Hakuja-To
Arme (toute épée), peu commun
Cette arme possede 4 charge et regagne 1d4 charge a l'aube
Renouveaux. En tant qu'action bonus vous pouvez dépenser 1 charge pour enlever les écailles extérieur de l'arme, révélant une nouvelle couche d'écailles aiguisé, jusque la fin de votre tour ou votre prochaine attaque touchant un adversaire, vous obtenez un bonus de +1 au jet d'attaque et de dégât ainsi que 1d6 de dégât tranchant supplémentaire
Renaissance. Si vous souffrez d'un États vous pouvez utiliser votre action bonus ( même si celle ci ne devrait pas être possible : exemple paralysée ) pour dépenser 3 charges de la lame et vous dépouillez d'une fine couche de peau morte, vous permettant de répété le jet de sauvegarde pour mettre fin a l'effet, si le jet de sauvegarde est réussis vous regagner la possibilité d'utiliser votre action de manière habituelle, l'arme dois être en main pour utiliser cette capacité
Cette arme possede 4 charge et regagne 1d4 charge a l'aube
Renouveaux. En tant qu'action bonus vous pouvez dépenser 1 charge pour enlever les écailles extérieur de l'arme, révélant une nouvelle couche d'écailles aiguisé, jusque la fin de votre tour ou votre prochaine attaque touchant un adversaire, vous obtenez un bonus de +1 au jet d'attaque et de dégât ainsi que 1d6 de dégât tranchant supplémentaire
Renaissance. Si vous souffrez d'un États vous pouvez utiliser votre action bonus ( même si celle ci ne devrait pas être possible : exemple paralysée ) pour dépenser 3 charges de la lame et vous dépouillez d'une fine couche de peau morte, vous permettant de répété le jet de sauvegarde pour mettre fin a l'effet, si le jet de sauvegarde est réussis vous regagner la possibilité d'utiliser votre action de manière habituelle, l'arme dois être en main pour utiliser cette capacité