Los Iluminadores
Los Iluminadores son una de las 10 ordenes de la organización criminal Los 10 Anillos, su color de anillo es el blanco y su actual líder es Kruen. Esta orden se encarga usar ilusiones y tretas para engañar los enemigos de la organización y proteger a la misma. Los Iluminadores suelen ser arcanistas que usan su magia para ayudar a otros miembros a hacer trabajos, pero su principal objetivo es proteger la organización, ya que son los que se encargan de proteger y crear sus bases y túneles.
Tácticas y estilo
Los Iluminadores suelen estar siempre con otros miembros de la organización, siendo de los menos solitarios entre las ordenes. Ya sea para asistir como ilusionista, dar beneficios al resto del grupo o esconderlos a la hora de escapar. Se podría pensar en los iluminadores como "supports", ya que sus ilusiones y buffos ayudan a otros miembros haciéndolos más sigilosos, invisibles, distintos, etc. Además de eso, los Iluminadores se encargan de mantener ilusiones en los túneles y pisos francos de cada base principal de Los 10 Anillos, y los pequeños pisos francos o mini-bases también suelen tener a un Iluminador para protegerlo de los ojos ajenos. Además, la transmutación también es una escuela de magia muy utilizada en los iluminadores, y con ella se construyen la mayoría de túneles, puertas secretas y compartimentos ocultos en las bases. Para poder hacer las ilusiones, códigos y demás, los Iluminadores tienen que conocer bien los objetos o personas que generan, tienen que entender el idioma que codifican y todo su entorno. Por eso a los Iluminadores se les suele considerar la orden mas culta y erudita, por su basto conocimiento sobre todas esas cosas, siendo las mayores mentes de la organización. La mayoría de los túneles y pasadizos usados por la organización están diseñados por Iluminadores para ser confusos y difíciles de travesar si no conoces los trucos necesarios, además, la mayoría de cartas y documentos de toda la organización están protegidos por códigos e ilusiones realizados por los Iluminadores, haciéndolos una orden sumamente importante para la organización, (tal vez la más importante).Aprendizaje y ganchos
Cuando un Jugador o un miembro de los Iluminadores de rango suficiente ve a un individuo con talento necesario para la ilusión y la codificación, pueden intentar reclutar a este individuo y (opcionalmente) hacerle pasar por un periodo de pruebas para ver si ese individuo valdría para su orden. Aún así, el siguiente paso sería introducir al aspirante a el Anillo de dicha orden o si no se encuentra disponible a uno de sus Índices. Si el Anillo o viceversa ve que el aspirante tiene potencial, pasara a obtener su anillo de orden y su anillo de organización, pasando a ser un Meñique. Los primeros trabajos de un Meñique de los Iluminadores suele ser acompañar a otros miembros de la organización para asistir con sus habilidades. Son la orden que mas se mueve entre las otras, estando casi siempre uno de ellos en todos los trabajos. Aún así, como con el resto de ordenes, los miembros pueden buscar experiencia y poder fuera de la organización, consiguiendo meterse en otros grupos de aventureros y realizando trabajos por su cuenta, mejorando sus habilidades. Aún así los miembros siguen siendo parte de la organización y deberán informar de sus hazañas y problemas, además de volver a una de la bases almenos 1 vez al año. Los Iluminadores no tienen pro que ser magos de ilusión o transmutación, hay otras clases como brujos, clérigos o druidas que también tienen capacidades extraordinarias para lo que los Iluminadores representan, y aunque es muy raro, hay Iluminadores que no son casters y se centran en la arquitectura, los códigos a mano y las ilusiones mas elaboradas sin hacer magia.Miembros desvelados
- Kruen - Anillo actual
- Ghram - Anillo fundador (muerto)
- Vanesa Vannath - Dual
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