Grapin de reklo daewo

Peu commun (Demander à Pipou avant de drop)
Mécanique :   Le grapin a une distance de 18m. En action, ou en action bonus avec une cunning action, l'utilisateur peut viser un endroit dans sa portée, tirer en effectuant un jet d'attaque a distance, et si il touche, il peut en interaction avec objet activer le mécanisme. Il possède un équivalent de 3 tir qui se regénèrent sur un repos long. Le grapin se casse si le tir fait un echec critique, et doit attendre un repos long pour se regénérer.   Exemples de DD :   Toit d'un batiment, poutre, rocher escarpé.. : 14   Vitre, rebord, Pierre taillée : 18   Surface presque plane, tir au sol, considéré comme tir très compliqué, 22   Un tir peut être considéré comme impossible, si la surface est totalement lisse par exemple, et qu'elle n'est pas assez grosse pour que le grapin s'enroule autours.   Un petit papier est collé au grapin : ⚠️ Les chutes peuvent être douloureuse, soyez attentif en utilisant cet objet. A ne pas laisser a la portée des enfants. ⚠️   Ce style de grapin existe en plusieurs versions, qui ont la meme mécanique, mais fonctionnent d'une manière différente.   Exemple :   Pisto-grapin pneumatique ;   Ce pisto-grapin mesure 45cm de long. Une fois dans la main, le système s'active et le grapin apparait. Quand vous tirez, le grapin se propulsera la ou l'utilisateur vise. Si il touche une surface non lisse, il peut s'accrocher.
En cas de réussite, en rappuyant a nouveau sur la gachete et en maintenant le tir, le coté pneumatique va s'activer et faire propulser l'utilisateur a l'endroit qu'il a touché.   Gantelet de grapin magique ;   Ce gantelet possède une bobine contenant une petite quantité de fil magique, connu pour sa solidité extrème et sa capacité a s'étendre sous la pression. Quand l'utilisateur lance le grapin, la magie de l'objet va aider le fil a se détendre, puis, en activant une gachette, la magie va s'arreter, permettant au fil de regagner sa longueur initiale, propulsant l'utilisateur.