Mezičasové aktivity
Mezi dobrodružstvími se může PJ zeptat, co dělá hráčova postava v Mezičase mezi dobrodružstvími. Časová délka takové pauzy může být různá, většinou se bude jednat o nízké násobky týdnů, někdy to mohou být i roky. Každá Aktivita vyžaduje určitý počet dní ke splnění, pro zjednodušení to jsou taky násobky týdnů. Aby postava mohla činnost vykonávat, musí činností aktivně strávit aspoň 8 hodin denně, dny však nemusí na sebe navazovat. Při delších mezičasech lze vykonávat i několik aktivit po sobě. Aktivity uvedené níže rozhodně nejsou všechny, pokud by postava chtěla nějakou specifickou aktivitu, stačí se ozvat.
Styl žití
Jak jistě víte, nic není zadarmo, a to ani v Domovině. Postavy v mezičase utrácejí za ubytování, jídlo, věci denní potřeby a někdy i předměty luxusnější povahy. Při mezičase je tak potřeba zvolit si Styl žití, od kterého se pak odvíjejí cena a případné výhody a nevýhody. Ne každá postava potřebuje žít jako aristokrat, absolutní houmlesáctví je ale ve světě Domoviny nerado viděno. Pohled světa na postavu je vyjádřen opravou k Civilizovanosti, která se projeví na dalším dobrodružství. Některé aktivity navíc mohou vyžadovat alespoň určitý stupeň stylu žití.Styl žití | Cena/den | Hod | Civilizovanost | Nebezpečí |
---|---|---|---|---|
V divočině* | - | Přežití v přírodě
(OBR/ODO) vs 7 |
-1 | Přepadení lapky či
zvířaty, prochladnutí |
Bezdomovecký | - | Výdrž(ODO) vs 10 | -3 | Nemoci, zmlácení |
Špíňácký | 1 st | Výdrž(ODO) vs 7 | -2 | Nemoci |
Chudý | 2 st | - | -1 | - |
Skromný | 1 zl | - | 0 | - |
Příjemný | 2 zl | - | +1 | - |
Bohatý | 4 zl | - | +2 | Okradení |
Šlechtický | min. 10 zl | Vůle(CHAR) vs 10 | +3 | Okradení, intriky |
Aktivity
Níže je seznam aktivit pro postavy v mezičase, jejich vykonávání může navíc přinést neočekávané problémy i odměny. Jako zlatý standard výdělku průměrného měšťana astrologové Domoviny určili 2,5 zl / den, od toho se pak odvíjí zisk z aktivit.Popíjení
Nejoblíbenější činnost dobrodruhů po dobře odvedené (a dobře zaplacené) práci. Postava stráví svůj volný čas popíjením, vybere si přitom, v jakém lokálu bude popíjet. Taková činnost samozřejmě stojí dost peněz, postava může potkat nové NPC a získat informace.Lokál | Min. styl žití | Cena navíc | Možné kontakty |
---|---|---|---|
Pajzl | Špíňácký | 7 zl / týden | Kriminálníci, dělníci, žoldáci, městská stráž... |
Hospoda | Skromný | 35 zl / týden | Členové gild, kouzelníci, úředníci... |
Restaurant | Bohatý | 175 zl / týden | Šlechtici a jejich služebníci, obchodníci... |
- 1-5: Postava získala nový nepřátelský kontakt
- 6-10: Postava nezískala žádný nový kontakt
- 11-15: Postava získala nový přátelský kontakt
- 16-20: Postava získala 2 nové přátelské kontakty
- 21+: Postava získala 3 nové přátelské kontakty
Relaxace
Postava stráví čas čistým odpočinkem. Přitom si může doléčit zranění, nemoc či se zbavit účinků jedů a slabších kleteb. Pro relaxování je třeba alespoň příjemný styl a zabere týden. Po dokončení může postava vyléčit jeden dlouhodobý efekt nebo si obnovit opravu za atribut, který byl snížen zraněním. Samozřejmě takto nelze vyléčit efekt silnějšího kouzla nebo podobného efektu.Loupež
