BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Kabalista

Grim Dawn, Bomulos
Před dávnými lety vynálezce a průkopník Kasparov objevil existenci mnoha dalších světů. Pokusil se je kontaktovat a k jeho překvapení přišla odpověď, a nejen jedna. Kasparov bláhově pozval tyto neznámé bytosti do Domoviny, aby mu prozradily tajemství života, vesmíru a vůbec. Po 200 let poté probíhal boj s hrůzami z jiných světů, po jehož konci z Kasparovova domova nezbyl ani jeho název. Kasparov samotný však nebyl nikdy nalezen a proslýchá se, že nyní pobývá ve světě bytostí, které přivolal.

1. stupeň

Lapač duší (schopnost)

Kabalista získává Lapač duší, mocný předmět spojující ho s mocnou bytostí z jiného světa. Skrze Lapač proudí moc bytosti, kterou může Kabalista usměrnit. Bytostí může být mocný démon či bůh Domoviny, či dokonce mysl zničující a logiku popírající hrůznost z dalekého světa. Kabalista se sám může rozhodnout, jestli bude sloužit jen jedné z těchto bytostí, anebo bude využívat moc všech, kteří přijmou danou cenu.
Zkrze Lapač duší může Kabalista sesílat různé Kletby nebo Vyvolávat bytosti z jiných světů. Cenou je množství duší, které v sobě musí mít lapač nashromážděný. Pokud se Kabalista nachází v dosahu 50 sáhů od právě umírající bytosti, může pomocí speciální okamžité akce zachytit její duši a uvěznit ji v Lapači. Duše lze takto získat jen z humanoidních bytostí - zvířata, nemrtví ani neživé bytosti duši nemají (i když vyjímky existují). Uvězěné duše poté napájí příslušnou Kletbu nebo Vyvolání a jsou v tomto procesu zničeny a jejich energie je přesunuta k bytosti, která proces umožňuje. Pomocí Lapače lze sesílat jet 1x za kolo.  

Kletby a Vyvolávání I (schopnost)

Lore text
Pomocí Lapače duší lze nashromáždit až 5 duší (případné další se již nezachytí). Kletby mají dosah 5 sáhů, dobu vyvolání 1 kolo a rozsah 1 bytost, past hodů je 6 a trvání jsou 2 kola. Vyvolávání bytostí trvá 1 hodinu a lze najednou vyvolat jen 1 bytost.  

Kletba křehkosti (kletba)

Lore text
Cena: 1 duše
Cíl musí uspět v hodu Vůle(CHAR). V případě neúspěchu je oslaben - získá nevýhodu -3 k ZO, Iniciativě a hodům na ODO.  

Roj hmyzu (kletba)

Lore text
Cena: 2 duše
Cíl musí uspět v hodu Výdrž(ODO), jinak je hmyzem příliš zaměstnán a ztrácí 1 Obranu. Navíc ztrácí 1k6 životů, pokud může být drobným hmyzem zraněn (polovinu v případě úspěch na hod).  

Krvavé neštovice (kletba)

Lore text
Cena: 3 duše
Cíl kletby začne Krvácet. Navíc musí uspět v hodu Výdrž(ODO), jinak bude náchylnější k dalšímu krvácení - postačí pouze hod 5 na útočné kostce, aby bylo způsobeno Krvácení.  

Šipka zkázy (kletba)

Lore text
Cena: 3 duše
Cíl kletby je zraněn energií z jiného světa za 2k8 zranění. Jeden cíl může být zraněn několika šipkami zároveň.  

Pozorující oko (vyvolání)

Lore text
Cena: 5 duší
Koule z masa s průměrem asi půl sáhu, v jejíž středu se nachází jedno velké oko bez víčka. To se vznáší kolem Kabalisty a poskytuje mu Výhodu(+5) k hodům na Postřeh(INT). Vzdálit se však od Kabalisty jen tak nemůže, neboť by na konci kola explodovalo a zranilo vše v dosahu 5 sáhů za 2k8 životů. Pohybuje se až překvapivou rychlostí (100 sáhů za kolo), a tak jej nelze v boji zranit, avšak v případě pádu Kabalisty do bezvědomí ihned exploduje (Kabalista sám je proti výbuchu chráněn, ale jeho spojenci již ne).  

2. stupeň

WIP

3. stupeň

WIP

4. stupeň

WIP

Komentáře

Please Login in order to comment!