BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Dobrodružství Elslayerské stráže

  • 500 p. d.

    1 /1
    500 p. d.

    1 /1

    Elslayerská hlídka

    Před nedávnem nad Othionem proletěl mocný bílý drak a přivedl na celou zemi krutou zimu. Civilizace se stáhla do několika měst, ve kterých pomocí magických generátorů odolávají živlům. Severské město Elslayer je jedním z nich.   Strážní Kakka, Bumbum, Brak a Nurgle se vydávají na svou další šichtu, aby v Elslayeru vynutili dodržování pořádku. V průběhu práce prochází celé město a potkávají jeho obyvatele.   Šéf stráže Aslan si strážné zavolá a vysvětlí jim jejich další práci. Je potřeba se vydat do nedalekého zmrzlého kaňonu, ve kterém se podle zvědů vyskytuje skupinka přeživších. Strážní mají místo prozkoumat a případné přeživší dostat do bezpečí. Na cestu je jim propůjčeno magické terénní vozidlo a gnollí řidič Kvark. Cesta probíhá víceméně hladce a skupinka brzo dorazí na místo. Tam je ihned po sestupu do rokle přepadena vlky, se kterými si však hravě poradí.

    Location
    Elslayer
  • 500 p. d.

    2 /1
    500 p. d.

    2 /1

    Wendiga

    Po boji s vlky, se kterými si družina hravě poradila, se před nimi objevila budova, kterou po přečtení nápisu na vývěsním štítu identifikovali jako školu. Dobrodruzi se pomalu vydávají dovnitř a k jejich překvapení je celá budova po prozkoumání prázdná a žádné děti zde nejsou. Brak se proto rozhodne prozkoumat i venkovní okolí a najde kousek za školou komín vedoucí ze země, ze kterého se kouří. Vevnitř mezitím zbytek družiny prohledává místnosti a v jedné najdou stopy škrábanců po stěnách, což je celkem vyděsí. Po chvíli prozkoumávání se ovšem podaří Konfuciovi najít pod stolem páčku a zjistí, že po zatáhnutí se otevřel tajný poklop ve spižírně, vedoucí dolů.   Tam se po menším dohadování všichni vydávají a najdou zde několik živých dětí ve zbídačeném stavu a bohužel i ty, co už to nezvládli a umrzli. Děti řeknou, že učitelka je ve vedlejším pokoji, a když tam dojdou, uvidí svázanou nemrtvou osobu na posteli.  S velmi vyděšeným a chladným pocitem jí uštědří poslední ránu a potom evakuují všechny děti do transportéru a vyrážejí zpět do Elslayeru.   Ovšem po cestě jsou překvapeni postavou stojící jim v cestě. Řidič Kvark zastaví vozidlo a řekne všem, že mají být ticho. Po chvíli postava s dlouhými pažemi, vyhublým tělem a a dlouhými parohy mocně zařve a uteče do tmy a přes transportér se přežene stádo podobných děsivých bytostí. Po tomto zážitku rychle pokračují do Elslayeru, kde bezpečně předají dětí a zakončí den v hospodě u dobrého kvašňáku a kostek. Další den jdou vše nahlásit Wravaraxovi. Ten je velmi zděšen ze zpráv o wendidzích. Ale dobrodruhy ocení za jejich práci.

    Location
    Elslayer
  • 500 p. d.

    3 /1
    500 p. d.