Postava stráví čas plánováním loupeže, navíc je potřeba zakoupit zlodějské vybavení (5 zl, je po zločinu vypotřebováno) a získat informace o případném cíli (20 zl). Poté postava provede vybranou loupež a hodí si na Plížení(OBR)/Tichý pohyb(OBR), Vybíraní kapes(OBR) a třetí hod podle výběru postavy - Postřeh(INT), Vůle(CHAR) nebo Atletika(SIL). V závislosti na počtu úspěšných hodů se loupež vyhodnotí a postava dostane peníze nebo bude čelit následkům. Past si postava určí podle vybraného cíle, přibližné hodnoty jsou níže:- Past 10: 50 zl, okradení menšího obchodníka
- Past 15: 100 zl, okradení prosperujícího obchodníka
- Past 20: 200 zl, okradení šlechtice
- Past 25: 1000 zl, okradení jedné z nejbohatších postav v okolí
- Žádný úspěch: Postava je chycena a uvězněna, musí strávit další týden ve vězení a zaplatit pokutu 25 zl
- 1 úspěch: Loupež selhala, ale postava stihla utéct
- 2 úspěchy: Loupež je částečně úspěšná a postava si odnese půlku lupu
- 3 úspěchy: Loupež je plně úspěšná
Hazard
Postava stráví čas v herním doupěti, kde se pokusí zúročit své úspory. Minimální sázka je 10 zl, maximum 1000 zl, hazard navíc zabere celý týden (je docela těžké v nejlepším přestat). Postava si hodí 3x - Vůle(CHAR), Hazardní Hry(OBR) a Postřeh(INT) vůči pasti určenou kvalitou soupeřů. Problém s hazardem je ten, že postava předem neví, na koho narazí (past 5 + 2k10 pro každý hod). Dle výsledku:- Žádný úspěch: Postava prohrála svou sázku a navíc stejné množství peněz dluží
- 1 úspěch: Postava prohrála polovinu své sázky
- 2 úspěchy: Postava navíc získala polovinu své sázky
- 3 úspěchy: Postav navíc získá celou svou sázku
Výzkum
Postava stráví čas výzkumem, přičemž se snaží získat informace o specifické postavě, místě nebo věci. Stráví tím týden času a musí při tom zaplatit poplatek v knihovně (5 zl), případně může zkusit i podplácet (10 zl za +1 k hodu, lze opakovat až do +5). Navíc lze získat bonus +3 za přístup do výjimečné knihovny či k opravdovému znalci. Hází se na Historie(INT), dle výsledku se určí množství informací, které postava získá:- 1-5: Žádné informace nejsou získány
- 6-13: 1 kus informace
- 14-19: 2 kusy informací
- 20+: 3 kusy informací
Náboženská služba
Postava stráví čas službou chrámu, ať už konáním bohoslužeb nebo pomáháním potřebným. Na konci týdne služby si postava hodí dle svého výběru na Teologii(INT) nebo Vůli(CHAR) a dle hodu může získat bod Boží pozornosti. Postava může v jednu chvíli mít maximálně tolik Boží pozornosti, kolik má opravu za CHAR + 1. Boží pozornost může být utracena za pomoc libovolného chrámu daného boha s nějakým problémem nebo za intervenci toho daného boha (ve formě znamení, vize nebo malého zázraku). Boží pozornost je samozřejmě vázaná k danému bohu a dle toho se také projeví. Podle hodu získá postava:- 1-10: Nic
- 11-20: 1 bod Boží pozornosti
- 21+: 2 body Boží pozornosti
Gladiátorské zápasy
