Ooze explosif

Objet merveilleux, peu commun   Un "blast ooze" ou "ooze explosif est une flaque de 10 cm provenant d'un cube gélatineux qui a été soumis à une alchimie volatile. Vous pouvez placer le ooze sur une surface solide en utilisant une action ; il se colle alors à cette surface et y reste jusqu'à ce qu'une créature à portée du ooze utilise une action pour le retirer. Si la surface ciblée est une créature hostile ou un objet porté par l'une d'elles, vous devez effectuer un test de Dextérité contesté par le test de Dextérité (Acrobaties) de la créature. Vous ajoutez votre bonus de maîtrise à ce test, et vous réussissez automatiquement si la cible est frappée d'incapacité. En cas de réussite, vous placez le ooze sur la cible.   Vous pouvez utiliser une action pour allumer avec précaution une mèche qui dépasse du ooze en utilisant une torche, un briquet ou une méthode similaire. Cette action peut être effectuée dans le cadre de celle utilisée pour placer l'ooze sur une surface solide. Si l'ooze subit des dégâts de feu à cause d'un sort ou d'un autre effet, comme une explosion de type "boule de feu", il reste indemne mais allume néanmoins la mèche. La mèche allumée brûle jusqu'au centre de l'ooze après 1d4 rounds. Lorsqu'elle atteint le centre, l'ooze explose et est détruit. Chaque créature se trouvant dans un rayon de 3 mètres du ooze doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DC 13. En cas d'échec, la créature subit 4d6 points de dégâts de feu et est repoussée à 1,5 m du ooze. En cas de sauvegarde réussie, la créature subit la moitié des dégâts de feu et n'est pas poussée. Si le ooze a été placé sur un objet qui n'était ni porté, ni transporté, cet objet subit le maximum de dégâts de l'explosion. Si l'objet est une porte, celle-ci est forcée de s'ouvrir dans le cadre de l'explosion, à condition que la porte ait également pu être ouverte avec un test de Force DC 25 réussi ou moins.   Si vous utilisez une action pour allumer soigneusement la mèche, vous pouvez choisir le nombre de rounds nécessaires pour que la mèche brûle (jusqu'à 4), au lieu de lancer un d4. Si la mèche est allumée d'une autre manière, le MJ lance le d4 en secret. Une mèche allumée peut être éteinte par une créature à portée de main comme d'habitude ou si elle est arrosée d'eau.   source : The Griffons Saddlebag