    3 /1

    Kult draka

    Strážní jsou odměněni za svou odvahu a píli a jako další úkol dostávají poklidné strážení pořádku v Elslayeru. Prvně Kakka a Bumbum narazí na manželskou roztržku, která skončí odvedením agresivního manžela do žaláře. Další potyčka však již tak neškodná není - alchymistu Eliksira se pokouší zabít dvojice podivných individuí. Alchymista padá do bezvědomí, ale díky včasného zásahu strážných je jinak v bezpečí. Jeden z dvojice umírá v bitvě, druhý je zajat a odveden na strážnici. Sranda končí ve chvíli, kde je odhaleno, že oba delikventi mají na zápěstí vytetovaného draka, což je jasně zařazuje jako kultisty uctívající velkou zimu a jejího strůjce, mocného bílého draka.   Zároveň s tím se v Elslayeru vyskytuje i malý zlodějíček Konfucius, který zde plní své tajné úkoly. Po znesvěcení jistého nástroje se setkává se strážnými. Po nahlášení incidentu Wravaraxovi, elslayerskému starostovi, dostane trojice za úkol chránit těžební kolonii, ve které se nedávno porouchal jeden ze dvou těžebních droidů. Wravarax se právem bojí, že výskyt kultistů má s tímto incidentem něco společného.   Po doražení na místo se družina od těžebních mechanika dovídá, že velký těžební droid nedávno selhal a dokonce zaútočil na horníky. Magické krystaly, které ho poháněly, přitom zářily zlověstnou červenou barvou. V tu chvíli se však v kolonii strhne panika, neboť i druhý těžební droid právě zaútočil na dělníky. Družina se vydává do hlubin dolu a drioda po lítém boji zneškodní. Při průzkumu narazí na stejně červené krystaly, a tak se vydává zpět k branám kolonie, aby dál zpovídala mechanika. Ten se však v panice dává na útěk, družina ho pronásleduje a po chvíli zadrží. Na zápěstí má také znak kultu.   Družina se vydává vyzjistit další informace o krystalech k Eliksirovi a poté i do slachymistichých skladů k minotaurovi Hagridovi. Magie v krystalech je velmi temná, což nevěstí nic dobrého. Brzo družina narazí na stopu, která je vede do arény. V ní se nachází jistý šampión, co by snad mohl mít nějaké vazby na dračí kult. Družina se proto rozhodne zapsat se na večerní boj, aby se s ním dostala do kontaktu. Kontakt doopravdy nastane a družina svým vítězstvím ohromí celé město.

    Location
    Elslayer
  • 500 p. d.

    4 /1
    500 p. d.

    4 /1

    Tajga

    Po slavném vítězství se družina všimne, že z publika arény utekl nějaký podivný člověk. Společně s právě příchozím Brakem se proto vydává divnočlověka prozkoumat. Narazí na něj v ulicích dále, jak hovoří s členem stráže, gnollem Grukem. Po krátké potyčce je Gruk zajat, avšak člověk utíká. Družina se vydává spravit nadřízené o situaci a následně jde Gruka (jenž má také tetování kultu draka) vyslechnout. Ten se pokusí zabít jedem skrytým v zubu (dřívější dva vězni se zabili úspěšně), ale Brak nešťastníka jedu zbaví a následuje krvavý výslech. Z klutisty však nedostanou nic jiného, než že je už stejně pozdě, neboť ještě dnes dojde k něčemu hroznému.   Zatímco Wravarax, Aslan i početné stráže míří k reaktoru, aby ho ochránili před jakoukoli hrozbou, družina se vydává zpět do arény vyslechnout poraženého šampiona. Ten se zdá být nevinný, ale poskytne stopu, která vede k úkrytu kultistů ve městě. Tam se družina infiltruje a po krátkém boji běžné kultisty eliminuje (bohužel se nechtěli vzdát). Kult však vede tajemná žena, která pomocí temného rituálu provede cosi hrozného s krystalem plným many. Následné pokusy o její zranění jsou neúspěšné, ale ona sama se rozhodne z místa zmizet. Družina se vydává ven do města za tvuků sirén, které značí velké nebezpečí. Dovídá se, že onen rituál narušil strukturu krystalu v reaktoru a městu hrozí obrovské nebezpečí. Wravarax navíc poznává tejmnou ženu, jedná se o mocnou nekromantku.   Hned další den dostává družina za úkol odcestovat do Tajgy negaleko Elslayeru. Tam se má nacházet kouzelný les, ve kterém by mělo být možné získat nový, neporušený krystal k napájení celého města. Družina opět nasedá do terénního vozu, ale po pár dnech dojde k defektu a následnému přepadení kostlivci. Ti družině nedělají větší problém (někteří vyvázli úplně bez zranění haha) a tak dobrodruzi později dojíždí k Tajze. Tam je přivítá podívná želvácká stařenka, která je pozve dál na ještě podivnější polívku. Po vylíčení problému se rozhodne jim pomoct a každému dobrodruhovi věnuje magický amulet. Ten bude totiž potřeba pro prniknutí do srdce magického lesa, neboť tam mohou jen zvířata.   Vděšná družina se tedy vydává do magického lesa, kde je podivnými silami přenesena do zvláštních místností. V nich je čeká řada hádanek, které však družina bez problémů řeší (obzvláště tu s pochodněmi). Na konci je čeká střet se strážci velkého krystalu, proti kterým ale musí bojovat ve zvířecí formě, díky jejich amuletu. Havran, divočák, mědvěd a vlk, tedy přeměněná družina, je vítězná, a tak si mohou onen krystal odnést a zachránit populaci Elslayeru.

