Měňavec
Starověké umění navázání se na přírodní bytosti a splynutí s nimi v jedno tělo a mysl umožňuje měňavcům proměnit své tělo k přírodnímu obrazu. Pomocí magie dokážou využít velmi dobře prostředí, ve kterém se nachází, a změnit svůj vzhled podle situace, která vyžaduje dané zvíře.
Měňavec se během 1 kola přemění do zvoleného zvířete, příčemž se musí jednat o zvíře získané schopností Zvířecí formy. V této formě získává statistiky zvířete (kromě INT a CHAR), jeho životy, obranné i útočné číslo a navíc i jeho schopnosti. Ačkoli mu zůstává INT i CHAR původní postavy, nemůže v této formě kouzlit ani mluvit. Proměna trvá 1 hodinu, po které se postava samovolně přemění zpátky, případně může Přeměnu zrušit dobrovolně dříve. Pokud by došlo ke snížení životů přeměněného zvířete na 0, ihned se změní na původní postavu (případné další zranění zvířete pod 0 se přenáší na postavu). Po ukončení Přeměny (z libovolného důvodu) lze další Přeměnu provést až po hodině.
Postava si může vybrat dvě zvířata (v PPZ či PPP pro PJ), do kterých se bude moci přeměňovat. Zvířata můžou mít maximálně 2. úroveň a nesmí umět plavat či létat.
Postava může bez postihů jíst syrové maso a jinou stravu, a to i v humanoidní formě.
Postava si může vybrat dvě zvířata (v PPZ či PPP pro PJ), do kterých se bude moci přeměňovat. Zvířata můžou mít maximálně 4. úroveň a nesmí umět létat (mohou umět plavat).
Ve formě zvířete lze provést o 1 útok navíc za kolo.
Měňavec získává v obou formách bonus +3 k dovednostem Postřeh(INT), Stopování(INT) a Reflex(OBR).
Postava si může vybrat dvě zvířata (v PPZ či PPP pro PJ), do kterých se bude moci přeměňovat. Zvířata můžou mít maximálně 6. úroveň (mohou umět plavat či létat).
Proměna je nyní okamžitá akce, kterou lze automaticky provést i na začátku boje.
Pokud postava v libovolné formě útočí na již zraněného protivníka, může si ke Zranění připočítat hod 2k4.
Postava si může vybrat dvě zvířata (v PPZ či PPP pro PJ), do kterých se bude moci přeměňovat. Zvířata můžou mít maximálně 8. úroveň (mohou umět plavat či létat).
Postava může ve zvířecí formě mluvit i kouzlit.
Měňavec získává v obou formách bonus +2 ke stupni ODO a navíc +2 k ZO.
1. stupeň
Proměna (schopnost)
Lore textMěňavec se během 1 kola přemění do zvoleného zvířete, příčemž se musí jednat o zvíře získané schopností Zvířecí formy. V této formě získává statistiky zvířete (kromě INT a CHAR), jeho životy, obranné i útočné číslo a navíc i jeho schopnosti. Ačkoli mu zůstává INT i CHAR původní postavy, nemůže v této formě kouzlit ani mluvit. Proměna trvá 1 hodinu, po které se postava samovolně přemění zpátky, případně může Přeměnu zrušit dobrovolně dříve. Pokud by došlo ke snížení životů přeměněného zvířete na 0, ihned se změní na původní postavu (případné další zranění zvířete pod 0 se přenáší na postavu). Po ukončení Přeměny (z libovolného důvodu) lze další Přeměnu provést až po hodině.
Zvířecí formy I (schopnost)
Lore textPostava si může vybrat dvě zvířata (v PPZ či PPP pro PJ), do kterých se bude moci přeměňovat. Zvířata můžou mít maximálně 2. úroveň a nesmí umět plavat či létat.
Žaludek psa (schopnost)
Lore textPostava může bez postihů jíst syrové maso a jinou stravu, a to i v humanoidní formě.
2. stupeň
Zvířecí formy II (schopnost)
Lore textPostava si může vybrat dvě zvířata (v PPZ či PPP pro PJ), do kterých se bude moci přeměňovat. Zvířata můžou mít maximálně 4. úroveň a nesmí umět létat (mohou umět plavat).
Zuřivost medvěda (schopnost)
Lore textVe formě zvířete lze provést o 1 útok navíc za kolo.
Oči sokola (schopnost)
Lore textMěňavec získává v obou formách bonus +3 k dovednostem Postřeh(INT), Stopování(INT) a Reflex(OBR).
3. stupeň
Zvířecí formy III (schopnost)
Lore textPostava si může vybrat dvě zvířata (v PPZ či PPP pro PJ), do kterých se bude moci přeměňovat. Zvířata můžou mít maximálně 6. úroveň (mohou umět plavat či létat).
Hbitost kobry (schopnost)
Lore textProměna je nyní okamžitá akce, kterou lze automaticky provést i na začátku boje.
Krvelačnost hyeny (schopnost)
Lore textPokud postava v libovolné formě útočí na již zraněného protivníka, může si ke Zranění připočítat hod 2k4.
4. stupeň
Zvířecí formy IV (schopnost)
Lore textPostava si může vybrat dvě zvířata (v PPZ či PPP pro PJ), do kterých se bude moci přeměňovat. Zvířata můžou mít maximálně 8. úroveň (mohou umět plavat či létat).
Vychytralost draka (schopnost)
Lore textPostava může ve zvířecí formě mluvit i kouzlit.
Šupiny hydry (schopnost)
Lore textMěňavec získává v obou formách bonus +2 ke stupni ODO a navíc +2 k ZO.
Komentáře