Markter

Markter tauschen Waren zwischen Siedlungen und bieten diese Waren zur Vergabe an. Alle Siedlungen müssen entlang der Handelswege die Märkte in Stand halten und für ausreichend Wasser, Pferdefutter und Betten für die Händler sorgen.
Handel mit Ländern außerhalb wird nur über die Markter des Hauses Isenwald für den Knochenweg und des Hauses Gargalen über die Häfen frei gestaltet. Im Auftrag des Fürsten dürfen auch das Haus Vogler von Himmelshöh für den Fürstenpass und das Haus Dalt vom Zitronenhain für die Plankenstadt Handel kontrollieren. Die Voglers und Dalts müssen aber dem Fürsten den fünften Teil ihrer Einkünfte als Handelssteuer abtreten, während die Isenwalds und Gargalen alle Einkünfte frei verteilen oder behalten dürfen.
Um den Handel über das Meer zu organisieren, haben die Gargalen auch Handelshäuser in Geistberg und Wyl, in Sprenkelwald, Sternfall, Witwentanz und der Plankenstadt.
Die Dayns von Sternfall haben das Privileg, mit Altsaß ohne Gargalenhandelsvertreter direkt zu handeln.

Career

Qualifikationen

Die Ausbildung der Markter läuft sieben Jahre als Lehrling und danach sieben Jahre als Geselle, wobei jeweils eine öffentliche Prüfung im Amt vor dem Verwalter und den übrigen Marktern zu absolvieren ist, um in die nächste Stufe aufzusteigen. Wird die Prüfung nach der siebenten Wiederholung immer noch nicht bestanden, wird der dann ehemalige Lehrling oder Geselle der Arbeiterei zugeteilt.

Bezahlung & Vergütung

Lehrlinge erhalten einen doppelten Tagessatz und Unterkunft.
Gesellen erhalten einen dreifachen Tagessatz und Unterkunft.
Markter erhalten einen neunfachen Tagessatz und Unterkunft.
Ehepartner von Gesellen und Marktern, die keinen Beruf ausüben, erhalten einen Tagessatz und Unterkunft im Amt.

Operations

Werkzeuge

Markter tragen wie alle Berufsangehörigen der sechsten Stufe eisenfarbene Gewänder mit je nach Region gefransten, gezackten, gedünten oder gewellten Rändern.
Die Alltagskleidung ist ein eisenfarbener Lendenschurz und Sandalen, ein geschnürtes Hemd kann aus klimatischen Gründen dazu getragen werden.
Als Festkleidung wird über dem Lendenschurz ein vorne mit einem Gürtel geschlossener eisenfarbener Mantel getragen.
Als Trauerkleidung wird zum Lendenschurz eine eisenfarbene Weste mit überlangen Ärmeln getragen, um die Hände zu verbergen, sowie eine vor der Brust gekreuzte eisenfarbene Schärpe. Bei der Trauerkleidung werden keine Sandalen getragen.
Als Schmuck tragen Werfter an einem ledernen Band ein Karren aus Gold.
Der Saum von Lendenschurz, Mantel und Weste ist mit zwei Reihen goldener Karren bestickt.

Arbeitsplatz

Märkte sind immer sechsgeschossig mit sechs Höfen.
Im Erdgeschoß befinden sich Küche, Vorratsräume und Ausgabestelle für Waren. Auch die Wäscherei und die Wäschekammmer sind im Erdgeschoß untergebracht. Stallungen für Pferde und Kamele mit Futterstellen und Reinigungsräumen sind auch im Erdgeschoß.
Im ersten Obergeschoß befinden sich die Lager für Waren aus Dorne.
Im zweiten Obergeschoß befinden sich der Lebensraum der Lehrlinge, mit Schlafsälen, einem Festsaal, der Lehrlingsbibliothek und den Studierräumen. Auch die Lagerräume für Waren aus Westeros befinden sich hier.
Das dritte Obergeschoß birgt den Lebensraum der Geselleen, mit Schlafsälen, einem Festsaal, der Gesellenbibliothek und den Studierräumen, Bäder und die große Bibliothek. Auch die Lagerräume für Waren aus Essos befinden sich hier.
Das vierte Obergeschoß beinhaltet die Wohn-und Schlafräume der Markter. Auch ein Schrein zur Verehrung der Sieben befindet sich in diesem Stockwerk. Die durchreisenden Markter werden ebenfalls hier in Gästequartieren untergebracht.
Das fünfte Obergeschoß ist für Reparaturwerkstätten und das Lager für beschädigte Waren vorgesehen. Edelmetalle und Hölzer können auch hier gelagert werden, wenn die unteren Lagerräume gefüllt sind. Ein Markt bietet bis zu zweiundvierzig Menschen Platz.
Typ
Administration / Management
Other Associated professions
Related Locations

Kommentare

Please Login in order to comment!