Gli Ogresh
Le razze di Etharis conoscono storie sugli Ogresh, anche se pochi li hanno visti di persona. Storie li descrivono come uomini e donne saggi e solitari che servono come fonte di informazioni e di consiglio per le comunità locali. Racconti di avventura narrano di come il protagonista riceve consigli da un Ogresh prima di partire per la propria missione, altri raccontano di consiglieri reali con tratti molto larghi. Che le storie siano vere o meno, gli Ogresh esistono e sono visti come qualcosa di esotico.
In verità, la scarsità degli Ogresh è dovuta alla loro particolare biologia. Un Ogresh giovane matura lentamente e durante la loro gioventù che può durare persino decenni, essi vengono guidati verso un’insaziabile voglia di avventura. Questa voglia di avventura li costringe a cercare un’area adatta per stabilirsi che consiste di un’abbondanza di risorse naturali, una popolazione locale di altri esseri senzienti e la mancanza di altri Ogresh nelle vicinanze. Quando si stabiliscono in un’area, l’Ogresh entra nel secondo stadio della sua vita, che viene marcato da una drastica crescita dell’appetito e generalmente da uno stile di vita sedentario. Una manciata di Ogresh potrebbe esaurire il surplus di cibo di un piccolo villaggio, la ragione del loro senso di viaggiare è semplicemente un caso di necessità biologica.
Data la loro dipendenza da altre specie, è facile pensare di come essi siano maestri delle interazioni sociali. Ogni individuo è nato con la particolare abilità di leggere il linguaggio del corpo e gli spunti vocali per discernere l’attitudine degli altri. Vaste sono le storie che riguardano la loro conoscenza, spesso attribuita proprio alla loro abilità di acquisire informazioni anche attraverso piccole discussioni. Anche una conversazione casuale può rivelare più informazioni di quante se ne vogliano intendere e un Ogresh è abbastanza scaltro da capitalizzare su tali informazioni.
Creature Type
Umanoide
Rarity
9
Ability Score Increase
Aumenta a tuo piacimento un Ability Score di 2 e uno differente di 1.
Gli Ability Score consigliati per questa razza sono Constitution e Wisdom.
Takes One to Know One
Hai vantaggio nei saving throw contro l'effetto charmed.
Powerful Build
Conti come un Size in più quando determini la tua capacità di carico, il tuo peso, la tua capacità di spingere, trascinare e sollevare.
Gift of Gab
Hai proefficienza in due delle seguenti skills: Persuasion, Insight, Deception e Performance.
A Friendly Ear
Una volta per Short Rest, puoi tentare di charmare una creatura non ostile con cui stai conservando per almeno 1 minuto. La creatura deve effettuare un Wisdom Save Throw, il Dc per questo Saving Throw è 8 + Charisma Modifier + Proficiency Bonus. Quando la creatura fallisce il save throw, la creatura diventa charmed da te per 1 ora, e impari un pezzo di informazione che il target conosce relativo all'argomento della conversazione, a discrezione del DM.Che la creatura fallisca o meno il save throw, non sa del tuo tentativo di Charm.
Size
Il tuo Size è Medium
Speed
Il tuo Walking Speed di base è 30ft
Languages
Puoi parlare, leggere e scrivere in 3 lingue a tua scelta.
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