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Escalofríos

"¿Que por que me llamo Escalofríos? ¿Y a ti que coño te importa?"
Escalofríos es un sicario, asesino profesional y Anillo de la orden de los ejecutores en Los 10 Anillos. De todos los Anillos, Escalofríos es seguramente el más famoso y no por buenos motivos. Sus asesinatos, matanzas y triunfos son conocidos por casi todo el norte de la Costa de las Espadas y los Marjales Plateados. Además es el único fundador de la organización que sigue vivo siendo humano.  

Descripción

Escalofríos es un hombre humano de avanzada edad y cara de pocos amigos. Su rostro esta lleno de arrugas y cicatrices, y sus ojos y cejas están fruncidos constantemente. Tiene el pelo canoso (de joven rojo sangre) que le llega hasta los hombros y siempre va muy bien afeitado.   Su vestimenta suele ceñirse a un abrigo o gabardina negra a juego con un sombrero de cuero negro de ala ancha que siempre lleva encima. Suele llevar una camisa blanca normal y corriente por debajo del abrigo y pantalones marrones oscuros. Las botas altas son el único calzado que usa y nunca se le ha visto fumar (tal vez uno de los motivos de su larga y saludable vida).   Suele llevar la larga funda de su fusil en la espalda atada por correas sobre uno de los hombros y guarda cuchillos y machetes por todo su cuerpo y abrigo, (se rumorea que siempre lleva 7 armas blancas). En su cinturón también guarda un revolver en su funda de cuero. Además, como es obvio pro su título, tiene 10 anillos en sus manos, 5 negros en su mano izquierda y 5 rojos en su derecha.  

Personalidad

Escalofríos suele ser frío (como su nombre indica) y no muy hablador. No se le da muy bien relacionarse con gente que no conoce, por lo tanto solo suele hablar mucho con amigos o compañeros, sobre todo con su mejor amigo Sam. Tiene permanentemente una mirada seria y enfadada La mayor parte del tiempo y la única vez que alguien le vio sonreír fue en una reunión de Anillos y dos Índices que estuvieron presentes ese día dicen que aún tienen pesadillas.   Escalofríos es un profesional en toda regla, sus sentimientos nunca se entrometen en el trabajo y no tiene remordimientos sobre sus víctimas (no que la gente sepa). Respeta a la gente que hace su trabajo de manera profesional y calculada aunque admira a los individuos que pueden improvisar sus trabajos y aun así hacer tener buenos resultados.   Además, tiene una obsesión con el chocolate caliente, cosa que no quiere mostrar a nadie, ya que no sigue las expectativas que la gente tiene de él, por lo tanto lo mantiene en secreto excepto parala gente mas cercana a él.  

Actividad

Escalofríos suele estar ocupado en Yartar, donde actualmente su presencia apacigua levemente a los Zhentarim, obligándolos a no actuar directamente contra Los 10 Anillos. La base en Yartar es su hogar principal hoy en día; desde ahí vigila la ciudad y se mueve pro sus túneles para salir de ella para realizar trabajos o moverse por la misma con facilidad. Cuando no esta en la base, Escalofríos deja al mando a alguno de sus mas confiables compañeros.  

Habilidades

Escalofríos es conocido por sus habilidades para robar la vida de otras personas. En su juventud su estilo era mas caótico y brutal, aunque preciso, ahora en cambio, con la experiencia de muchas décadas matando y trabajando, Escalofríos se ha vuelto mas metódico, mas preciso y ha aprendido a correr menos riesgos, para algunos eso es volverse viejo, pero para los mas listos, es solo el ocaso de la vida de un perfeccionista.   Escalofríos es un experto con las armas blancas, usando machetes, cuchillos y dardos para defenderse y quirúrgicamente cortar gargantas, pulmones y corazones. Aún así, todo el mundo que conoce a Escalofríos lo conoce por su manejo de las nuevas y revolucionarias armas de fuego, las cuales sin magia y encantamientos aún no funcionan correctamente, pero con la ayuda de un viejo restaurador amigo suyo, conserva y utiliza para matar desde muy lejos.  

Posesiones

Escalofríos no tiene mucho en el termino de lo material, pero sus posesiones mas valiosas (para él más que nadie) son sus armas. Como un buen cirujano, Escalofríos mantiene las herramientas con las que trabaja con el mayor respeto, higiene y perseverancia posible. Estas son algunas de sus armas con mas sobrenombre:  

