Mezičasové aktivity in Domowina | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Mezičasové aktivity

DnD 5ed Core Rules, DnD 5ed Xanathar's Guide to Everything, https://www.gmbinder.com/share/-M89qsqPy-Vcukn_tfZX, Bomulos
Mezi dobrodružstvími se může PJ zeptat, co dělá hráčova postava v Mezičase mezi dobrodružstvími. Časová délka takové pauzy může být různá, většinou se bude jednat o nízké násobky týdnů, někdy to mohou být i roky. Každá Aktivita vyžaduje určitý počet dní ke splnění, pro zjednodušení to jsou taky násobky týdnů. Aby postava mohla činnost vykonávat, musí činností aktivně strávit aspoň 8 hodin denně, dny však nemusí na sebe navazovat. Při delších mezičasech lze vykonávat i několik aktivit po sobě. Aktivity uvedené níže rozhodně nejsou všechny, pokud by postava chtěla nějakou specifickou aktivitu, stačí se ozvat.

Styl žití

Jak jistě víte, nic není zadarmo, a to ani v Domovině. Postavy v mezičase utrácejí za ubytování, jídlo, věci denní potřeby a někdy i předměty luxusnější povahy. Při mezičase je tak potřeba zvolit si Styl žití, od kterého se pak odvíjejí cena a případné výhody a nevýhody. Ne každá postava potřebuje žít jako aristokrat, absolutní houmlesáctví je ale ve světě Domoviny nerado viděno. Pohled světa na postavu je vyjádřen opravou k Civilizovanosti, která se projeví na dalším dobrodružství. Některé aktivity navíc mohou vyžadovat alespoň určitý stupeň stylu žití.  
Styl žitíCena/denHodCivilizovanostNebezpečí
V divočině* - Přežití v přírodě
(OBR/ODO)
vs 7
-1 Přepadení lapky či
zvířaty, prochladnutí
Bezdomovecký - Výdrž(ODO) vs 10 -3 Nemoci, zmlácení
Špíňácký 1 st Výdrž(ODO) vs 7 -2 Nemoci
Chudý 2 st - -1 -
Skromný 1 zl - 0 -
Příjemný 2 zl - +1 -
Bohatý 4 zl - +2 Okradení
Šlechtický min. 10 zl Vůle(CHAR) vs 10 +3 Okradení, intriky
*Platí zde výjímka z pravidel pro Přežití v přírodě a lze si k dovednosti přičíst místo opravy za OBR opravu za ODO. Navíc se postavy mohou dohodnout a v divočině pobývat spolu, při případných potížích si tak mohou pomoct.  

Aktivity

Níže je seznam aktivit pro postavy v mezičase, jejich vykonávání může navíc přinést neočekávané problémy i odměny. Jako zlatý standard výdělku průměrného měšťana astrologové Domoviny určili 2,5 zl / den, od toho se pak odvíjí zisk z aktivit.  

Popíjení

Nejoblíbenější činnost dobrodruhů po dobře odvedené (a dobře zaplacené) práci. Postava stráví svůj volný čas popíjením, vybere si přitom, v jakém lokálu bude popíjet. Taková činnost samozřejmě stojí dost peněz, postava může potkat nové NPC a získat informace.
LokálMin. styl žitíCena navícMožné kontakty
Pajzl Špíňácký 7 zl / týden Kriminálníci, dělníci, žoldáci, městská stráž...
Hospoda Skromný 35 zl / týden Členové gild, kouzelníci, úředníci...
Restaurant Bohatý 175 zl / týden Šlechtici a jejich služebníci, obchodníci...
Po týdnu si postava hodí na Vůle (CHAR) a podle toho získá nové kontakty podle výsledného hodu:
  • 1-5: Postava získala nový nepřátelský kontakt
  • 6-10: Postava nezískala žádný nový kontakt
  • 11-15: Postava získala nový přátelský kontakt
  • 16-20: Postava získala 2 nové přátelské kontakty
  • 21+: Postava získala 3 nové přátelské kontakty
 

Relaxace

Postava stráví čas čistým odpočinkem. Přitom si může doléčit zranění, nemoc či se zbavit účinků jedů a slabších kleteb. Pro relaxování je třeba alespoň příjemný styl a zabere týden. Po dokončení může postava vyléčit jeden dlouhodobý efekt nebo si obnovit opravu za atribut, který byl snížen zraněním. Samozřejmě takto nelze vyléčit efekt silnějšího kouzla nebo podobného efektu.  

