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Los 10 Anillos

Lo 10 Anillos es una organización criminal en Faerun con influencia en el norte de la Costa de las Espadas. Su base de operaciones es Neverwinter, donde tienen la mayoría de negocios efectivos, pero tienen agentes e influencia en 9 ciudades y destacamentos más. Esta organización se diferencia de otras por el hecho de su estructura dividida en ordenes y que la jerarquía en la organización se dicta por la cantidad de anillos que posee un miembro. Otro punto que hace distinta a esta organización es su especialización. Donde otras organizaciones como los Zhentarim tienen miles de miembros, los Diez Anillos tienen muchísimos menos, pero cada uno esta especializado y suelen ser más competentes. Los 10 Anillos se dividen (obviamente) en 10 "anillos" o líderes, que eligen el rumbo de la organización como un consejo y cada uno esta al cargo de una de las ordenes. Aún así, El Primer Anillo esta por encima del resto, ya que fue él el que fundo la organización.  

Organización

 

Objetivos y Filosofía

Los 10 Anillos por encima de todo respetan el talento y la ambición. El Primer Anillo, Abbadon, tenía una visión del mundo donde cada uno tenía que obtener lo que deseaba, apostando lo que hiciera falta y reconociendo el talento de las personas que le rodean. Él encontró esos ideales y características en nueve individuos de Neverwinter, que al igual que él exigían algo más a la vida. La organización no tiene muchos miembros por que aprecia la excentricidad. Aprende a pronunciar y lo extraño a lo monótono y normal. La mayoría de sus miembros son individuos rechazados por la sociedad por ser distintos o tener unos ideales diferentes a lo que la gente ve como normal. Esto suele atraer personalidades caóticas que buscan obtener lo que desean con fuerza de voluntad, valor y con sus méritos. Los 10 Anillos se oponen a la visión del mundo que tienen las autoridades típicas y la Alianza de los Lores, insistiendo en que los defectos pueden convertirse en cualidades si se juegan bien las cartas y que solo deberías seguir las normas del mérito. Nadie debería tener poder sobre otros si no se lo gana con su propia mano. Y Los 10 Anillos se han ganado todo lo que tienen, incluido todo lo que roban, venden, matan o manipulan.  

Rangos y Jerarquía

Todos los miembros de la orden comienzan con uno o dos anillos en el meñique, y mientras avances por la jerarquía en base a tus propios méritos, se van obteniendo más anillos. Cuantos más anillos tengas, más importante eres en la organización y tus decisiones son más importantes. El máximo número de anillos al que alguien puede aspirar son 10. En la mano izquierda se colocan los anillos negros, unos anillos que obtienes cuando ayudas a la organización directamente y tus acciones favorecen a Los 10 Anillos y no solo a ti mismo. Es posible que un miembro nuevo se una a la organización obteniendo su primer anillo negro, pero no pertenezca a ninguna orden en concreto, y mas adelante puede llamar la atención de uno de los 10 anillos y obtener su primer anillo de orden. El orden es siempre el mismo, de meñique a pulgar como el último anillo. El anillo del pulgar solo se obtiene cuando eres uno de los 10 "anillos", un líder de una de los 10 ordenes de la organización. Los rangos solo se centran en los anillos negros y son los siguientes:
  • Meñique: 1 Anillo
  • Dual: 2 Anillos
  • Corazón: 3 Anillos
  • Índice: 4 Anillos
  • Anillo: 5 Anillos
En la mano derecha van los anillos de orden. Su color varía dependiendo de a cual pertenezcas y se consiguen cuando obtienes méritos personales y ganas habilidad y poder en la especialización de tu orden. El anillo del pulgar de orden siempre se da al mismo tiempo que el anillo de pulgar negro, ascendiendo así a un "Anillo" y a la vez líder de tu orden. Hay una excepción a esa regla, ya que la orden del fundador ("los jugadores") no tienen nunca ningún anillo en la mano derecha y tienen los 5 en la izquierda, pero sin convertirse en uno de los líderes.  

