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Hexenjäger


Alle ungöttliche Magie ist in Dethundra verpönt und in Samun. Aus diesem Grund wird jeder, der Magie anwendet überprüft. Dafür sind die Hexenjäger zuständig. Sie reisen in kleinen Gruppen durch das Land und verfolgen Flüchtige oder spüren machtvolle Artefakte auf.
Einige dieser Gruppen erreichen teilweise einen Berühmtheitsgrad und werden verehrt oder gefürchtet, je nach dem wie man es sieht. In der Bevölkerung ist der Eindruck unterschiedlich, einige verehren sie für ihren Heldenmut, andere verabscheuen sie für ihre Brutalität und Gnadenlosigkeit.

Composition

Personalstärke

Wie viele Hexenjäger es genau gibt, wissen nur die obersten Personen in der Armee von Samun.
Es ist nur bekannt, dass sie meist in Gruppen auftreten, die bis zu 5 Mitgliedern enthalten. Da Samun ein großes Land ist und es viele kleine Dörfer gibt, die kontrolliert werden müssen, kann man von bis zu 600 Hexenjägern ausgehen.
Die Einzelnen Gruppen geben sich meist noch einen eigenen Namen, der durchaus berühmt werden können.

Ausrüstung

Jede Gruppe besteht aus Spezialisten in einem Gebiet.
Das wichtigste Mitglied hat eine besondere Bindung zu einem der Wächter und kann deshalb Magie wirken. Das ist besonders Wichtig, wenn man einen Magienutzer verfolgt und beseitigen möchte. Meist sind alle Mitglieder religiöus und jeder muss einen anderem Wächter dienen, damit die Gruppe neutral bleibt, so wie es die Armee verlangt. Sie sind immer mit einem heiligen Symbol ausgerüstet und tragen eine strahlende Rüstung mit dem Symbol von Etwas .
Um die Magienutzenden zu verfolgen, verfügt jede Gruppe über einen Ranger, der sich an die Fährte hängt. Sie sind essentiell, um die Geheimverstecke der Flüchtigen aufzuspüren. Man wird nie einen Ranger ohne seinen animalischen Begleiter antreffen.
Das letzte Pflichtmitglied ist ein Mönch, der sich speziell mit der Geschichte von Magie auseinandergesetzt hat. Das alte Wissen ist unerlässlich, besonders wenn man in ein Versteck von Magiern eintaucht. Außerdem sind sie perfekte Chronisten für die Sachen, die Hexenjäger erleben und sie sammeln so das Wissen für die zukünftigen Hexenjäger. Sie erhalten sehr beständiges Papier und außerdem einen Ausweiß, der es ihnen ermöglicht in allen Bibliotheken von Samun und sogar teilweise in Rasamun auf Informationen zuzugreifen.
Die letzten Plätze in der Gruppe können individuell besetzt werden und unterscheiden sich von Gruppe zu Gruppe

Bewaffnung

Jedes Mitglied bekommt von der Armee eine individuelle Waffe handgefertigt.
Nicht selten sind sie mit göttlicher Macht versehen, um ihnen auf ihrer Mission zu helfen.

Fortbewegungsmittel

Generell bekommt eine Hexenjägereinheit so viele Pferde gestellt, wie es Mitglieder gibt. Sie sollen in der Lage sein, sich schnell und fexibel fortzubewegen.
Im Laufe einer Karriere kann es jedoch passieren, dass eine Hexenjägergruppe so viel Reputation erlangt, dass ihnen flugfähige Reittiere zur Verfügung gestellt werden.

Taktiken

Hexenjäger treten niemals komplett auf den Plan und auch nie unvorbereitet.
Es ist nicht unüblich erst nur zwei oder drei Mitglieder zu sehen, die sich unter das Volk mischen oder die Investigation durchführen. Damit wird sicher gestellt, dass die Flüchtigen nicht wissen, wie groß die Gruppe ist und wo sich der Rest befindet.
Meist werden die Gesuchten eingekesselt und dann direkt konfrontiert. Je nachdem wie clever der Magienutzende ist dauert eine Hexenjagt von einem Monat bis hin zu einem halben Jahr. Doch eins ist klar: Wurde man erstmal von den Hexenjägern als Zauberer erkannt, dann ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis man gefasst wird.

Ausbildung

Es ist nicht sehr einfach ein Hexenjäger zu werden. Es wird einem neben körperlicher Tüchtigkeit auch ein Stahlharter Glaube abverlangt.
EIn besonderes Augenmerk wird bei der Ausbildung auf den Umgang mit göttlicher Macht geachtet und nicht selten ist es ein Wächter selbst, der einen bereit erklärt.
Alle Mitglieder werden aufs äußerste gedrillt und nur die besten der Besten steigen am Ende auf die Pferde, um die Welt von der ungöttlichen Magie zu befreien.

Logistics

Logistische Unterstützung

Die Hexenjäger werden direkt von den Kirchen finanziert.
Sollte einer Gruppe von Hexenjägern die finanziellen Mittel fehlen, um eine Mission durchzuführen, so können sie das Geld einfach bei einem Priester verlangen. Es passiert nicht oft, weil die Bezahlung von Hexenjägern sehr großzügig ausfallen, aber wenn es passiert, ist es meist kein Problem.

History

Es gab in Dethundra schon immer Gruppen, die sich auf die Jagd nach Zauberern gemacht haben. Mit der Gründung der einheitlichen Armee stellten diese Gruppen ein Problem dar.
Meist waren es sehr mächtige Individuen, die es durchaus mit der Militärischen Stärke einer Truppe aufnehmen konnte. Es lag aber auch im Interesse von dem Rat von Dethundra, dass kein mächtiger Zauberer die Macht an sich reißt.
Man schlug also 2 Fliegen mit einer Klappe, als man diese Gruppen in den Dienst der Armee stellte und gut bezahlte. Die Hexenjäger hatten nichts gegen den Ruhm, der damit einher ging und sie hielten die unheilige Magie im Schach.
Circa 500 Jahre nach der Gründung wurde die Situation etwas brenzlig. 10 der Hexenjägergruppen hatten sich vereint und haben versucht ein Gebiet im Westen von Samun unter ihre Kontrolle zu bringen. Es kostete die Armee mehrere Wochen, um die Kontrolle zurück zu erlangen. Die Schlacht ging als Funkenschlacht in die Geschichte ein, weil die Zaubersprüche den Himmel hell erleuchtet haben sollen. Seit diesem Ereigniss wird den Hexenjägern nicht die Existens der anderen Gruppen erklärt und der Kontakt zusätzlich verboten. Es dürfen höchstens 2 Gruppen zusammen arbeiten, um einen Auftrag auszuführen. Jeder Kontakt außerhalb von Missionen steht unter strengster Beobachtung und kann sogar zum Titelverlust führen.
Von diesen eigenständigen Gruppen ist Heutzutage Nichts mehr übrig und jeder Hexenjäger durchläuft durch eine strikte militärische Ausbildung, sodass die Gefahr einer Rebellion fast Null ist. Nichtsdestotrotz hat die Armee ein besonderes Auge auf die Macht der einzelnen Gruppen, um einen weiteren Zusammenschluss zu verhindern.
Art
Special Forces
Gründung
275 NS
Allgemeiner Ausbildungsstand
Elite
Eingesetzt von

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