Loupež

Postava stráví čas plánováním loupeže, navíc je potřeba zakoupit zlodějské vybavení (5 zl, je po zločinu vypotřebováno) a získat informace o případném cíli (20 zl). Poté postava provede vybranou loupež a hodí si na Plížení(OBR)/Tichý pohyb(OBR), Vybíraní kapes(OBR) a třetí hod podle výběru postavy - Postřeh(INT), Vůle(CHAR) nebo Atletika(SIL). V závislosti na počtu úspěšných hodů se loupež vyhodnotí a postava dostane peníze nebo bude čelit následkům. Past si postava určí podle vybraného cíle, přibližné hodnoty jsou níže:
  • Past 10: 50 zl, okradení menšího obchodníka
  • Past 15: 100 zl, okradení prosperujícího obchodníka
  • Past 20: 200 zl, okradení šlechtice
  • Past 25: 1000 zl, okradení jedné z nejbohatších postav v okolí
Podle počtu selhaných hodů pak:
  • Žádný úspěch: Postava je chycena a uvězněna, musí strávit další týden ve vězení a zaplatit pokutu 25 zl
  • 1 úspěch: Loupež selhala, ale postava stihla utéct
  • 2 úspěchy: Loupež je částečně úspěšná a postava si odnese půlku lupu
  • 3 úspěchy: Loupež je plně úspěšná

Hazard

Postava stráví čas v herním doupěti, kde se pokusí zúročit své úspory. Minimální sázka je 10 zl, maximum 1000 zl, hazard navíc zabere celý týden (je docela těžké v nejlepším přestat). Postava si hodí 3x - Vůle(CHAR), Hazardní Hry(OBR) a Postřeh(INT) vůči pasti určenou kvalitou soupeřů. Problém s hazardem je ten, že postava předem neví, na koho narazí (past 5 + 2k10 pro každý hod). Dle výsledku:
  • Žádný úspěch: Postava prohrála svou sázku a navíc stejné množství peněz dluží
  • 1 úspěch: Postava prohrála polovinu své sázky
  • 2 úspěchy: Postava navíc získala polovinu své sázky
  • 3 úspěchy: Postav navíc získá celou svou sázku

Výzkum

Postava stráví čas výzkumem, přičemž se snaží získat informace o specifické postavě, místě nebo věci. Stráví tím týden času a musí při tom zaplatit poplatek v knihovně (5 zl), případně může zkusit i podplácet (10 zl za +1 k hodu, lze opakovat až do +5). Navíc lze získat bonus +3 za přístup do výjimečné knihovny či k opravdovému znalci. Hází se na Historie(INT), dle výsledku se určí množství informací, které postava získá:
  • 1-5: Žádné informace nejsou získány
  • 6-13: 1 kus informace
  • 14-19: 2 kusy informací
  • 20+: 3 kusy informací
Kusy informací budou předány ve formě jedné pravdivě věty o zkoumaném cíli. Např. to mohou být rezistence vzácných monster, důležité historické milníky či informace o vybrané postavě.