    Location
    Elslayer
  • 500 p. d.

    5 /1
    500 p. d.

    5 /1

    Hole vole

    Družina vychází z Tajgy a znova potkává želváckou stařenku. Té děkovně odevzdává zvířecí amulety a nechává ji dotknout se krystalu. Po chvilce transu jim stařenka vylíčí své vidění - pokud by výprava za krystalem selhala, nad Elslayerem by viselo znamení černého draka, což jistě nevěstí nic dobrého.   Družina se tak vydává na cestu zpět, bohužel pro ně ale zisk krystalu znamená upoutání pozornosti přírodních sil. Družina v transportéru projíždí stále hustší bouří, až se nakonec schová v na mapě zaznačené jeskyni. Tam dobrodruzi naleznou kostry dávnou zemřelých lidí, kteří zde pravděpodobně hledali úkryt. Dále je v jeskyni podivný kámen, ze kterého vyzařujou duhové plameny a také tam je zamčená truhla. Co čert nechtěl, manipulace s truhlou vyústila ve střet s duchem a několika kostlivci. Po docela napjatém boji družina ohledává zbytek jeskyně a nachází podivnou hůl plnou přírodní magie a dále jeskynní malby, na kterých je nejspíše vyobrazen způsob, jak zabít mocné draky. Bohužel je k tomu potřeba jakýsi mocný artefakt, jehož části byly rozvezeny a uschovány neznámo kde.   Po návratu do Elslayeru je družina náležitě odměněna a hned další den ráno je naplánované slavnostní zprovoznění nového krystalu. Akce je však narušena atentátníkem, který na krystal hodil bombu - tu se díkybohům podařilo zneškodnit. Družina se vydává po stopách zlého atentátníka a po, ehm, jeho taktickém zpomalení zjišťuje, že se jedná o vydíranou elfskou dívku, jejíž rodiče jsou nedaleko jako rukojmí. Následuje ne-tak-úplně úspěšná akce, při které se Wravarax odvážně za jednoho z rodičů vymění (druhého se již bohužel nepodařilo zachránit). Po krátké diverzní akci jsou zlí kultisté zneškodněni a ve městě je znova nastolen pořádek.   Posléze jsou členové družiny předvoláni k soudu, kde musí svědčit ve věci manželské roztržky, kterou pár dní zpátky řešili. Hospodské Rayle soud přiznal veškerý majetek manželů (obzvlástě hospodu), avšak její manžel s rozsudkem nebyl spokojený a Rayle pošeptá nepochybně nepěkné výhružky.

    Location
    Elslayer
  • 500 p. d.

    6 /1
    500 p. d.

    6 /1

    Mezidobí I
    Life, Milestone

  • 500 p. d.

    7 /1
    500 p. d.

    7 /1

    Deratizátoři

    Elslayerská stráž se po zasloužené dovolené znova vydává do akce! Ve městě se za poslední dobu ztratili 3 občané a navíc byla neznámým vandalem poničena hospoda Bolavý roh. Prvně se družina vydává za kudůčkou Karlou, které se ztratil manžel. Ten zmizel při svém obvyklém běžeckém výletu na místní hřbitov. Jelikož se nejedná o úplně obyčejnou činnost, následují další otázky a Karla s pláčem odhaluje své tajemství - je měňavec a její manžel lykantrop. Družina slibuje mlčení a vydává se zkoumat dál.   Na dalším místě, kde mělo dojít ke zmizení, družina nalezla vstup do stok, který ale byl ucpán jakousi tvrdou bílou hmotou. Proto se vydávají na hřbitov, kde se podle místního hrobníka nic divného v poslední době nestalo. Družina oblast i tak prohledá a znova najde onu podivnou bílou hmotu. Jelikož se poslední zmizení stalo kolem alchymistických dílen, vydává se družina tam.   Při příchodu do alchymistické oblasti narazí na dva podezřelé pracovníky. Ti identifikují bílou hmotu jako magickou rychletuhnoucí sádru a zmiňují, že ji prodává veřejnosti Eliksir. Za jeho domem poté nachází další hromadu bílé hmoty, tentokrát dost čerstvé. Proto se rozdělí a zároveň vyslechnou Hagrida, šéfa dílen, Eliksira a zároveň předběžně prozkoumá stoky, jejichž vstup se nachází právě pod bílou hmotou.   Nakonec se všichni setkají ve stokách, kde je již jasné, že se tam děje něco nekalého - jsou v nich pasti a podivní krysáci, kteří na družinu zaútočí. Posléze se dobrodruzi dostanou až do jejich skrýše, kde zrovna dochází k nekalému rituálu s bezvládnými zmizelými. Dochází k lítému boji, při kterém skupinu krysáků doplní jejich magicky zmutovaný krysí obr. Jen s vypětím posledních sil, s pořádnou dávkou štestí a s nepatrným zásahem bohů je družina vítězná a zajatce osvobodí. Od šéfa krysáků navíc získává podivnou magickou hůl...

