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Bisonhüter

Die Bisonhüter sind Individuen, die dafür verantwortlich sind die Bisonherden zu verfolgen und zu beschützen. Ab und zu dürfen sie eine bestimmte Anzahl jagen. Das passiert meistens zum traditionellen Schlachtfest (siehe Kultur von Ratunga ).
Ein Bisonhüter zu sein, bedeutet tagelang mit der Herde mitzuziehen. Die meisten Bisonhüter tun dies zu Fuß. Sie gehören zum Fußvolk. Je nachdem wie groß die Herde ist, wird die Anzahl Bisonhütern angepasst. Bei einer durchschnittlichen Herde laufen 8 bis 10 Fußvolk Bisonhüter mit. Jede dieser Gruppen wird von einem Wolfreiter angeführt. Hierbei handelt es sich um den erfahrensten Bisonhüter. Der Wolfreiter wird so genannt, weil er auf einem Winterwolf reitet.

Positionen in den Bisonhütern

Späher
Es gibt mindestens 2 Späher in einer Gruppe. Einen der den vermutlichen Weg der Herde abschätzt und auf Gefahren und Unstimmigkeiten überprüft und einen der darauf achtet, dass die Herde nicht von anderen Raubtieren verfolgt werden.
Treiber
Treiber haben darauf zu achten, dass die Herde nicht auseinander treibt. Je nach größe der Herde, variiert die Anzahl der Treiber. Sie haben den anstrengendsten Job, denn sie sind permanent dabei um die Herde zu joggen, um die Tiere zusammen zu halten.
Heiler
Der Heiler ist für die Gesundheit der Bisons zuständig. Als Heiler muss man die kranken Tiere im Auge behalten, Verletzungen verarzten, Bisonjunge zurweltbringen. Die Heiler arbeiten sehr eng mit den Treibern zusammen und sind darauf angewiesen, dass den Treibern auffällt welche Tiere lahmen. In einer Gruppe von Bisonhütern ist meistens ein Heiler und bei besonders großen Herden kann es auch sein, dass man zwei Heiler antrifft.
Wolfreiter Der Wolfreiter hat zwei wichtige Aufgaben. Zum einen ist er der Anführer seiner Bisonhütergruppe und leitet diese an und koordiniert sie. Viel wichtiger ist die zweite Aufgabe. Der Wolfreiter hat die engste Verbindung zum Leittier der Herde und kann die Tiere lesen. Es ist seine Aufgabe vorauszusehen, was die Herde tun wird und auch wie sich einzelne Bisons unter bestimmten Situationen verhalten werden.  

Rekrutierung

Um als Bisonhüter rekrutiert zu werden, muss man mindestens einmal bei Anatustest mitgemacht haben, um sein Können unter Beweis zustellen.
Hat man diese Voraussetzung so darf man sich auf eine Stelle bewerben. Als Aufnahmetest gibt es mehrere praktische Aufgaben als Gruppe zu lösen, die zeigen sollen, dass man teamfähig ist und vor allem nicht in der harschen Natur draufgeht.
Sollte man diesen Test bestehen, fängt man je nach Fähigkeiten als Späher oder Treiber an. Hat man die Ambitionen dazu, so ist es möglich zu lernen eine Heiler zu werden. Erst wenn man Jahrezehnte lang mit einer Herde mitgezogen ist, hat man die Chance darauf ein Wolfreiter zu werden, aber dafür werden nur die wenigsten auserwählt.

Öffentliche Agenda

Die Bisonherden bieten Nahrung und Kleidung. Es ist wichtig, dass diese Herden überleben und sich vergrößern. Die Bewohner des Nordens müssen versorgt werden und das ist die Aufgabe der Bisonhüter.

Die Bisons sind unser Leben und das Leben sollte geschützt werden.

Standort
Zugehörige Ethnien

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Winter Wolf

Large monstrosity, neutral evil
Armor Class 13 (natural armor)
Hit Points 75 10d10+20
Speed 50ft

STR
18 +4
DEX
13 +1
CON
14 +2
INT
7 -2
WIS
12 +1
CHA
8 -1

Skills Perception +5 , Stealth +3
Damage Immunities Cold
Senses passive Perception 15
Languages Common, Giant, Winter Wolf
Challenge 3 (700 XP)


Keen Hearing and Smell: The wolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.
Pack Tactics: The wolf has advantage on an Attack roll against a creature if at least one of the wolf's allies is within 5 ft. of the creature and the ally isn't Incapacitated.
Snow Camouflage: The wolf has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in snowy terrain.


Actions

Bite: Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 2d6+4 piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone.
Cold Breath (Recharge 5-6 1d6 ): The wolf exhales a blast of freezing wind in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 12 Dexterity saving throw, taking 18 4d8 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


 

The arctic-dwelling winter wolf is as large as a dire wolf but has snow-white fur and pale blue eyes. Frost Giants use these evil creatures as guards and hunting companions, putting the wolves’ deadly breath weapon to use against their foes. Winter wolves communicate with one another using growls and barks, but they speak Common and Giant well enough to follow simple conversations.

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