Bem-vindos à Península Caledônica
Aninhada na costa do Mar dos Povos está Saltmarsh, uma pequena cidade de pescadores à beira da destruição.
Contrabandistas guiam seus navios para enseadas escondidas, dispostos a cortar a garganta de qualquer um corajoso o suficiente para cruzar seu caminho. Há rumores de que boa parte da burocracia local está em seu bolso - até mesmo parte da aristocracia. Seriam eles apenas pessoas humildes, tentando ganhar a vida com algo não tão honrado? Ou uma podridão mais profunda, servindo um mal maior?
No mar, ambiciosos piratas fazem alianças militares e políticas, sediados em algum lugar além de onde a vista alcança. Uma vez aterrorizavam Saltmarsh, mas sua influência parece ter diminuído com a chegada de tropas do rei - ou estariam apenas momentaneamente ocupados com algo mais importante? De qualquer forma, sua influência ainda pode ser sentida na cidade, e há quem alegue que eles voltarão em breve.
E nem todo mal é fora da lei, como lhe diriam muitos habitantes da região. Com a temporária pausa nas guerras ao norte, o rei de Valisia tem voltado seus olhos para o interior, buscando consolidar seu domínio sobre suas terras, e a existência de poderosas facções inimigas dentro de seu próprio território não lhe agrada. O duque Armorio, nomeado governador da província, vê os habitantes como ingratos que ainda não receberam o dom da civilização, e já organizou a chegada de mineradores anões profissionais e tropas do rei na cidade.
O povo conservador de Saltmarsh tolerará a chegada de estrangeiros buscando saquear suas terras? Dividido entre lealdade ao rei e lealdade a seu povo, quem o Conselho de Saltmarsh protegerá?
Ao fundo, não só Saltmarsh mas também toda a Península Caledônica encontra-se em alvoroço, motivado por tensões étnicas e políticas. O povo local em grande parte resiste à autoridade de Valisia, e grupos guerrilheiros lutam por um ideal de liberdade - ou pela selvageria e brutalidade, dependendo de quem você perguntar. A autoridade da Coroa concentra-se na capital ducal de Seaton, tendo dificuldade em penetrar no interior, e pequenas comunidades veem-se forçadas a garantir a própria segurança. Em algum lugar próximo, o culto de um deus proibido estende seu alcance para fora de um porto em decadência, faminto por novas vítimas e recrutas. Enquanto a península dorme, os males que procuram saqueá-la crescem mais fortes. A paz instável de Saltmarsh é quebrada quando o corpo de uma jovem algemada aparece na praia, trazido pelas ondas. Os habitantes sussurram e apontam para a mansão abandonada no litoral - alguns alegam assombração, outros falam de necromantes; alguns ainda não falam nada, por medo das represálias. Um influente nobre assegura a população: “Recompensarei generosamente qualquer voluntário capaz de investigar”. A cidade precisa de heróis, mas está aceitando qualquer um, desde que disposto a ajudar. Política: média
Negociação com NPCs (vulgo roleplay): médio-alto
Combate: baixo a médio, dependendo do local e contexto
Magia: baixa a média, dependendo do local e contexto
Letalidade: média (nem punitiva, nem generosa)
Vibe: séria Cooperação dos jogadores necessária: seu personagem precisa de uma motivação para permanecer em Saltmarsh e na região da Península Caledônica, e não simplesmente fugir dessa bagunça. Talvez eles vivem aqui e têm lealdade ao povo. Talvez eles busquem respostas ou conhecimento aqui - seja por bem ou por mal. Talvez eles estejam aqui em algum emprego ou contrato que rapidamente se torna pessoal. Talvez busquem crescimento pessoal, utilizando a situação conturbada para subir na hierarquia de poder local. Ou talvez eles simplesmente precisam saber que, pelo menos dessa vez, estão colocando sua vida em risco por uma boa causa.
Ao fundo, não só Saltmarsh mas também toda a Península Caledônica encontra-se em alvoroço, motivado por tensões étnicas e políticas. O povo local em grande parte resiste à autoridade de Valisia, e grupos guerrilheiros lutam por um ideal de liberdade - ou pela selvageria e brutalidade, dependendo de quem você perguntar. A autoridade da Coroa concentra-se na capital ducal de Seaton, tendo dificuldade em penetrar no interior, e pequenas comunidades veem-se forçadas a garantir a própria segurança. Em algum lugar próximo, o culto de um deus proibido estende seu alcance para fora de um porto em decadência, faminto por novas vítimas e recrutas. Enquanto a península dorme, os males que procuram saqueá-la crescem mais fortes. A paz instável de Saltmarsh é quebrada quando o corpo de uma jovem algemada aparece na praia, trazido pelas ondas. Os habitantes sussurram e apontam para a mansão abandonada no litoral - alguns alegam assombração, outros falam de necromantes; alguns ainda não falam nada, por medo das represálias. Um influente nobre assegura a população: “Recompensarei generosamente qualquer voluntário capaz de investigar”. A cidade precisa de heróis, mas está aceitando qualquer um, desde que disposto a ajudar. Política: média
Negociação com NPCs (vulgo roleplay): médio-alto
Combate: baixo a médio, dependendo do local e contexto
Magia: baixa a média, dependendo do local e contexto
Letalidade: média (nem punitiva, nem generosa)
Vibe: séria Cooperação dos jogadores necessária: seu personagem precisa de uma motivação para permanecer em Saltmarsh e na região da Península Caledônica, e não simplesmente fugir dessa bagunça. Talvez eles vivem aqui e têm lealdade ao povo. Talvez eles busquem respostas ou conhecimento aqui - seja por bem ou por mal. Talvez eles estejam aqui em algum emprego ou contrato que rapidamente se torna pessoal. Talvez busquem crescimento pessoal, utilizando a situação conturbada para subir na hierarquia de poder local. Ou talvez eles simplesmente precisam saber que, pelo menos dessa vez, estão colocando sua vida em risco por uma boa causa.
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