    Location
    Elslayer
  • 500 p. d.

    8 /1
    500 p. d.

    8 /1

    Lykantropí srdce a jotuni

    Po úspěchu ve stokách a záchraně zajatců si družina dopřála zasloužený odpočinek a relax, ale není to jen tak. Večer se jim zdá podivný sen o místě se zvířaty a osobou držící kus hole, na které je znak srdce. Další den se vydávají každý do práce a tam se dozvídají, že včera večer se v chrámu, kde dovedli přeživší ze stok, stalo něco strašného. Jeden ze zachráněných a manžel Karly KKKuchařky se proměnil na vlkodlaka a zranil jednu kleričku. Potom se vzdal stráži a bude s ním veden soud odpoledne, kam jsou všichni členové hlídky předvolání jako svědci.   Mezitím si každý člen plní své pracovní povinnosti u svého zaměstnavatele. Po obědě se vydávají na soudní líčení které vede pro naši družinu už známá soudkyně Bee. Soud je velmi emocionálně vypjatý hlavně pro manželku Karlu. Nakonec po poradě vedoucích jednotlivých cechů dochází k závěru, že existuje léčba, navrhne ji minotaur Hagrid. Je ovšem nákladná ve výší 500 zlatých - soud dá Karle měsíc na sehnání částky a do té doby bude její manžel pod zámkem. Po skončení soudu dostanou naši dobrodruzi další vidění - místo, kde vidí vývěsní štít se srdcem jako ve snu.   Rozhodnou se o daném artefaktu zjistit víc v místní knihovně ve věži čarodějů. Tam se dozví o daném artefaktu, že má 5 částí, každá má jiný symbol. Najdou tam i symbol srdce, o kterém se jim zdálo, a zjistí, že pokud dokážou najít všechny části artefaktu, mohli by sestrojit magickou zbraň, která by možná mohla zastavit dlouhou ledovou magickou zimu. Své poznatky sdělí Aslanovi a ten je posílá na cestu jedou zamrzlou pustinou.   3. den míjejí magickou tajgu, kde bydli známá želví stařena, nezastavují se však a pokračují dále. Den střídá noc a noc střídá den. Až na jedno večerní přepadení medvědí rodinou, se kterou si družina poradí bez větších problémů. Pokračují dál, až dorazí na místo, kde poznávají rozbité a srovnané části domů, kde na konci je kamenný kostel pokrytý ledem. Družina se na chvíli zastaví, ale po krátké poradě se rozhodnou jet dál.   Poté doráží k obrovskému otvoru do jeskyně a už je od cíle dělí jen jeskynní tunel a budou tam. Z tunelu ovšem vykráčí obří masitá postava s palicí větší než transportér naších dobrodruhů. Po krátké poradě si uvědomí, že před sebou vidí jotuna, starobylého titána zamrzlých pustin. Vzpomenou si ale, že většinou nebývají nepřátelští, a tak se rozhodnou s ním promluvit. Po menší vtipné domluvě ohledně přidání medvědů do guláše je nakonec pouští pár jotunů dál svou cestou a zamávají jim.   V tunelu je tma a náš transportér se sekne v hustých pavučinách. Družina uslyší, jak se něco spustilo na jejich vozidlo, a zjišťuje, že se překvapivě jedná o pavouky. Proto se rozhodnou je zahnat ručně vyrobeným molotovem, což se podaří a projedou tak na konec tunelu na druhé straně. Pokračují, až se nakonec zastavují na daném místě podle navigace, kde stojí mohutný dřevěný srub, na jehož vývěsním štítu je znak srdce.

