Befreiung aus der Gefangenschaft
Handlungen/Szenen
- Spieler sind gefangen mit anderen zusammen und müssen ausbrechen
- Spieler müssen ihre Ausrüstung finden
- Spieler können andere Gefangene retten
- Spieler fliehen vor den Banditen
Components
Ziele
- Freiheit
- Wiedererlangen der Ausrustung
Hinweise
- Eine Frau will zurück zu ihrem Kind
- Missionen der Spieler selbst überschneiden sich
Antriebe
Moralische Dilemma
Wendungen
Bei dieser Frau handelt es sich um die Hexe aus dem Wald.
Relations
Protagonisten
Gegner
Sie wollen sich vor dem Gesetz schützen, indem sie ihre Festung mit einem schwarzen Pudding teilen, der sie beschützt. Im Gegenzug liefern sie dem Pudding Wanderer als Essen und verkaufen die Wertgegenstände.
Mit dem Geld wollen sie die Festung wieder aufbauen.
Am liebsten würden sie den schwarzen Pudding erlegen, aber er scheint zu mächtig.
Backdrops
Orte
Begegnungen
Black Pudding
Amorphous. The pudding can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing. Corrosive Form. A creature that touches the pudding or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 4 ( 1d8 ) acid damage. Any nonmagical weapon made of metal or wood that hits the pudding corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Nonmagical ammunition made of metal or wood that hits the pudding is destroyed after dealing damage. The pudding can eat through 2-inch-thick, nonmagical wood or metal in 1 round. Spider Climb. The pudding can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.
Actions
Pseudopod. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d6+3 ) bludgeoning damage plus 18 ( 4d8 ) acid damage. In addition, nonmagical armor worn by the target is partly dissolved and takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. The armor is destroyed if the penalty reduces its AC to 10.
Reactions
Split. When a pudding that is Medium or larger is subjected to lightning or slashing damage, it splits into two new puddings if it has at least 10 hit points. Each new pudding has hit points equal to half the original pudding's, rounded down. New puddings are one size smaller than the original pudding.
Bandit
Actions
Scimitar. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 1d6+1 slashing damage.
Light Crossbow. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80/320 ft., one target. Hit: 5 1d8+1 piercing damage.
Bandits rove in gangs and are sometimes led by thugs, veterans, or spellcasters. Not all bandits are evil. Oppression, drought, disease, or famine can often drive otherwise honest folk to a life of banditry.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Kommentare