Balance
Balance
Per ogni azione c'è una reazione uguale e opposto, nella luce c'è l'oscurità, nel caldo c'è il freddo, queste sono le forze naturali che mantengono l'equilibrio nel mondo. Questo bilanciamento è la fonte della tua fede e del tuo credo.
Deities
Dagan, Eostre, Etain, Gwydion , Parthalan , Rioghnach n
Domain Spell
Per ogni livello da Clerico indicato, aggiungi le seguenti spell tra le tue spell preparate.
1st - Bane, Bless
3rd - Blindness/Deafness, Lesser Restoration
5th - Fireball, Sleet Storm
7th - Watery Sphere, Wall of Fire
9th - Negative Energy Flood, Mass Cure Wounds
Balanced Scales
Sei immune agli effetti del vantaggio e dello svantaggio. In aggiunta, le creature non possono avere vantaggio o svantaggio negli attack rolls con te come target.
Balancing Surge
Ogni volta che avresti dovuto avere vantaggio o svantaggio in un attack roll o ability check, puoi garantire quel vantaggio o svantaggio ad una creatura entro 30ft da te come Bonus Action. Quella creatura ha vantaggio o svantaggio nel prossimo roll corrispondente che eseguono entro 1 minuto. Puoi usare questa Feature un numero di volte equivalente al tuo Wisdom Modifier(Con un minimo di 1). Ripristini gli usi consumati quando finisci un Long Rest.
t.
Divine Domain Feature
Al secondo livello, ottieni la seguente Feature del tuo Dominio Divino.
Channel Divinity: Wrath
Al secondo livello puoi usare la tua Feature di classe Channel Divinity per scatenare l'ira delle forze naturali contro colori che tentano di controllarle. Come azione, scatena un'ondata che può essere di: Fire, Cold, Lightning o Acid Damage e seleziona ogni creatura a tua scelta entro 30ft. Queste creature non possono guadagnare vantaggio da ogni fonte fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Inoltre, tutte le creature afflitte da questa ability devono eseguire un Wisdom Saving Throw, prendendo un 2d4 Damage fallendo il Saving throw, aggiungi un addizionale 1d4 per ogni livello PARI da clerico (2 = 1d4 , 4 = 2d4 , 6 = 3d4, etc) . Le creature prendono la metà del danno in caso di successo nel Saving Throw.
Divine Domain Feature
Al sesto livello, ottieni la seguente Feature del tuo Dominio Divino
Balanced Restored
Al sesto livello, quando una creatura a 30ft da te fallisce un attack roll o saving throw mentre aveva vantaggio oppure riesce in tali checks mentre aveva svantaggio, ti curi per un numero di HP pari a 2d10 + Wisdom Modifier. Puoi invece usare la tua Reazione per garantire tale cura ad un alleato entro 30ft.
Divine Domain Feature
All'ottavo livello, ottieni la seguente Feature del tuo Dominio Divino.
Potent Spellcasting
Partendo dall'ottavo livello, aggiungi il tuo Wisdom Modifier al danno di ogni Cantrip da Cleric..
Divine Strike
All'ottavo livello, guadagni l'abilità di infondere i colpi della tua arma con l'energia divina. Una volta per turno, quando colpisci una creatura con un Weapon Attack, puoi aggiungere al danno dell'attaco un extra 1d8 damage dello stesso tipo dell'arma.
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