Nuevos miembros

Para unirte a Los 10 Anillos, tienes que impresionar a cualquier miembro de la organización que tenga un rango de Corazón o superior; después ese miembro puede ponerte en unas "practicas" no-oficiales para probar tu talento y ambición (no necesario siempre) y si lo acepta luego puede llevarte bajo su tutela hasta el Anillo de su orden que es quien debe aceptar al aspirante para que así pueda unirse. Si consigue convencer al Anillo, el nuevo aspirante se convertirá en un Meñique (anillo negro) y también ganara un anillo meñique de la orden correspondiente. Aún así, un aspirante también puede ser reclutado por un "Jugador", que dependiendo de los talentos del aspirante se encargará de llevarle directamente al Anillo de la orden que le corresponda, o en caso de que tenga talento pero no uno alineado con una orden en concreto, puede ser miembro de la organización sin pertenecer a ninguna orden, solo teniendo anillo en la mano izquierda, y con el tiempo, si consigue 5 anillos negros, convertirse en un brujo de Abbadon y en un Jugador.   La mayoría de los miembros de la orden, a no ser que un Índice o Anillo se lo diga directamente, tienen la libertad para moverse por el mundo y explorar sus talentos y sus oportunidades. Lo último que intenta ser Los 10 Anillos es una cárcel, por lo tanto, la búsqueda de cada individuo de aventura o de poder no suele ser impedida, a no ser que haya problemas que requieran de sus miembros. Además, los miembros de la organización pueden ir a las diferentes bases de Los 10 Anillos y buscar trabajos en cada una para cualquier Anillo o Índice que lo necesite.  

Ordenes y Líderes

Las 10 ordenes que forman la organización de Los 10 Anillos son las siguientes:
  • Los Ejecutores: Esta orden se encarga de eliminar de la faz de la tierra a las personas que supongan un riesgo para la organización o que su muerte beneficie a la misma o a sus individuos. Son los asesinos y sicarios que tienen el talento de quitar una vida de manera rápida y eficaz. Su color de anillo es el rojo y su líder es Escalofríos.
  • Los Demoledores: Esta orden se encarga de cualquier tipo de trabajo que requiera de explosiones, ruido o en general daño a gran escala. En este mundo hay personas que nacen con el don y talento de destruir lo que hay a su alrededor. En los 10 Anillos ese talento gana un objetivo y se aprende a controlarlo y usarlo para tus ambiciones. Su color de anillo es el naranja y su líder es Exceltar.
  • Los Restauradores: Si los demoledores representan la destrucción, esta orden representa lo opuesto. Los miembros de esta orden se encargan de curar heridas y enfermedades y de reconstruir calles y edificios. Dejan las cosas como estaban antes, para que nadie sospeche nada... Su color de anillo es el azul y su líder es Namue.
  • Los Iluminadores: Esta orden se centra en la magia de ilusión y transmutación para despistar, engañar y confundir a cualquiera que se ponga en su camino. Se suelen llevar al menos un iluminador como ayudante en casi todas las misiones por sus ilusiones y trucos. Su color de anillo es el blanco y su líder es Kruen.
  • Los Machacadores: Esta orden representa a los matones típicos de las bandas, solo que especializados. Se centran en fuerza física e intimidatoria para conseguir lo que quieren. Son el "músculo" de la organización y suelen servir como guardaespaldas, guardias y agentes de campo. Su color de anillo es el amarillo y su líder es "El Canino".
  • Los Negociadores: Esta es la orden que se encarga de hablar, persuadir e intimidar a gente importante. Son a los que envían cuando los puños y dagas no sirven y suelen ser la ancla de la organización a la política. También suelen ser usados como espías aunque suelen centrarse en espiar a la nobleza o gente importante. Su color de anillo es el magenta y su líder es Savine.
  • Los Informadores: Esta orden se centra en enviar información a las demás ordenes, sus miembros suelen ser mensajeros que pueden moverse rápido por el mundo y también son los que se suelen utilizar como espías. Estos espías no tienen el carisma de los negociadores, asique suelen espiar desde las sombras y en sitios oscuros. Su color de anillo es el gris y su líder es Poción.
  • Los Distribuidores: Los miembros de esta orden suelen ser transportistas, viajeros, marineros y piratas. Son los que se encargan del contrabando y transporte de cualquier tipo de materia, dinero o individuos. Suelen ser expertos en huir y escapar de peligros, pasar por bordes y secuestrar individuos. Una buena parte de la orden consiste de unos cuantos navíos piratas. Su color de anillo es el cian y su líder es Thor Mentas.
  • Los Extractores: Esta orden se centra en individuos capaces de entrar en lugares donde no se podría entrar y sacar de allí objetos, individuos o conocimiento. Son los ladrones por excelencia de la organización y conseguir reliquias, objetos o personas de gran importancia es su misión. Sin duda la orden con los dedos mas largos. Su color de anillo es el verde y su líder es Prisma.
  • Los Jugadores: Esta el la orden más rara y con menos miembros de todas. Sus miembros son todos brujos del Primer Anillo y son los que se encargan de buscar talento y nuevos miembros. Suelen tener un don para las apuestas y un muy buen instinto para la gente. No tienen anillos en la otra mano, solo poseen los anillos negros de la organización. Su líder es Abbadon y como suele estar fuera, cuando él no esta cualquiera de sus Índices tiene su voto.
 

