BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Dobrodružství ???

  • 785 p. d.

    1 /4
    785 p. d.

    2 /4

    Hon na vejce I.

    Uběhlo již 8 měsíců od tragické události  v táboře banditů poblíž Lankerku. Nyní se píše rok 785 a do města Adlerburg se vydává prozatím nesourodá skupina dobrodruhů, kterou svedla dohromady touha po slávě a bohatství. Když družina dorazí do Alderburgu, dozvídá se o turnaji, který se zde koná a jehož hlavním cílem je získat zlaté vejce. Větší část z nich dorazí do města den před zahájením celé této slavnosti a jde vidět, že pro místní se jedná o velkolepou událost, což běžní lidé pocítí především díky absurdním cenám v místních podnicích.   Dobrodruzi se ubytovávají v hostinci V podhradí, kde se přirozeně snaží zjisti o nadcházející události co nejvíce, případně si také proklepnout ostatní soutěžící, kteří zde bydlí. Potkají zde skupinku, kterou vede půlčík Finch a jedná se o nebezpečně vyhlížející partu. Dále je zde muž s ochočeným sokolem jménem Pípo, který se představí jako Walter Bič. Poslední z výraznějších soutěžících je bohatě vyhlížející sedlák Devin Thirsby se zlatými vidlemi, který je vůdcem zdejší organizované skupiny farmářů jménem Bratři ve farmaření.   Skupina využije volného času a jdou na průzkum okolí. Ze všech lákadel v tomto městečku je nejvýraznější cirkus, který sem dorazil v rámci chystaného turnaje. Netrvá dlouho a naši dobrodruzi odhalují nekalé praktiky tohoto cirkusu a rozhodnou se vzít věci do svých rukou. Postupně prochází místní atrakce, aby zjistili, že zdejší stany, které nesou vznosná jména, jsou jen prachsprosté triky, které mají nalákat prostý lid a obrat je o peníze. Bohužel pro cirkusáky se jeden z nich pokusí obrat i naše dobrodruhy, avšak nečekaně končí brutálně zavražděn přesným a rychlým zásahem.   Zítřejší velký turnaj bude pro novou skupinu výzvou nejen fyzickou, ale i sociální. Dosud se dobře neznají a nikdo přesně neví, co od ostatních čekat, i přes to, že už spolu nějakou dobu cestovali.   Zisk bodu Inspirace: Adam (???)

    Location
    Adlerburg
  • 785 p. d.

    2 /4
    785 p. d.

    2 /4

    Hon na vejce II.

    Družina se ráno dostává na náměstíčko v podhradí, kde začíná samotný hon. Jedná se o sérii zkoušek vyžadující bystrou mysl i zkušenosti v boji. Na jejich konci má výherce naleznout zlaté vejce, které lze vyměnit za odměnu a věčnou slávu (v rámci malého adlerburgského kraje). Odměna je však velká, dokonce se tak i nazývá - Velká cena. Tu stráží obří vojáci a její obsah je až do vyzvednutí neznámý, podle informací místních z posledních ročníků je však na co se těšit.   Zúčastněným jsou hrabětem Georgem vysvětlena velmi stručná pravidla, všemu přihlíží hraběcí kouzelník, elf nesoucí bílou hůl. Poté Hon začíná a družina obdrží první indícii. Jedná se však o hádanku, s čímž družina krapet bojuje, jelikož se nedá pobodat a okrást či magicky zmámit. Družinu tak předběhnou další účastníci Honu. Nakonec se však dobrodruzi přece jenom z podhradí dostanou a po několika dalších hádankách se vydávají k místnímu růžovému sadu.   Po cestě vedle cesty nalézají zbídačeného Devina Thirsbyho, kterého družina vyléčí a vyshlechne. Podle jeho slov byl přepaden darebáky Finche Pláštěckého, předáka sedláků. Pro něj Hon končí, družina se však vydává opatrně dál. V růžovém sadu je však přepadena a po drsném boji zabíjí většinu zločinecké bandy. V sadu poté nachází altán, v němž je další hádanka, tentokrát mnohem složitější. I tu se podaří družině rozluštit a odměnou je plamenný nápis JEZERO.   Již z dálky jde poznat, že je s jezerem něco špatně - sálá z něj obrovské horko. Družina se však nebojácně přibližuje a Balevián se vydává přímo do něj, aby vyzvedl zlaté vejce. To se však v plamenech přemění a z jezera vyletí velký fénix, který po pár zakrouženích útočí na družinu. Fénix bohužel nepočítal s možností mrazivé střely verze 1.1 a tak je brzy poražen. Zůstává po něm jen vejce a družina tak vítězí v Honu.   Najednou se na cestě v dálce objeví vůz s Velkou cenou, který míří k družině. Ta se samou radostí blíží k němu, avšak povšimne si podivné věci. Vůz řídí jejich dvojníci, kteří vzápětí zmizí. Brzy poté přijíždí z pevnosti oddíl rytířů, který družinu obklíčí, zajme a nařkne z krádeže Velké ceny. Vlastnictví vejce jim nijak nepomáhá, byli jasně viděni, jak Velkou cenu kradou. Čekají je tedy pouta, žalář a výslechy. Před odvedením do pevnostního žaláře si však dva členové družiny chytře pomohou od pout.   Zisk bodu Inspirace: Tadeáš (Balevián)

    Location
    Adlerburg
  • 785 p. d.

    2 /4
    785 p. d.

    3 /4

    Hon na vejce III.

    Družina je spoutaná vedena do žaláře, dva členové se sice pokusí utéct, ale jsou vojáky zmasakrováni. Do hlubin pevnosti jsou tak přivedeni jen 3 dobrodruzi. V jedné z cel se však nachází další 3 osoby, které jsou zde vězněny za ??? (doplníme). Mezi nimi je navíc i Dankenen, dávný přítel Baleviána.   Po rychlém využití narušených pout a lehkého magického vynucení přátelství se všech 6 hrdinů osvobozuje z cel, spustí však poplach a východ z žaláře je zavalen obrovskou kamennou koulí s nebezpečnými kovovými hroty. Tím se však nenchají zastrašit a brzy nachází jinou únikovou cestu skrz dutou zeď jedné z cel. Po cestě nyní přírodní jeskynní chodbou nachází hnízdo obřích pavouků, které omylem zapálí. Jednoho z nich tím vyprovokují k boji, ale rychle si s ním poradí a utíkají dál, než oheň ustane a uvolní tak cestu dalším pavoukům.   Brzy se dostávají ke vstupu zpět do podzemí pevnosti a vydávají se cestou vzhůru, stále bez svého vybavení.   Zisk bodu Inspirace: Pavel (???)

    Location
    Adlerburg