    Location
    Elslayer
  • 500 p. d.

    9 /1
    500 p. d.

    9 /1

    Hůl srdce

    Družina je při výstupu z transportéru přivítána podivným návštěníkem vycházejícím z černého portálu, který se představí jako zaklínač Skero, pracovník Elsayerské banky. Dostal za úkol ohodnotit práci družiny, což může mít velmi příznivý vliv na jejich platy.   Dobrodruzi se vydávají do podivné chajdy, v níž nachází podivný test inteligence ve formě soch zvířat, jim odpovídajícím kostkám a následně 5 dvěřím. Něco však družina provede špatně, protože sochy zvířat ožívají a dochází k poměrně tuhému boji. Po jejich porážce se každý člen družiny vydává jedněmi dvěřmi, které kupodivu symbolizují jejich život. Každý člen za dveřmi nachází test jejich charakteru, přičemž všichni kromě Skera (ten před hrozbou utekl) a Bumbuma (ten přišel o zbraň a snažil se ji najít) prochází dál. Tam se nachází samotný kus hole ve zvláštním ochranném magickém zařízení. Bumbum se posléze vydává hledat Skera, aby společně překonali zkoušku dvěří, zatímco Kakka a Konfucius se pokouší vyjmout kus hole.   To se jim nakonec podaří, avšak ihned jsou zaskočeni již známou ancinemesí družiny, černou drakorozenou, která navíc třímá další z kusů hole. Družina se ihned dává na útěk, avšak Skero se zasekne v boji s mimikem ve zkoiušce dvěří. Štěstěna není na jeho straně, neboť mimik ho poráží. Zbytek družiny po akademických dvou kolech v transportéru ujíždí pryč.   Projede tunelem, na jehož konci je však děsivá podívaná. Pár jotunů byl napaden smečkou wendigů a společně blokují cestu pryč. Družina se pokusí projet mezi nimi, ale zapadá, a tak se musí na chvíli zúčastnit nevyrovnaného boje. Bumbumovi se po chvíli díkybohům podaří cestu uvolnit a družina odjíždí pryč, zatímco jsou oba jotuni cupování na kusy. Po příjezdu do Elslayeru sdělí novinky Aslanovi a Wravaraxovi a čekají na další rozkazy.

    Location
    Elslayer
  • 500 p. d.

    10 /1
    500 p. d.

    10 /1

    Přepadení banky

    Elslayerská hlídka ukončí svou výpravu velkou oslavou v hospodě U Bolavého rohu, která je nyní znova otevřena. Pivo a pálenka tečou proudem a dobrodruzi se účastní různých lehce hazardních aktivit. Také potkávají svého nového kolegu, hraničáře Toruga. Zároveň s tím se probouzí Skero, který zjišťuje, že po jeho smrti bylo jeho vědomí pomocí magického krystalu přeneseno do nového těla, avšak za hrozivou cenu menšího pelé.   Ráno se všichni dávají zase do práce a vyráží za svými šéfy. Po chvíli se však ukáže, že vize v tomto světě nelze brát na lehkou váhu. Místní banka je přepadena, lupiči mají rukojmí a nepožadují nic menšího než družinou získanou část hole. Ta se po domluvě s Aslanem vydává vyhledat starého trpasličího mistra, který stráží nákresy celé banky. Jelikož je budova magicky chráněna, jedinou nadějí je s mistrovou pomocí dostat se dovnitř přes skrytý vchod. Po cestě k němu jsou však dobrodruzi přepadeni měňavčími zabijáky, se kterými si jakž takž poradí.   Mistr jim doopravdy poskytne informace, jak se dostat do banky a navíc jak vypnout tamější generátor, čímž otevřou dveře pro zbytek městské stráže. Po až komickém zneškodnění dvou lupičů v podzemí banky se jim tento plán daří a banka je po krátké šarvátce osvobozena. Jednoho z lupičů se navíc podařilo dostat živého (i když jen tak tak) a čeká ho výslech. Po dobře odvedené práci dostávají dobrodruzi tučnou výplatu a mohou nyní přemýšlet, za co ji rozfofrovat.