Náboženská služba

Postava stráví čas službou chrámu, ať už konáním bohoslužeb nebo pomáháním potřebným. Na konci týdne služby si postava hodí dle svého výběru na Teologii(INT) nebo Vůli(CHAR) a dle hodu může získat bod Boží pozornosti. Postava může v jednu chvíli mít maximálně tolik Boží pozornosti, kolik má opravu za CHAR + 1. Boží pozornost může být utracena za pomoc libovolného chrámu daného boha s nějakým problémem nebo za intervenci toho daného boha (ve formě znamení, vize nebo malého zázraku). Boží pozornost je samozřejmě vázaná k danému bohu a dle toho se také projeví. Podle hodu získá postava:
  • 1-10: Nic
  • 11-20: 1 bod Boží pozornosti
  • 21+: 2 body Boží pozornosti
 

Gladiátorské zápasy

Postava stráví čas jako nájemný gladiátor. Během jednoho týdne bojuje ve vybrané aréně a soupeří s ostatními vyzyvateli. Postava zaplatí vstupné a 3x si hodí - Atletika(SIL), Reflex(OBR) a klasický hod na Útok(SIL/OBR) (jako při útoku na monstrum, bez kouzel/proseb/triků, ale s pasivkami) vůči pastem určenými kvalitou soupeřů. V závislosti na úspěchu si postava může odnést peníze, je třeba ale vědět, že v arénách často působí velmi zkušení bojovníci. Proto je dobré si vybrat arénu s podobně silnými soupeři. Podle toho se rozlišují:
  • Pěstní souboje (past 2 + 2k6, vstupné 1 zl): většinou provozované sedláky, s minimem publika a beze zbraní
  • Bahno (past 3 + 2k8, vstupné 5 zl): většinou zločinem organizované brutální boje v odlehlých částech městeček a měst
  • Aréna (past 5 + 2k10, vstupné 15 zl): malé městské arény, již dost organizované, se slušným publikem
  • Koloseum (past 7 + 3k12, vstupné 50 zl): největší arény v Othionu, ve kterých se několikrát do roka konají velké hry pro nejlepší z nejlepších
Výchozí boje nejsou na život a na smrt, a tak se není třeba bát smrti, vždy však existuje možnost zranění postavy. Kouzla a prosby nejsou při boji povoleny, v nižších formách bojů by vás zmlátili, v koloseích fungují antimagické aury. Podle počtu úspěchů v hodech získá postava:
  • Žádný úspěch: Nic
  • 1 úspěch: 1/5/15/50 zl
  • 2 úspěchy: 5/15/35/500 zl
  • 3 úspěchy: 15/50/100/1500 zl

Práce

Když všechno selže, postava může strávit čas prací, přičemž si podle hodu vydělá nějaký ten bomulos (ano, byla to mince). Hod záleží na práci, ale většinou to bude Atletika(SIL), Akrobacie(OBR), Mechanika(INT) nebo Umění(CHAR/OBR). Postava při práci potká nová NPC a může se dozvědět něco nového o okolí. Minimální čas práce je týden, během toho si postava vydělá na příslušný Styl žití (nemusí ho tak platit), podle hodu:
  • 1-6: Chudý styl žití
  • 7-12: Skromný styl žití a 5 zl
  • 13-18: Příjemný styl žití a 5 zl
  • 18+X: Příjemný styl žití a X-krát 5 zl
 

