Die wichtigsten Eckdaten und Infos zu unserem Kampagnen-Setting findet ihr hier. Für mehr Details, sieh dich gern in der Kategorie
Die Spielwelt um, wo du zahlreiche Artikel finden wirst, die das Setting beschreiben.
Low Magic
Im Vergleich zur Season 2 wird die
Neue Welt sehr Low Magic werden. Magie gibt's in der
Alten Welt, aber in der
Neuen Welt ist sie eher selten. Magische Gegenstände entsprechend auch. Denkt daran, wenn ihr Charaktere baut, die Magie beherrschen, und/oder auf Magie angewiesen sind. Mechanisch wird das aber keine direkten Auswirkungen haben. Caster funktionieren so wie gehabt.
Schifffahrt
Schifffahrt wird eine große Rolle spielen in der
Neuen Welt! Ihr werdet vor allem zu Beginn viel Zeit auf hoher See verbringen. Die
Neue Welt ist im Grunde ein großer Ozean voller unbekannter Ländereien, die ihr erforschen könnt.
Die Gebiete der DMs sind unterschiedlich, aber alle auf der selben Plane of Existence. Sie alle befinden sich in der
Neuen Welt, auch wenn sich das eine vom anderen komplett unterscheiden kann! Bitte seht davon ab, mitten in der Quest in andere
Gebiete zu gehen. Es wird so gut wie nie notwendig sein, das zu tun, um eure Quests zu erledigen. Wenn doch, dann wird es offensichtlich sein und der
DM wird es euch extra wissen lassen.
Religion
Wir haben ein neues
Pantheon für die
Neue Welt gemacht. Genau genommen kommt es aus der
Alten Welt, aber der Punkt ist, dass Kleriker, Paladine und andere Gläubige Charaktere aus diesen Göttern wählen können.
Geldgewinnung
Euer Beruf ist das Abenteurern! Dementsprechend wird das auch eure Finanzierungsgrundlage sein. Business Simulator wird weder notwendig, noch lukrativ sein. Downtime wird ein ganz neues, aber einfaches System bekommen. Dabei werden alle Tool Proficiencies gleich viable sein, also traut euch ruhig mal, einen Schuster zu machen statt dem zehntausendsten Schmied.
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