    Location
    Elslayer
  • 500 p. d.

    11 /1
    500 p. d.

    11 /1

    Aréna

    Družina se dovídá o těžařské vesnici pár dní jízdy od Elslayeru, která je nejspíše pod správou kultu Černého draka a pro něj teží červené krystaly. Dobrodruzi tedy dostanou za úkol vesnici osvobodit a její obyvatele zachránit. Dostávají velký transportér a řidiče jim dělá hobgoblin Kvark.   Během jedné noci je transportér přepaden skupinou wendig, se kterými si však družina hravě poradí. Brzy dorazí k jakémusi magickému stromu, který znoačí hranici území Medvědochodců. Ačkoli chcou jen projet, jsou dobrodruzi napadeni a brzy přemoženi. Posléze se prouzí v zajetí, kde je jim umožněno proklázat své kvality v náročné zkoužce - pokud by uspěli, mohou pokračovat dále.   Družina se tedy znova setkává a s omezeným vybavením se objevuje v prostorné aréně. Zatímco v hledišti je mnoho fandících Medvědochodců, uprostřed arény je spoutaný a bezmocný řidič družiny, Kvark. Hned se však otevírá brána na druhé straně arény a z ní vychází mohutný jotun. Téměř ihned se rozeběhne směrem k družině, kde Kvarka přemění do krvavé kaše. Boj je velmi náročný i kvůli nečinnosti kouzelníka družiny, který se jen skrývá ve stínech. Družina je nakonec velmi těsně vítězná, ale obr Bumbum je v boji bohužel zabit. Po boji je družina propuštěna, načež se v mžiku vrhá na ještě teplé tělo Bumbuma a okrádá ho o veškeré pozemské statky.

    Location
    Elslayer
  • 500 p. d.

    12 /1
    500 p. d.

    12 /1

    Těžební vesnice

    Družina doráží ke svému cíli - těžební vesnici, která však už na první pohled budí k opatrnosti. Brána vesnice je otevřená a na ní je pověšeno 5 těl. Jedno z nich, tělo barbara, se ještě sice hýbe, ale řidící Konfucius se nezastavuje. V hloubi vesnice se setkává družina s vychrtlými trpaslíky, kteří hned zavolají své šéfy.   Vesnici vede starosta Arawen, mohutný vlken. Zároveň se objevuje klerička bohyně Pustaky, elfka Erwi, velmi vyčerpaná z péče o raněné a nemocné. Také přichází dříve visící barbar - což vyprovokuje kouzelníka Skera. Po chvíli se ale ujistí, že se nejedná o nemrtvého, ba co více, je to přátelsky vyhlížející klerik Naroga. Kakka se mezitím vydává pomoct kleričce a Konfucius se úspěšně pokusí o ukrytí transportéru ve stínech za bílého dne.   Než se však všichni rozkoukají, je vyhlášen poplach, neboť v dole došlo k závalu. Dobrodruzi se vydávají na záchranu zbývajících horníků, přičemž je napadena obřími červy, kteří se do dolu podhrabali. Po jejich vyčištění (při kterém NIKDO neumřel) je potřeba ošetřit další raněné, načež klerička Erwi upadá zdánlivě únavou do bezvědomí. Kakka se jí vydává pomoct, ale dojde k jakémusi odtržení celé družiny od reality. Posel Pustaky jim sdělí, že klerička přišla o svou moc, ale je stále možné ji zachránit. Stačí projít jakýmsi testem znalostí historie jistého fiktivního světa, s čímž si družina překvapivě poradí, a tak je klerička zachráněna.   Podle informací od starosty dorazí hned ráno kultisté, aby vyzvedli náklad natěžených krystalů. Družina se tedy připraví na krutý boj, ke kterému doopravdy dojde. Přijedou 3 menší transportéry, ze kterých vyskáčou kultisté s jedním velkým sešívancem. Proti připravené Elslayerské stráži však nemají šanci, a tak lze brzy naložit osvobozené vesničany a vydat se zpět. A je na čase, neboť družina je zase obdařena vidinou budoucnosti, při které vidí Elslayer v plamench.

    Location
    Elslayer
  • 500 p. d.

    13 /1
    500 p. d.