Intervención

Este fusil de precisión con mira telescópica fue construido por el padre de Escalofríos cuando este aún vivía. Cuando Escalofríos se hizo con él, estaba inacabado, después de usarlo y mejorarlo durante años, se ha vuelto un arma mucho mas poderosa de lo que su padre pudo haber creado jamás. El arma esta hecha a partir de madera, hierro y acero. El fúsil posee muchos encantamientos, uno de ellos siendo el de hacer el arma más ligera y rígida sin tener en cuenta su largo tamaño (casi dos metros). Tiene una mira telescópica que funciona como un catalejo, solo que tiene pestañas que pueden ser utilizadas para aumentar el rango, (totalmente tecnológico, nada de magia). El cañón esta encantado con unos glifos que le permiten extraer energía arcana de alrededor para añadir potencia al disparo y la munición del arma puede modificarse y encantarse para crear varios efectos. Estos son algunos de sus efectos:
  • Bala Anti-magia: La punta de la bala tiene un glifo con Dispel Magic dentro, cuando la punta impacta y toca el glifo por culpa del retroceso, se lanza el hechizo en lo que ha impactado.
  • Bala Explosiva: La punta de la bala tiene un glifo con Fireball dentro, cuando la punta impacta y toca el glifo por culpa del retroceso, se lanza el hechizo.
  • Bala Perturbadora: La punta de la bala tiene un glifo con Darkness dentro, cuando la punta impacta y toca el glifo por culpa del retroceso, se lanza el hechizo en el área de impacto.
  • Cañón de aire: En vez de disparar una bala, la energía almacenada en el cañón sale disparada y destruye todo lo que se pone en su camino. (10d10+20 daño de fuerza en una línea de 500 pies).
Intervención es un fusil con solo una bala en la recamara, la cual Escalofríos puede recargar como acción adicional. El fusil es +3, hace 2d12 de daño penetrante sumando su modificador de destreza (+6) y mientras no haya usado su Cañón de aire también hace 2d6 de daño de fuerza por impacto. Tiene un rango de 500/1000 pies y ese rango puede aumentar en 500 pies por cada lente que coloque en la mira (tiene 4), aunque eso también reduce el rango mínimo en 500, haciendo que no pueda disparar a enemigos que están muy cerca.

Vindicación

Este revólver de plata lo usa para defenderse cuando los enemigos se acercan demasiado.  
Vindicación es un revólver con 6 balas en la recamara y puede recargarse por Escalofríos con una acción adicional. El revólver es +2 y hace 2d8 de daño penetrante sumando su modificador de destreza (+6). Tiene un rango de 120/400. Además, se puede gastar una acción para gastar los 6 tiros de la recamara en una sola acción a un solo objetivo; el objetivo debe estar a menos de 30 pies y todos los tiros están hechos con desventaja.
 

Historia

Escalofríos ha tenido una vida larga y llena de muerte e historias interesantes. Por desgracia no muchas de estas historias han sido desveladas y no desvelaré todas en este articulo tampoco, aún así, aquí estará algunas partes de su pasado para explicar parte de sus habilidades y renombre.  

Infancia y entrenamiento

Escalofríos nació en Eberron, en la ciudad de Korth. Su padre era un importante asesino e inquisidor que trabajaba a las ordenes del Rey Kaius III, monarca del país de Karnath. Escalofríos era muy pequeño cuando vivía ahí (5 años) y su padre le enseño desde pequeño como defenderse y matar a un hombre (siendo un puto niño). Escalofríos, aunque sin entenderlo muy bien, aprendió a usar armas de fuego y armas blancas contra muñecos y maniquís a una muy temprana edad, y a la edad de 7 años mató a su primera victima, su padre. Le pego un tiro con la pistola de su padre cuando él estaba pegando a su madre por haberse visto con un amante. Su madre huyó de escalofríos después de eso, gritándole que era un monstruo como su padre y huyendo de la ciudad. Escalofríos no entendió que hizo mal, ya que matar era algo natural para él y no le gustó lo que le estaba haciendo a su madre.   Ahora que estaba solo, Escalofríos intento huir de la ciudad, pero fue encontrado por otros Inquisidores y capturado por ellos no sin antes arrancarle un ojo a uno y disparando en la cabeza a otro. Los Inquisidores restantes lo llevaron ante el rey, que decidió mantenerlo vivo para convertirlo en un asesino real. Por desgracia para el rey, el entrenamiento de asesino solo duró 2 años, por que cuando Escalofríos tenia 10 una explosión mágica en el laboratorio de armas de fuego resulto en Escalofríos siendo teletransportado a un pueblo a las afueras de Neverwinter, juntó con unas cuantas armas de fuego y su maestro de armas. Escalofríos, al darse cuenta de lo que había pasado y de enterarse de que no estaban en Eberron, no tardó muchos días en matar a su maestro para ser verdaderamente libre y hacer una nueva vida en Faerun.  