Postava stráví čas jako nájemný gladiátor. Během jednoho týdne bojuje ve vybrané aréně a soupeří s ostatními vyzyvateli. Postava zaplatí vstupné a 3x si hodí - Atletika(SIL), Reflex(OBR) a klasický hod na Útok(SIL/OBR) (jako při útoku na monstrum, bez kouzel/proseb/triků, ale s pasivkami) vůči pastem určenými kvalitou soupeřů. V závislosti na úspěchu si postava může odnést peníze, je třeba ale vědět, že v arénách často působí velmi zkušení bojovníci. Proto je dobré si vybrat arénu s podobně silnými soupeři. Podle toho se rozlišují:- Pěstní souboje (past 2 + 2k6, vstupné 1 zl): většinou provozované sedláky, s minimem publika a beze zbraní
- Bahno (past 3 + 2k8, vstupné 5 zl): většinou zločinem organizované brutální boje v odlehlých částech městeček a měst
- Aréna (past 5 + 2k10, vstupné 15 zl): malé městské arény, již dost organizované, se slušným publikem
- Koloseum (past 7 + 3k12, vstupné 50 zl): největší arény v Othionu, ve kterých se několikrát do roka konají velké hry pro nejlepší z nejlepších
- Žádný úspěch: Nic
- 1 úspěch: 1/5/15/50 zl
- 2 úspěchy: 5/15/35/500 zl
- 3 úspěchy: 15/50/100/1500 zl
Práce
Když všechno selže, postava může strávit čas prací, přičemž si podle hodu vydělá nějaký ten bomulos (ano, byla to mince). Hod záleží na práci, ale většinou to bude Atletika(SIL), Akrobacie(OBR), Mechanika(INT) nebo Umění(CHAR/OBR). Postava při práci potká nová NPC a může se dozvědět něco nového o okolí. Minimální čas práce je týden, během toho si postava vydělá na příslušný Styl žití (nemusí ho tak platit), podle hodu:- 1-6: Chudý styl žití
- 7-12: Skromný styl žití a 5 zl
- 13-18: Příjemný styl žití a 5 zl
- 18+X: Příjemný styl žití a X-krát 5 zl
Výroba předmětů
Postava může strávit svůj čas vyráběním různých předmětů, braní, zbrojí, luků a podobně. Pro výrobu je potřeba příslušné náčiní a přístup do dílny (cena bývá 4 zl/den, ale při domluvě výpomoci bývá zdarma). Cena materiálů se odvíjí od ceny předmětu z pravidel a kvality předmětu, čas výroby je poté podle ceny materiálů: 2 zl = 1 den (u levnějších předmětů lze vyrábět více za den). Při delších výrobách se pak čas zaokrouhluje na celé týdny nahoru. Pro ověření úspěchu se provede hod na Řemesla (OBR/SIL) vs X, viz dále. Je možné vyrábět několik tříd zbraní podle jejich kvality, upravuje se tak potřebný cena materiálů (a tím i čas) a past, proti které se hází:- Špatná (cena/4, past 5). Předmět má -1/-1 k útočnosti i zranění a rozbije se při kritickém úderu.
- Normální (cena/2, past 10). Předmět funguje podle pravidel.
- Kvalitní (cena v pravidlech, past 13). Předmět má bonus +1 k útočnosti.
- Mistrovská (cena*2, past 18). Předmět má bonus +1/+1 k útočnosti i zranění.
- Velmistrovská (cena*4, past 23). Předmět má bonus +2/+2 k útočnosti i zranění.
- Legendární (cena*8, past 28). Předmět má bonus +3/+3 k útočnosti i zranění.
- Špatná (cena/4, past 8). Zbroj má -1 ke kvalitě a rozbije se při kritickém úderu.
- Normální (cena/2, past 13). Zbroj funguje podle pravidel.
- Kvalitní (cena v pravidlech, past 18). Zbroj má bonus +1 ke kvalitě.
- Mistrovská (cena*2, past 22). Zbroj má bonus +2 ke kvalitě.
- Velmistrovská (cena*4, past 26). Zbroj má bonus +3 ke kvalitě.
- Legendární (cena*8, past 31). Zbroj má bonus +4 a snižuje nárok na SIL o -3.
