Die zentrale Welt

1837 s.A.

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Co-Autorenteam

  Die Zentrale Welt ist eine deutschsprachige Welt für das AD&D Regelwerk, kann aber auch für D&D5e und ähnliche Regelwerke verwendet werden. Sie umfasst Kontinete mit unterschiedlicher Geographie und Politik, zudem hat die Welt ein eigenes Bestarium und ein eigenes Alchemiesystem   Die zentrale Welt umfasst die Kontinente Bunduk, Aurathrakia, die große Insel Valorient, sowie die Vulkaninsel von Rupes Ignis und Die nördlichen Glätscher.   Derzeit wird der zentrale Westen des Kontinent Bunduk am weitesten ausgearbeitet sein.   In dem Artikel Kampangen werde ich meine abgeschlossenen Kampangen aus der zentralen Welt veröffentlichen und verlinken.  
Die Zentrale Welt
Die zentrale Welt umfasst den Kontinent Bunduk, Aurathrakia, die große Insel Valorient, sowie die Vulkaninsel von Rupes Ignis und die nördlichen Glätscher. Einst gab es nur wenig, dafür sehr mächtige Nationen. Der größte Kontinent Aurathrakia war in 3 große Königreiche unterteilt, welche in in Frieden zueinander lebten. Handel untereinander hat Wohlstand für alle bedeutet. Doch ist es schwer so viele Kulturen unter einem Banner zu vereinen, politische Konflikte, Gier, und der Wille nach Selbstkontrolle haben über die Zeitalter für immer mehr Abspaltung gesorgt.
Es ist das Jahr 1837 s.A., und es könnte nicht weniger Interessant sein, ein Abenteurer zu sein. Der Kontinent Bunduk birgt Königreiche voller politisher Konflikte, Götter fechten ihre Kleinkriege aus, der lange Frieden scheint zu bröckeln und wer weiß, wie lange der Wohlstand hier noch gehalten werden kann? Auf Aurathrakia gibt es Ruinen und uralte Strukturen es alten Imperiums zu entdecken. Was es wohl alles für Schätze aus der alten Zeit gibt, als Straßen gebaut wurden, die Nachts von alleine leuchten, um den Weg zu weisen. Doch nicht nur die Dungeons sind Gefährlich, der gesamte Kontinent ist voll von Kriegen und und Intriegen. Es gab seit Tausend jahren kein großes Königreich mehr, und die ganzen Kleinkönige anektieren sich kontinuierlich gegenseitig, nur um kurz darauf zusehen zu müssen wie ihr Reich wieder zerfällt. Wer der Gefahr ins Auge blicken will, reist nach Valorient, wo sich alle Machthabenden zusammengetan haben, um das junge Vereinigte Königreich von Valorient zu gründen, um sich gegen die nie endenden Horden von Untoten zu wehren...
Bunduk hat es die lezten Jahrzehnte am besten getroffen. Viele Nationen leben im Frieden oder sogar im Bündnis zueinander. Es besteht viel Wohlstand und als Abenteurer ist es leicht an Arbeit zu kommen.
Doch lasst euch von der Utopie nicht trügen. Das Land Sitakan stellt weiterhin eine enorme Bedrohung für die umligenden Königreiche dar. Das Zraga Emirat und das Surba Sultanat scheinen die Kriegshandlungen bald wieder aufzunehmen und die Meere sind weiterhin durch Piraten unsicher...
Aurathrakia ist der größte Kontinent und war einst ein einziges Imperium, welches gewaltige Strukturen und atemberaubende magische Artefakte erschuf. Doch Hochmut kommt vor dem Fall.
Der Wahnsinn hat zu einem grausamen Ende des Imperiums geführt und nun ist der Kontinent Jahrhunderte später immernoch ein riesiges politisches Chaos. Kaum ein Königreich kann sich halten und zerbricht unter Intriegen und Kriegen. Doch noch nicht alles ist vom Imperium verschwunden. Wer mutig genug ist kann in den Ruinen nach Schätzen suchen und ungeheur mächtige Magie wiederentdecken...
Valorient ist ein Kontinent der Suprlative. Er ist der kleinste bekannte Konntinent, beherbergt aber die beiden größten Reiche der zentralen Welt, die im brutalsen Krieg miteinander stehen, dessen Ausgang das Schicksal der gesamten Welt beeinflussen könnte.
Wenn die Armeen der Untoten erstmal das junge und instabile Königreich erobert haben, was hält sie dann noch auf über die anderen Kontinente herzuziehen?