Výroba předmětů

Postava může strávit svůj čas vyráběním různých předmětů, braní, zbrojí, luků a podobně. Pro výrobu je potřeba příslušné náčiní a přístup do dílny (cena bývá 4 zl/den, ale při domluvě výpomoci bývá zdarma). Cena materiálů se odvíjí od ceny předmětu z pravidel a kvality předmětu, čas výroby je poté podle ceny materiálů: 2 zl = 1 den (u levnějších předmětů lze vyrábět více za den). Při delších výrobách se pak čas zaokrouhluje na celé týdny nahoru. Pro ověření úspěchu se provede hod na Řemesla (OBR/SIL) vs X, viz dále.   Je možné vyrábět několik tříd zbraní podle jejich kvality, upravuje se tak potřebný cena materiálů (a tím i čas) a past, proti které se hází:
  • Špatná (cena/4, past 5). Předmět má -1/-1 k útočnosti i zranění a rozbije se při kritickém úderu.
  • Normální (cena/2, past 10). Předmět funguje podle pravidel.
  • Kvalitní (cena v pravidlech, past 13). Předmět má bonus +1 k útočnosti.
  • Mistrovská (cena*2, past 18). Předmět má bonus +1/+1 k útočnosti i zranění.
  • Velmistrovská (cena*4, past 23). Předmět má bonus +2/+2 k útočnosti i zranění.
  • Legendární (cena*8, past 28). Předmět má bonus +3/+3 k útočnosti i zranění.
Obdobně lze vyrábět i zbroje, jedná se však o náročnější práci:
  • Špatná (cena/4, past 8). Zbroj má -1 ke kvalitě a rozbije se při kritickém úderu.
  • Normální (cena/2, past 13). Zbroj funguje podle pravidel.
  • Kvalitní (cena v pravidlech, past 18). Zbroj má bonus +1 ke kvalitě.
  • Mistrovská (cena*2, past 22). Zbroj má bonus +2 ke kvalitě.
  • Velmistrovská (cena*4, past 26). Zbroj má bonus +3 ke kvalitě.
  • Legendární (cena*8, past 31). Zbroj má bonus +4 a snižuje nárok na SIL o -3.
Je možné si připlatit a namísto běžného kovu použít magické slitiny vyrobené Pyromantem. V tomto případě s k základní ceně předmětu připočte ještě cena transmutace kovu - vypočtená podle potřebné many (1 mana stojí 3 st, práce stojí 2 st za 1 manu). Následný základ se poté násobí podle obtížnosti výroby, z čehož vyjde výsledná cena (např. při výrobě mistrovského řemdihu s měsíčním kovem je základ ceny 8 zl, k tomu je připočteno 40 zl za cenu měsíčního kovu, dále je součet 48 zl násoben *4 podle ceny mistrovské zbraně - výsledná cena je 192 zl). Jelikož je slitina použitá k výrobě podstatná pro samotný proces kvalitního zpracování, tak případná pozdější transmutace kovu v předmětu sice proběhne, ale předmět se vrátí do výchozí Normální kvality. Ceny kovů lze najít v Rozšířené ceníky.   Ostatní předměty jako např. lodě, truhly, pláště a podobně jdou také vyrobit během této akce, ale konzultujte je prosím s PJ.   V případě lehkého neúspěchu (byla překonána past třídy o 1 nižší) je vyroben předmět o třídu kvality níže, zaplacené materiály a strávený čas jsou samozřejmě promrhány. V případě neúspěchu o víc je předmět zničen.

Prodej magického předmětu

Silnější magické předměty jsou dost vzácné a zájem o ně není vysoký, jen minimum obyvatel Domoviny si je totiž může dovolit. Navíc ne každý je ochotný nabídnout férovou cenu. Postava stráví čas (týden) a peníze (25 zl) hledáním kupce pro magický předmět a šířením informací, že chce předmět prodat. Dle výsledku hodu na Přesvědčování(CHAR) je postavě nabídnuta cena. Ta může nabídku přijmout nebo se v dalším týdnu pokusit o nový prodej, přičemž bude samozřejmě potřeba znova zainvestovat čas i dukáty do hledání kupce. Za jeden týden lze prodat pouze jeden takový předmět. Podle hodu je postavě nabídnuto:
  • 1-10: 50 % ceny předmětu
  • 11-17: 85 % ceny předmětu
  • 18-23: 100 % ceny předmětu
  • 24+: 125 % ceny předmětu
 

Nákup magických předmětů

Postava bude aktivně hledat někoho, kdo prodává vzácné magické předměty a hází si na Přesvědčování(CHAR), přičemž má bonus +1 za každý týden kromě prvního, který strávila hledáním. Dále je potřeba zaplatit 100 zl za získání důvěry a podplácení informátorů, navíc je možné zaplatit vícenásobně dalších 100 zl pro bonus +1 až do maximálního celkového bonusu +10. Podle výsledného hodu potom budou nabídnuty předměty a jejich cena (některé předměty mohou být velmi drahé, řádově i za tisíce zlatých). Lze takto získat i předměty mimo pravidla Dračí hlídky a lze je takto přinést do hry (nemusí se to ale podařit, podle síly předmětu je třeba přehodit past).