Fundación de Los 10 Anillos

Escalofríos comenzó a vagar por el bosque de Neverwinter, cazando animales con rifle y revolver que se habían teletransportado junto con su maestro de armas y él. Cuando se acabó la munición, decidió ir a la ciudad a por los materiales necesarios para fabricar mas balas, los cuales conocía por todo el estudio que su padre y el rey Kaius le habían otorgado. Resumiendolo bastante, Escalofríos se encontró problemas, y mató a todo el mundo que se puso en su camino excepto a un daemon llamado Abbadon Varmalis, que estaba jugando a las cartas en una taberna barrio bajera cuando uno de las personas en la taberna intento coger a Escalofríos del cuello, con lo que el contesto clavándole un cuchillo de cortar carne en el ojo. Antes de que el caos irrumpiera, Abbadon cogió a Escalofríos y rapidamente lo sometió para que el resto de comensales no lo atacaran.   Después de una larga conversación en un lugar más tranquilo, Abbadon y Escalofríos llegaron a un acuerdo; Abbadon enseñaría a Escalofríos la manera de poner sus habilidades para un objetivo mayor, y enfocar su talento para algo útil y no solo el caos. A cambio, Escalofríos mataría para el y recibiría la ayuda de Abbadon en cuanto a informarse sobre Faerun y sus gentes. Al cabo de un par de años de Escalofríos ser el sicario personal de Abbadon, cuando el primer anillo fundó la organización, le dio uno de los 10 anillos originales a Escalofríos, volviéndolo El Décimo Anillo a los 13 años.  

Vida como Anillo

Desde que Escalofríos entro en Los 10 Anillos, no descansó ni un solo día. Siempre se mantuvo ocupado trabajando para la organización, y cuando no había trabajo que hacer, limpiaba sus armas, preparaba posibles golpes o buscaba maneras de mejorar la organización. AL parecer, lo que le faltaba a la vida de Escalofríos era un objetivo digno, y Los 10 Anillos le dieron justamente eso. Durante décadas de trabajos el nombre de Escalofríos comenzó a coger renombre. Sus asesinatos eran despiadados pero precisos y parecía que no había nadie capaz de sobrevivir a un ataque de él. Escalofríos no tiene ni nunca ha tenido el típico orgullo de guerrero, el siempre intenta tener ventaja sobre sus enemigos, la mayoría de las veces matándolos sin que ellos e enteren, por lo tanto las leyendas de la muerte silenciosa comenzaron a crecer.   Uno de los golpes más increíbles que realizó fue a sus 33 años cuando él solo mato a una horda de criaturas inmundas que salieron de "La Grieta", un antiguo orificio en el suelo de la ciudad que conectaba con el Underdark. Escalofríos mató a centenares de monstruos desde los tejados de las calles, y también mató a cualquiera que intentara entrar en la grieta, aunque fuese humanoide. AL parecer Los 10 Anillos querían lgo de la grieta, y Escalofríos se encargo de no dejar que nadie saliera o entrara allí que no fuera de la organización. La matanza fue horrible y los disparos de su rifle sonaban en la oscuridad de la noche como una cuenta de muertos que todos los residentes podían contar al unísono. La matanza aún se recuerda hasta el día de hoy.  

Actualidad

En los últimos 20 años, Escalofríos se encargo de matar al traidor de la organización y uno de los Anillos, Ceferium. Aparte de eso, se ha mantenido mas silencioso en sus muertes mientras va aumentando su edad. Ahora pocas veces oyes su nombre, ya que las muertes suelen ser tan silenciosas que no salen a la luz, pues no encuentran los cuerpos. Aún así ha habido algún que otro asesinato publico, donde su objetivo de repente aparece con un agujero en la frente sin sonido alguno y todo el mundo pierde los estribos. En los últimos años ha estado en Yartar mas que en ningún otro sitio, asesinando e intimidando a los Zhentarim para que no avancen mas hacia el norte, entrando en territorio de Los 10 Anillos.  

Relaciones

Escalofríos tiene pocos amigos, aunque si muchos compañeros. Estos son algunos de sus verdaderos amigos:  

Abbadon Varmalis

Su relación con el Primer Anillo es una de respeto mutuo, admiración y sobre todo gratitud por parte de Escalofríos. Abbadon le dio la oportunidad de ser algo mejor, asesino, si, pues nació para serlo y no tiene que avergonzarse de ello, pero algo que provoque un cambio y cree algo nuevo, en vez de solo destruir. Aún así, Abbadon siempre saca un poco de tiempo al mes para jugar una noche o dos con Escalofríos a las cartas, como viejos amigos que son.  

Sam Belly

Sam es el mejor amigo de Escalofríos, se conocieron cuando Escalofríos tenia unos 22 años y desde entonces han sido casi inseparables. Sam es un Índice de los Restauradores y se decía a encantar las armas de Escalofríos, ayudarle con todos los temas arcanos y limpiar los cadáveres que deja tras de sí. Se conocieron justo por esa razón y no ha habido muchos trabajos que no hayan hecho juntos desde entonces.
Títulos: El Décimo Anillo, Ejecutor, Escalofríos   Tipo de Personaje: NPC   Lugar de nacimiento: Neverwinter   Hogar: Yartar   Edad: 75 (1496 DR)   Sexo: Masculino   Raza: Humano   Deidad: Ninguna   Alineamiento: Caótico neutral   Clase: Pícaro Asesino   Ojos: Grises   Piel: Blanca   Pelo: Blanco (Rojo de joven)   Altura: 1.9 m (6'1 ft)   Peso: 80 kg (174 lbs.)
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