Los Informadores
Los Informadores son una de las 10 ordenes de la organización criminal llamada Los 10 Anillos, su color de anillo es el gris y su líder es Poción. Esta orden se encarga de enviar mensajes y cartas entre sus miembros además de espiar y sacar información del populacho. Es la orden que tiene los miembros mas esparcidos y sus oídos están en todas partes.
Tácticas y estilo
Los Informadores son el equivalente de Hermes en el panteón olímpico. Su objetivo principal es enviar mensajes e información al resto de miembros de la organización, siendo ellos los principales proveedores de trabajos y misiones. Suelen ser ellos quienes cuelgan los carteles o tablones de anuncios y misiones en las bases principales y se encargan de comunicar las diferentes ordenes entre sí. También sirven como espías pero centrándose en rumores y conversaciones del populacho o los bajos fondos, no como los Negociadores, que se encargan de espiar en la alta sociedad. Para enviar mensajes y enterarse de secretos y posibles trabajos los informadores suelen ser personajes rápidos y muy perceptivos, siendo la mayoría de ellos muy observadores. También se encargan de esparcir rumores entre la baja sociedad si es necesario. Los Informadores suelen trabajar solos o con otros Informadores, pero también son útiles en grupos mas diversos, ya que pueden usar al Informador para saber el ambiente de un pueblo/ciudad, enterarse de rumores y sacar los secretos de la gente. Sin duda son los miembros mas conectados con el populacho y la gente pobre y suelen tener muchos contactos e informadores (obviamente) en muchas ciudades. Muchos Informadores se especializan en una ciudad o pueblo en concreto, estacionándose allí y creando un piso franco para el resto de la organización. Fuera de las ciudades controladas por Los 10 Anillos suele haber Informadores que han creado "nidos" o pisos francos donde aun que no tenga una base como tal la organización, almenos tienen un pequeño compartimento o casa donde trabajar y planear trabajos fuera de las áreas de influencia de la organización.Aprendizaje y ganchos
Cuando un Jugador o un miembro de los Informadores de rango suficiente ve a un individuo con talento necesario para la extracción de información, pueden intentar reclutar a este individuo y (opcionalmente) hacerle pasar por un periodo de pruebas para ver si ese individuo valdría para su orden. Aún así, el siguiente paso sería introducir al aspirante a el Anillo de dicha orden o si no se encuentra disponible a uno de sus Índices. Si el Anillo o viceversa ve que el aspirante tiene potencial, pasara a obtener su anillo de orden y su anillo de organización, pasando a ser un Meñique. Los primeros trabajos de un Informador suelen ser misiones individuales donde deben reportar sobre el clima (estado emocional) de un barrio en concreto o sobre los rumores en el área. Todos esos rumores se deberán apuntar en los libros de información de la organización, ya que los rumores, aun que muchos falsos, son siempre útiles. Otros tipos de trabajos que se llevan acabo al principio de su carrera suele ser viajar de una base a otra o buscar grupos que estén en medio de un trabajo para informales de noticias o de nuevas ordenes que se envíen desde alguna base. También, si el Informador tiene mucho talento, pueden obtener una misión de crear un "nido" en una ciudad o zona donde no tenían otro, para comenzar a crear una pequeña base de operaciones donde guardarán y ordenaran todo tipo de información que mas adelante deberán enviar o copiar en una base principal. Todos los Anillos tienen varios Informadores para enviar sus ordenes a los miembros de sus ordenes. Cualquier clase puede ser un Informador. Las cualidades que suelen tener los Informadores suelen ser un buen oído y vista, habilidad para pasar desapercibidos, habilidad para infiltrarse entre los criminales/pobres y una buena memoria para memorizar mensajes u organización para escribir y archivar los mensajes o rumores.Miembros desvelados
- Poción - Anillo actual
- Ceferium - Anillo fundador y traidor (muerto)
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