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Befreiung aus der Gefangenschaft

Die Spieler wurden von einer Gruppe Banditen geschnappt und sind mit anderen Dorfbewohnern gefangen. Sie müssen ausbrechen, ihre Sachen wiedererlangen und sich aus der Festung der Banditen schleichen.

Handlungen/Szenen

  1. Spieler sind gefangen mit anderen zusammen und müssen ausbrechen
  2. Spieler müssen ihre Ausrüstung finden
  3. Spieler können andere Gefangene retten
  4. Spieler fliehen vor den Banditen

Components

Ziele

  • Freiheit
  • Wiedererlangen der Ausrustung

Hinweise

  • Eine Frau will zurück zu ihrem Kind
  • Missionen der Spieler selbst überschneiden sich

Antriebe

Sie werden gefressen wenn sie nichts tun

Moralische Dilemma

Wenn sie alleine fliehen ist die Chance größer nicht erwischt zu werden. Je mehr Leute sie retten, desto auffälliger wird die Aktion.

Wendungen

Eine schöne Frau wird in einer seperaten Zelle festgehalten und bittet die Spieler sie zu befreien.
Bei dieser Frau handelt es sich um die Hexe aus dem Wald.

Relations

Protagonisten

Die Spieler treffen sich hier zum ersten Mal zumindest alle gemeinsam.

Gegner

Die Banditen sind hier eine richtige Plage und sind ein Schrecken auf dem Handels weg.
Sie wollen sich vor dem Gesetz schützen, indem sie ihre Festung mit einem schwarzen Pudding teilen, der sie beschützt. Im Gegenzug liefern sie dem Pudding Wanderer als Essen und verkaufen die Wertgegenstände.
Mit dem Geld wollen sie die Festung wieder aufbauen.
Am liebsten würden sie den schwarzen Pudding erlegen, aber er scheint zu mächtig.

Backdrops

Orte

Anfangsgebiet
Das erste Gebiet, in dem sich die Spieler aufhalten.

Begegnungen

SRD

Black Pudding

Large ooze, unaligned
Armor Class 7
Hit Points 85 ( 10d10+30 )
Speed 20ft Climb: 20ft

STR
16 +3
DEX
5 -3
CON
16 +3
INT
1 -5
WIS
6 -2
CHA
1 -5

Damage Immunities acid, cold, lightning, slashing
Condition Immunities blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone
Senses blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 8
Languages -
Challenge 4


Amorphous. The pudding can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing. Corrosive Form. A creature that touches the pudding or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 4 ( 1d8 ) acid damage. Any nonmagical weapon made of metal or wood that hits the pudding corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Nonmagical ammunition made of metal or wood that hits the pudding is destroyed after dealing damage. The pudding can eat through 2-inch-thick, nonmagical wood or metal in 1 round. Spider Climb. The pudding can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


Actions

Pseudopod. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6+3 ) bludgeoning damage plus 18 ( 4d8 ) acid damage. In addition, nonmagical armor worn by the target is partly dissolved and takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. The armor is destroyed if the penalty reduces its AC to 10.

Reactions

Split. When a pudding that is Medium or larger is subjected to lightning or slashing damage, it splits into two new puddings if it has at least 10 hit points. Each new pudding has hit points equal to half the original pudding's, rounded down. New puddings are one size smaller than the original pudding.


 

SRD

Bandit

Medium humanoid (any race), any non-lawful
Armor Class 12 (leather armor)
Hit Points 11 2d8+2
Speed 30ft

STR
11 0
DEX
12 +1
CON
12 +1
INT
10 0
WIS
10 0
CHA
10 0

Senses passive Perception 10
Languages any one language (usually Common)
Challenge 1/8 (25 XP)


Actions

Scimitar. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 1d6+1 slashing damage.
Light Crossbow. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80/320 ft., one target. Hit: 5 1d8+1 piercing damage.


 

Bandits rove in gangs and are sometimes led by thugs, veterans, or spellcasters. Not all bandits are evil. Oppression, drought, disease, or famine can often drive otherwise honest folk to a life of banditry.

Handlungsart
Entkommen und eventuell retten der Mitgefangenen
Zugehörige Charaktere
Zugehörige Gruppen
Zugehörige Orte

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Kommentare

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