Sběr alchymistických materiálů

Alchymista či jeho přítel může strávit čas sběrem surovin na své výtvory. Jelikož to není jen tak, je vhodné si předem vytipovat dobré místo. Podle množství zlata utraceného na úplatky a službičky se může zvýšit suma a vzácnost nasbíraného býlí:
  • 6 zl: 30% šance na zdvojnásobení surovin a předmět do 25 many
  • 10 zl: 50% šance na zdvojnásobení surovin a předmět do 50 many
  • 25 zl: 85% šance na zdvojnásobení surovin a předmět do 150 many
  • 100 zl: 120% šance na zdvojnásobení surovin, 25% šance na ztrojnásobení surovin (místo toho) a předmět s hodně manou
Jelikož ale místa na sběr surovin nejsou nevyčerpatelná, snižuje se šance na násobení surovin o 10 % za každý týden kromě prvního strávený sběrem v jednom Mezičasí. Sběr probíhá samozřejmě v přírodě, a tak postava musí využít stylu žití V divočině. Samotné sbírání zabere včetně zjišťování informací týden a jeho úspěch je podmíněn hodem Znalost přírody(INT), sběratel získá 40násobek hodu surovin.  

Lov zvěře

Zkušený lovec se volném čase může věnovat lovem lesních zvířat a zpracováním jejich kůže a masa. Pro ulovení musí prokázat znalost lesa, techniky lovu i rozpoznat stopy své kořisti. Lov probíhá samozřejmě v přírodě, a tak postava musí využít stylu žití V divočině. Lov trvá týden a je potřeba ověřit hody na Stopování(INT), Lov(OBR) a Zpracování zvěře(OBR). Pasti odpovídají lovené zvěři, závisí na prostředí a náhodě a počet úspěchů určuje výsledek lovu:
  • Žádný úspěch: Lovec je přepaden divokou šelmou
  • 1 úspěch: Lovec nic nenašel
  • 2 úspěchy: Lovec ulovil zvěř a získal kůže v hodnotě 5 zl a maso na 10k6 porcí.
  • 3 úspěchy: Lovec ulovil zvěř a získal kůže v hodnotě 15 zl a maso na 10k10 porcí. Navíc lze získat i magické zvíře.
V případě úspěchů všech 3 hodů lze navíc získat i kus magického zvířete. Šance na něj je rovna součtu rozdílů hodů vs pastí (sdělí PJ).  

Přeložení knihy

Někdy se může postavě do ruky dostat kniha v neznámém jazyce. Při dobrodružství může samozřejmě knihu letmo prohlédnout a zjistit, o čem je, pro hlubší pochopení se ale hodí podrobný překlad. V průběhu dvou týdnů tak lze knihu přeložit a případně přepsat do zvoleného jazyka (cena 1 zl). Postava může navíc vyhledat pomoc odborníka, který za poplatek pomůže s překladem (1 zl za +1 k hodu, neomezeně). Pro ověření správnosti překladu je potřeba pomocí součtu Čtení a psaní(INT) a Cizí jazyky(INT) (oboje musí postava znát alespoň na 5. úrovni, jinak musí rozdíl zaplatit u odborníka) přehodit past:
  • 7: Krátká nenáročná knížka ve známém jazyce
  • 10: Obyčejná kniha ve známém jazyce
  • 15: Vědecká či magická bichle nebo obyčejná kniha ve vzácném jazyce
  • 19: Vědecká či magická bichle ve vzácném jazyce
  • 23: Obyčejná knížka ve vymizelém jazyce
  • 27: Vědecká či magická bichle ve vymizelém jazyce
 