Prodej magického předmětu
Silnější magické předměty jsou dost vzácné a zájem o ně není vysoký, jen minimum obyvatel Domoviny si je totiž může dovolit. Navíc ne každý je ochotný nabídnout férovou cenu. Postava stráví čas (týden) a peníze (25 zl) hledáním kupce pro magický předmět a šířením informací, že chce předmět prodat. Dle výsledku hodu na Přesvědčování(CHAR) je postavě nabídnuta cena. Ta může nabídku přijmout nebo se v dalším týdnu pokusit o nový prodej, přičemž bude samozřejmě potřeba znova zainvestovat čas i dukáty do hledání kupce. Za jeden týden lze prodat pouze jeden takový předmět. Podle hodu je postavě nabídnuto:- 1-10: 50 % ceny předmětu
- 11-17: 85 % ceny předmětu
- 18-23: 100 % ceny předmětu
- 24+: 125 % ceny předmětu
Nákup magických předmětů
Postava bude aktivně hledat někoho, kdo prodává vzácné magické předměty a hází si na Přesvědčování(CHAR), přičemž má bonus +1 za každý týden kromě prvního, který strávila hledáním. Dále je potřeba zaplatit 100 zl za získání důvěry a podplácení informátorů, navíc je možné zaplatit vícenásobně dalších 100 zl pro bonus +1 až do maximálního celkového bonusu +10. Podle výsledného hodu potom budou nabídnuty předměty a jejich cena (některé předměty mohou být velmi drahé, řádově i za tisíce zlatých). Lze takto získat i předměty mimo pravidla Dračí hlídky a lze je takto přinést do hry (nemusí se to ale podařit, podle síly předmětu je třeba přehodit past).Sběr alchymistických materiálů
Alchymista či jeho přítel může strávit čas sběrem surovin na své výtvory. Jelikož to není jen tak, je vhodné si předem vytipovat dobré místo. Podle množství zlata utraceného na úplatky a službičky se může zvýšit suma a vzácnost nasbíraného býlí:- 6 zl: 30% šance na zdvojnásobení surovin a předmět do 25 many
- 10 zl: 50% šance na zdvojnásobení surovin a předmět do 50 many
- 25 zl: 85% šance na zdvojnásobení surovin a předmět do 150 many
- 100 zl: 120% šance na zdvojnásobení surovin, 25% šance na ztrojnásobení surovin (místo toho) a předmět s hodně manou
Lov zvěře
Zkušený lovec se volném čase může věnovat lovem lesních zvířat a zpracováním jejich kůže a masa. Pro ulovení musí prokázat znalost lesa, techniky lovu i rozpoznat stopy své kořisti. Lov probíhá samozřejmě v přírodě, a tak postava musí využít stylu žití V divočině. Lov trvá týden a je potřeba ověřit hody na Stopování(INT), Lov(OBR) a Zpracování zvěře(OBR). Pasti odpovídají lovené zvěři, závisí na prostředí a náhodě a počet úspěchů určuje výsledek lovu:- Žádný úspěch: Lovec je přepaden divokou šelmou
- 1 úspěch: Lovec nic nenašel
- 2 úspěchy: Lovec ulovil zvěř a získal kůže v hodnotě 5 zl a maso na 10k6 porcí.
- 3 úspěchy: Lovec ulovil zvěř a získal kůže v hodnotě 15 zl a maso na 10k10 porcí. Navíc lze získat i magické zvíře.