Historia

 

Fundación

La organización se fundó en el año 1433 cuando Abbadon Varmalis (Primer Anillo) tuvo una reunión en una posada de Neverwinter con 9 individuos más. No se sabe mucho lo que se dijo ese día ni por que decidieron fundar la organización. Todos los fundadores tienen un velo de secretos alrededor de ese día, pero los fundadores que quedan vivos dicen que Abbadon pronunció el mejor discurso que habían oído nunca y que su pasión se transmitió a ellos. Aparte de Abbadon, los fundadores fueron: Escalofríos, Ghram, Exceltar, Namue, "El Lobo de Wall Street", Seren, Banazar, Ceferium y Madam Sashanne. Al principio la organización solo tenia 10 miembros, cada uno experto en su campo, y poco a poco fueron ganado poder y riqueza. Durante los primeros 10 años desde su fundación no se aceptó a ningún otro miembro, pero llego un punto en el cual no daban más a basto sin contratar a otra gente como intermediarios, por eso, en el año 1446 se formaron las ordenes y cada fundador comenzó a buscar a individuos con talento para cada una de sus habilidades.  

Erupción y dispersión

Poco después de eso, comenzaron a haber problemas en Neverwinter. Leales del antiguo imperio de Netheril se infiltraron en la estructura de poder de la ciudad y comenzaron a debilitarla. Los 10 Anillos ayudaron a que esto sucediera, ya que en aquella época no estaban en muy buenos términos con la familia real y en cambio les iría bien, sobre todo si ellos ostentaban el poder. Por desgracia para ellos, la erupción del monte Hotenow en el año 1451 hizo que se les fuera el plan a tomar viento y dos de sus fundadores, "El Lobo de Wall Street" y Banazar murieron en el cataclismo. El hijo de el Lobo, "El Canino" tomo su puesto y la organización se dispersó por todo el norte de La Costa de las Espadas, comenzando a coger influencia en diversas ciudades cercanas. Aún así, una gran parte de sus agentes siguieron en Neverwinter, aunque hacer negocios allí era cosa complicada... En 1467 Neverember comenzó a ayudar a Neverwinter a reconstruir y se proclamó heredero de la familia real. Los 10 Anillos sabían de esta mentira, pero les hacia falta orden en la ciudad para poder operar como deberían, así que no se opusieron al cambio.  

Expansión y Alzamiento

A partir de los 1480s, Los 10 Anillos ya tenían control sobre gran parte del norte (en lo que a organizaciones criminales se refiere) y ya superaban el centenar de miembros, que siguen siendo pocos en comparación a otras organizaciones pero cada uno estaba muy bien entrenado. En el año 1482, Neverember y sus capas grises comenzaron un asalto contra los 10 anillos y sus pisos francos y bases subterráneas. Muchos miembros fallecieron o fueron capturados ese año, y la organización tuvo que esconderse e irse de Neverwinter, aunque mantuvieron poder en el resto de ciudades. Esto se debió a que Ceferium, uno de los fundadores, le había contado al rey detalles de la organización a cambio de riqueza, poder y un título nobiliario. Se desconocen los detalles de como se arregló ese problema, excepto de que el mismo Escalofríos se encargo de acabar con Ceferium y 5 años después todo volvió a la normalidad.  

El Secreto y los Protectores de la Verdad

  A finales del año 1495 un archi-liche llamado Acererak atacó Puerta de Baldur, Waterdeep y Neverwinter en el mismo día. Esto provocó la muerte del rey Neverember y la conquista de la misa por parte de un ejercito de no-muertos y shadar-kais. Los 10 anillos mantuvieron operativos en el subterráneo de la ciudad, y gracias a la conexión que Kruen tenía con un grupo de aventureros llamados "Los Protectores de la Verdad", conspiraron y planearon la reconquista de la ciudad, y con ayuda de todos los anillos en cada uno de sus capos consiguieron tomarla y comenzó el proceso de reconstrucción de la ciudad. Aunque con el nuevo rey de Neverwinter siendo un niño y habiendo tan poca fuerza militar, Los 10 Anillos obtuvieron mucho más poder en la ciudad, ayudando a reconstruirla con dinero de sus arcas, pero consiguiendo ascender en la cadena de mando.

Poder? Gánatelo.

Reputación? Fórjala.

Libertad? Pruébala.

Fecha de fundación
1443
Tipo
Illicit, Gang
Nombres alternativos
El Anillo

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