Cormyr debido a sus altos costes, Cormyr se ha visto en necesidad de la obtención de distintos materiales y alimentos que no poseen en sus tierras. Aunque esto puede llegar a preocupar a los cabezas de las familias nobles mas poderosas, no es un cambio que afecte a los ciudadanos comunes a simple vista. Por otro lado, las tensiones entre Cormyr y la Costa del Dragón se han visto agravadas en los últimos años, teniendo actualmente una tensión que jamás había existido. Una especie de guerra fría por la toma de territorio, negocios y un aumento desorbitado entre distintas exportaciones de cada zona, han encendido las llamas de una guerra civil que puede estar por venir, surgiendo pequeños grupos que claman el aumento inmediato de fuerzas militares para ganar la guerra en el caso que estallé. La reina Raedra se ve en una encrucijada, donde cada familia noble le insta a realizar actos en beneficio de su familia y su patria, muchas de ellas clamando el dialogo, las negociaciones y la paz y otras familias clamando el aumento masivo de fuerzas militares en las fronteras y eligiendo actos mas radicales, como el alistamiento obligatorio de jóvenes ciudadanos a las filas del ejercito. Sea cual sea el desenlace de este conflicto, la reina Raedra tendrá que dar lo mejor de si para intentar solucionar los problemas que azotan al país. Raedra intentará velar de la mejor forma posible, evitando la guerra a cualquier coste para que el su hijo heredero, el príncipe Lewyn, tenga un reinado en paz cuando llegue su momento.
Un evento muy reciente avivó hostilidades dentro el reino, este suceso ocurrió cuando Rayleigh Obarskyr, un miembro de la familia real, invitó a entrar al país a una tribu salvaje de bugbears, la tribu conocida como Ghorr'Zirran llevaba meses asaltando la frontera norte de Cormyr y había hecho estragos, sobre todo en las afueras de la ciudad de Tilverton, la cual dicha tribu había estando asaltando pequeños pueblos. Una unidad de dragones purpura encabezada por Rayleigh se sumaron a una campaña para expulsarlos y derrotarlos, pero durante el combate final, Rayleigh perdonó la vida al líder de clan, un bugbear llamado Harkon. Rayleigh intentó convencer a Harkon de que se uniesen para luchar por una causa común y que dejasen de lado las hostilidades contra Cormyr. Harkon aceptó y Rayleigh le invitó a el y ha su tribu a entrar en Cormyr y asentarse. Esto enfureció a la población de Arabel, la cual sería la ciudad mas próxima al asentamiento. Los políticos y diplomáticos de Suzail, también los ciudadanos, entraron en colera al saber que esta tribu ahora se había asentado dentro de su país y los ciudadanos, se manifestaron furioso en contra de este acto, apoyado por la reina Raedra, afirmando que esas bestias salvajes habían asaltado sus pueblos, matado a soldados e incluso a ciudadanos inocentes. Rayleigh intentó convencer a la reina Raedra de que dejasen asentarse a la tribu en tierras de Cormyr, la reina se negó en un principio, pero tras varios días de negociación entre Baerovus, Camille y Raedra, lograron aceptar la petición de Rayleigh a cambio de que la tribu luchase en nombre de Cormyr cuando se les necesitase.
Las viejas costumbres
Pese a la imperancia del Nuevo Cormyr, todavía existen algunos grupos de personas que creen que los tiempos antiguos pueden volver, los Tiempos de los Héroes en los que volverán a verse a un gran número de Caballeros Andantes cabalgar por los caminos de Cormyr en busca de personas a las que ayudar y feroces criaturas a las que combatir. A raíz de esta nueva tradición, de hecho se han fundado algunas pequeñas órdenes de caballeros que intentan aunar todas las virtudes entre sus miembros. Gran parte de esta filosofía se encuentra en las zonas más al norte de Cormyr y más cercanas a Arabel, la antigua capital. Algunas de estas órdenes son:- Los Caballeros del Lago: encomendados a la mismísima Dama del Lago, la cuál hace poco reveló su existencia, pues nunca dejó de velar por el Reino y ahora ha sido hallada. Los Caballeros del Lago siguen los designios de su Dama combatiendo el mal allá donde esté en busca del Grial que una vez perteneció a Ayara, perdido todavía. Solo el líder de la Órden lo pudo vislumbrar en una ocasión y pudo tomar un trago de este antes de desmayarse y perderlo de nuevo. Tienen su sede en Bourg-Madame, cerca de Rougetemps.
- Los Compañeros del Dragón: una pequeña órden de caballeros fundada por Rayleigh Obarskyr que destaca por su valentía y osadía. Se enfrentan juntos a todo tipo de peligros de lo más grandes y muchos los toman por un grupo de mercenarios nostálgicos, aunque sus intenciones son totalmente honestas y actúan siempre con bondad. Su sede se halla cerca de las ruinas que una vez fueron el Bastión Irencrag.
Leyes del reino
-Herir gatos esta completamente prohibido.
Tipo
Geopolitical, Kingdom
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