    13 /1

    Keř s bobulemi

    Po příjezdu naší bandy do Elsayeru a předání zachráněných z těžařské kolonie do péče kleriků se hrdinové po návštěvě Bolavého rohu dozvídají, že byla vybrána částka na propuštění manžela kuchařky Karly, a proto se hned další den vydávají před budovu soudu. Tam je čeká šťastné shledání Karly s jejím manželem. Ta jim všem společně s Raylou děkuje za jejich dary na propuštění jejího manžela.   Potom se vydávají na strážnici s Raylou, aby podala výpověď o jejím napadení neznámým tvorem, když šla večer z práce. Dozví se, že nějaké informace by se mohli dozvědět v místní aréně, takže zkusí štěstí tam. Zjistí, že místní arěně dominuje neporazitelná Těžařská pětka. Jdou za hlavním šéfem arény, ten jim řekne, že něco ví, ale informace nebude zadarmo, a tak jim navrhne souboj proti Těžařské pětce za účelem zisku více peněz. Na ten se nakonec upíšou a večer proběhne zápas, kde je naše stráž nakonec po lítém boji vítězná a díky tomu se dozví, že kolem arény se potloukala zvláštní skvadra se symbolem keře s bobulemi a že je to symbol místního cechu bylinkářů.   Další den se vydávají za bylinkářkou Helgou a na vývěsním štítu si všimnou symbolu keře s bobulemi. Po konfrontaci bylinkářky se dozví, že ona je teď minimálně ve vztahu s bývalým manželem Rayly a ta jim dá nakonec informaci, kde se má manžel nacházet. Tak se tam vydají a po chvíli poslouchání se vydají dovnitř, kde se setkají s manželem Rayly a s jeho nochsledama, a strhne se boj. Ten kde nakonec vyhrává Hlídka a zjistí, že byli napojení na Kult Černého draka. Potom to oznámí Rayle a ta jim nakonec vydá jeden starý svitek s kapkou, na kterém se dozví, kde by mohli najít další část hole.   Před spaním to oznámí ještě Aslanovi a pak skočí ještě do Bolavého rohu na popití a pokecat. Jejich spánek je ovšem narušen zvukem sirén poplachu a když vybíhají ven zjistí, že Elslayer je pod útokem hordy nemrtvých vedených Evelin, ovšem ve formě obrovského temného draka. O osudu Elslayeru rozhodne dnešní noc plná boje.

    Location
    Elslayer
  • 500 p. d.

    14 /1
    500 p. d.

    14 /1

    Bitva o Elslayer

    Město je přepadeno, nad ním létá obrovský temný drak a z nebes začínají dopadat nemrtví sluhové. Družina se vydává k jednomu z krytů, kam přibíhají vyděšení měšťané a brání vstup do něj před silami zla. Po úspěšné bitvě (při které rozhodně nebyla zraněna žádná zvířata) příbíhá Hagrid s informací, že je potřeba ochráínit generátor města. Dobrodruzi se tedy vydávají na cestu k němu. Po cestě se zastavují u městského chrámu, který je ale přepaden elitní jednotkou jízdy. Pomocí darovaného artefaktu ale přivolají na pomoc Medvědochodce, kteří chrám úspěšně ubrání.   Elsalyerská stráž příbíhá k reaktoru, kde se schyluje ke krvavé bitvě. Přes improvizované zátarasy se valí horda nemrtvých, které vede podivná postava. Boj navíc stěžují i výpady temného draka, který je nyní však zaměstnán drakem druhým, zlatým. Také se ukáže, že v armádě nemrtvých je nyní i Hagrid. Boj je dlouhý a brutální, nakonec však přispěchají i Medvědochodci a nápor je odražen, načež se podaří zabít i temnou psotavu, s jejíž smrtí nemrtví padají k zemi. Stejně tak je ve vzduchu poražen i temný drak. Cena je však vysoká, bitva si vyžádala životy Hadgrida, Aslana a Kakky. Kakkovi je však jeho bohyní dána druhá šance, a po snovém navštívení Brna se znova probouzí, a to bohužel černý.   Po bitvě je na temné psotavě nalezena další část hole, kterou dříve získala Evelyn. S Wravaraxem (který se ukáže jako nad Elslayerem bojující zlatý drak) se družina domlouvá na dalším postupu a dává si na chvíli zaslouženou pauzu.

    Location
    Elslayer