Šíření zvěstí

Pokud potřebuje postava rozšířit zvěsti, může tomu takto věnovat svůj čas a zdroje. Šířit lze např. pozitivní zprávy o své družině či nějaké postavě nebo třeba pomluvy o nepříjemné NPC. Šíření trvá ve vesnici týden, v městečku 2 týdny a ve městě 4 týdny. Navíc je potřeba vynaložit na šíření i nějaké ty peníze, cena aktivity je tak 7/20/60 zl, podle příslušné oblasti. Stejně tak je potřeba i podle toho vypadat a žít dobrý způsob života. Postava si hodí na Znalost místních poměrů(INT) nebo Získání důvěry(CHAR) a k hodu si přičte bonus Civilizovanosti za oblečení a Styl života. Podle hodu se poté dostává výsledek:
  • 1-10: Postava selhala a daná oblast se pro ni stává nepřátelskou
  • 11-17: Zvěstem nikdo nevěnuje pozornost
  • 18-23: Zvěsti se šíří oblastí a obyvatelé je berou v potaz
  • 24+: Zvěsti jsou brány jako obecná pravda

Aktivity stručně

Popíjení

  • Min. styl žití: Špíňácký/skromný/bohatý
  • Hod: Vůle(CHAR)
  • Doba: Týden
  • Další cena: 7/35/175 zl

Relaxace

  • Min. styl žití: Příjemný
  • Hod: -
  • Doba: Týden
  • Další cena: -

Loupež

  • Min. styl žití: -
  • Hod: Plížení(OBR)/Tichý pohyb(OBR) + Vybíraní kapes(OBR) + Postřeh(INT)/Vůle(CHAR)/Atletika(SIL)
  • Doba: Týden
  • Další cena: Zlodějské vybavení + 20 zl za informace

Hazard

  • Min. styl žití: Chudý
  • Hod: Vůle(CHAR) + Hazardní Hry(OBR) + Postřeh(INT)
  • Doba: Týden
  • Další cena: 10 - 1000 zl

Výzkum

  • Min. styl žití: Chudý
  • Hod: Historie(INT)
  • Doba: Týden
  • Další cena: 5 zl + až 5x 10 zl

Náboženská služba

  • Min. styl žití: Chudý
  • Hod: Teologie(INT) / Vůle(CHAR)
  • Doba: Týden
  • Další cena: -

Gladiátorské zápasy

  • Min. styl žití: -
  • Hod: Atletika(SIL) + Reflex(OBR) + Útok(SIL/OBR)
  • Doba: Týden
  • Další cena: 1/5/15/50 zl

Práce

  • Min. styl žití: Chudý
  • Hod: Atletika(SIL) / Akrobacie(OBR) / Mechanika(INT) / Umění(CHAR/OBR)
  • Doba: Týden
  • Další cena: -

Výroba předmětů

  • Min. styl žití: -
  • Hod: Řemesla(SIL/OBR)
  • Doba: Závisí na předmětu
  • Další cena: Závisí na předmětu

Prodej magického předmětu

  • Min. styl žití: Bohatý
  • Hod: Přesvědčování(CHAR)
  • Doba: Týden
  • Další cena: 25 zl

Nákup magických předmětů

  • Min. styl žití: Bohatý
  • Hod: Přesvědčování(CHAR)
  • Doba: Týden + přídavné týdny
  • Další cena: 100 zl + přídavných 100 zl

Sběr alchymistických materiálů

  • Min. styl žití: VŽDY v divočině
  • Hod: Znalost přírody(INT)
  • Doba: Týden
  • Další cena: 0/6/10/25/100 zl

Lov zvěře

  • Min. styl žití: VŽDY v divočině
  • Hod: Stopování(INT) + Lov(OBR) + Zpracování zvěře(OBR)
  • Doba: Týden
  • Další cena: -

Přeložení knihy

  • Min. styl žití: Chudý
  • Hod: Čtení a psaní(INT) + Cizí jazyky(INT)
  • Doba: 1/2/4 týdny
  • Další cena: 1 zl za přepis + X zl za pomoc

Šíření zvěstí

  • Min. styl žití: Skromný
  • Hod: Znalost místních poměrů(INT) / Získání důvěry(CHAR)
  • Doba: 1/2/4 týdny
  • Další cena: 7/20/60 zl

Komentáře

Please Login in order to comment!