Přeložení knihy
Někdy se může postavě do ruky dostat kniha v neznámém jazyce. Při dobrodružství může samozřejmě knihu letmo prohlédnout a zjistit, o čem je, pro hlubší pochopení se ale hodí podrobný překlad. V průběhu dvou týdnů tak lze knihu přeložit a případně přepsat do zvoleného jazyka (cena 1 zl). Postava může navíc vyhledat pomoc odborníka, který za poplatek pomůže s překladem (1 zl za +1 k hodu, neomezeně). Pro ověření správnosti překladu je potřeba pomocí součtu Čtení a psaní(INT) a Cizí jazyky(INT) (oboje musí postava znát alespoň na 5. úrovni, jinak musí rozdíl zaplatit u odborníka) přehodit past:- 7: Krátká nenáročná knížka ve známém jazyce
- 10: Obyčejná kniha ve známém jazyce
- 15: Vědecká či magická bichle nebo obyčejná kniha ve vzácném jazyce
- 19: Vědecká či magická bichle ve vzácném jazyce
- 23: Obyčejná knížka ve vymizelém jazyce
- 27: Vědecká či magická bichle ve vymizelém jazyce
Šíření zvěstí
Pokud potřebuje postava rozšířit zvěsti, může tomu takto věnovat svůj čas a zdroje. Šířit lze např. pozitivní zprávy o své družině či nějaké postavě nebo třeba pomluvy o nepříjemné NPC. Šíření trvá ve vesnici týden, v městečku 2 týdny a ve městě 4 týdny. Navíc je potřeba vynaložit na šíření i nějaké ty peníze, cena aktivity je tak 7/20/60 zl, podle příslušné oblasti. Stejně tak je potřeba i podle toho vypadat a žít dobrý způsob života. Postava si hodí na Znalost místních poměrů(INT) nebo Získání důvěry(CHAR) a k hodu si přičte bonus Civilizovanosti za oblečení a Styl života. Podle hodu se poté dostává výsledek:- 1-10: Postava selhala a daná oblast se pro ni stává nepřátelskou
- 11-17: Zvěstem nikdo nevěnuje pozornost
- 18-23: Zvěsti se šíří oblastí a obyvatelé je berou v potaz
- 24+: Zvěsti jsou brány jako obecná pravda
Aktivity stručně
Popíjení
- Min. styl žití: Špíňácký/skromný/bohatý
- Hod: Vůle(CHAR)
- Doba: Týden
- Další cena: 7/35/175 zl
Relaxace
- Min. styl žití: Příjemný
- Hod: -
- Doba: Týden
- Další cena: -
Loupež
- Min. styl žití: -
- Hod: Plížení(OBR)/Tichý pohyb(OBR) + Vybíraní kapes(OBR) + Postřeh(INT)/Vůle(CHAR)/Atletika(SIL)
- Doba: Týden
- Další cena: Zlodějské vybavení + 20 zl za informace
Hazard
- Min. styl žití: Chudý
- Hod: Vůle(CHAR) + Hazardní Hry(OBR) + Postřeh(INT)
- Doba: Týden
- Další cena: 10 - 1000 zl
Výzkum
- Min. styl žití: Chudý
- Hod: Historie(INT)
- Doba: Týden
- Další cena: 5 zl + až 5x 10 zl
Náboženská služba
- Min. styl žití: Chudý
- Hod: Teologie(INT) / Vůle(CHAR)
- Doba: Týden
- Další cena: -
Gladiátorské zápasy
- Min. styl žití: -
- Hod: Atletika(SIL) + Reflex(OBR) + Útok(SIL/OBR)
- Doba: Týden
- Další cena: 1/5/15/50 zl
Práce
- Min. styl žití: Chudý
- Hod: Atletika(SIL) / Akrobacie(OBR) / Mechanika(INT) / Umění(CHAR/OBR)
- Doba: Týden
- Další cena: -
Výroba předmětů
- Min. styl žití: -
- Hod: Řemesla(SIL/OBR)
- Doba: Závisí na předmětu
- Další cena: Závisí na předmětu
Prodej magického předmětu
- Min. styl žití: Bohatý
- Hod: Přesvědčování(CHAR)
- Doba: Týden
- Další cena: 25 zl
Nákup magických předmětů
- Min. styl žití: Bohatý
- Hod: Přesvědčování(CHAR)
- Doba: Týden + přídavné týdny
- Další cena: 100 zl + přídavných 100 zl
Sběr alchymistických materiálů
- Min. styl žití: VŽDY v divočině
- Hod: Znalost přírody(INT)
- Doba: Týden
- Další cena: 0/6/10/25/100 zl
Lov zvěře
- Min. styl žití: VŽDY v divočině
- Hod: Stopování(INT) + Lov(OBR) + Zpracování zvěře(OBR)
- Doba: Týden
- Další cena: -
Přeložení knihy
- Min. styl žití: Chudý
- Hod: Čtení a psaní(INT) + Cizí jazyky(INT)
- Doba: 1/2/4 týdny
- Další cena: 1 zl za přepis + X zl za pomoc
Šíření zvěstí
- Min. styl žití: Skromný
- Hod: Znalost místních poměrů(INT) / Získání důvěry(CHAR)
- Doba: 1/2/4 týdny
- Další cena: 7/20/60 zl
Komentáře