Alchemisterei

Alchemistereien sind immer zweigeschoßig mit zwei Höfen, wobei der erste Hof öffentlich zugänglich ist, der zweite nur für die Bewohner. Arbeits- und Lagerräume sind im Erdgeschoß. Im Obergeschoß befindet sich der Lebensraum.
Eine Alchemisterei bietet bis zu vierzehn Alchemisten Platz. Alchemistereien werden immer von einer Alchnarcha geleitet.

Zweck / Funktion

Alchemisten brauen aufwändige Tränke, die zur Verstärkung von Mauern und Waffen, sowie für Liebes- und Todeszauber eingesetzt werden können. Die Beobachtung der Sterne und die Erforschung von Eigenschaften seltener Materialien obliegt auch den Alchemisten.
Jede Alchemisterei hat ein Spezialelement, das nur in ihr für die Zubereitungen verwendet wird.

Architektur

Alchemistereien unterscheiden sich regional:
  • Im Bergland: aus behauenen Felsen und Tannenholz, mit weit geschwungenen Dächern zum Schutz vor Schnee und Regen.
  • Im Dünenland: geschlossene Sandgesteinbauten mit rohrkolbengedeckten Flachdächern.
  • Im Küstenland: Fachwerkbauweise mit Stechapfelholz und Korallenbriketts als Füllmaterial unter spitzen Ziegeldächern.
  Darüber hinaus wird in jeder Alchemisterei das einzigartige Material nicht nur verarbeitet, sondern auch für Dekorationszwecke verwendet.

Erdgeschoß einer Alchemisterei by Racussa

AlchemistereiErst.png

Erster Stock einer Alchemisterei by Racussa

Typ
Workshop
Zugehörige Berufe
Ruling/Owning Rank

Architektur

Fels/Sandstein/Korallenbriketts: 154
Tannen/Rohrkolben/Stechapfel: 28
Kalium/Kadmium/Antimon: 6
Wasser: 288
Zinn: 130
Eiben: 7
Bauzeit (in Stunden): 1820
Produktmenge/Stunde bei Vollbesetzung: 4
Brandschutzbedarf: 3
Einsturzschutzbedarf: 1

Biologie

Erstarrungspotential (Fels): 2
Verflüssigungspotential (Sand): 7
Verdampfungspotential (Salz): 5

Geographie

Erdbebenpotential: 2
Steinschlag-, Erdrutsch-, Bergsturz- und Murenpotential: 4
Wetteranomaliepotential: 7
Wasserstandsanomaliepotential: 5
Windanomaliepotential: 7
Niederschlagsanomaliepotential: 6
Wärmeanomaliepotential: 4
Kälteanomaliepotential: 6
Schädlingsplagenpotential: 5

Justiz

Gefahrpotential für:
Strafbare Handlungen gegen das Fürstentum: 2
Strafbare Handlungen gegen das Aspahbadat: 2
Strafbare Handlungen gegen das Surenat: 3
Strafbare Handlungen gegen die Siedlung: 2
Strafbare Handlungen gegen die Sicherheit: 5
Strafbare Handlungen gegen die Ehre von Adeligen, Räten, Orden und Betrieben: 3
Strafbare Handlungen gegen Pflanzen: 1
Strafbare Handlungen gegen Tiere: 4
Strafbare Handlungen gegen Religiöses und die Ruhe der Toten: 5

Ökonomie

Betriebskosten pro Stunde für 100% Leistung:
Arbeitskraft: 7
Wasser: 5
Glas: 6
Metall: 4

Politik

Politische Rechtestufe: 6

Soziologie

Auswirkung auf benachbarte Bevölkerung: Arbeit: 5
Gebet: 4
Essen: 4
Lernen: 2
Schlaf: 6
Sex: 6
Trinken: 6

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