Balance

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Balance

Per ogni azione c'è una reazione uguale e opposto, nella luce c'è l'oscurità, nel caldo c'è il freddo, queste sono le forze naturali che mantengono l'equilibrio nel mondo. Questo bilanciamento è la fonte della tua fede e del tuo credo.

Deities

Dagan, Eostre, Etain, Gwydion , Parthalan , Rioghnach n

Domain Spell

Per ogni livello da Clerico indicato, aggiungi le seguenti spell tra le tue spell preparate. 1st - Bane, Bless 3rd - Blindness/Deafness, Lesser Restoration 5th - Fireball, Sleet Storm 7th - Watery Sphere, Wall of Fire 9th - Negative Energy Flood, Mass Cure Wounds

Balanced Scales

Sei immune agli effetti del vantaggio e dello svantaggio. In aggiunta, le creature non possono avere vantaggio o svantaggio negli attack rolls con te come target.

Balancing Surge

Ogni volta che avresti dovuto avere vantaggio o svantaggio in un attack roll o ability check, puoi garantire quel vantaggio o svantaggio ad una creatura entro 30ft da te come Bonus Action. Quella creatura ha vantaggio o svantaggio nel prossimo roll corrispondente che eseguono entro 1 minuto. Puoi usare questa Feature un numero di volte equivalente al tuo Wisdom Modifier(Con un minimo di 1). Ripristini gli usi consumati quando finisci un Long Rest. t.

Divine Domain Feature

Al secondo livello, ottieni la seguente Feature del tuo Dominio Divino.

Channel Divinity: Wrath

Al secondo livello puoi usare la tua Feature di classe Channel Divinity per scatenare l'ira delle forze naturali contro colori che tentano di controllarle. Come azione, scatena un'ondata che può essere di: Fire, Cold, Lightning o Acid Damage e seleziona ogni creatura a tua scelta entro 30ft. Queste creature non possono guadagnare vantaggio da ogni fonte fino all'inizio del tuo prossimo turno. Inoltre, tutte le creature afflitte da questa ability devono eseguire un Wisdom Saving Throw, prendendo un 2d4 Damage fallendo il Saving throw, aggiungi un addizionale 1d4 per ogni livello PARI da clerico (2 = 1d4 , 4 = 2d4 , 6 = 3d4, etc) . Le creature prendono la metà del danno in caso di successo nel Saving Throw.

Divine Domain Feature

Al sesto livello, ottieni la seguente Feature del tuo Dominio Divino

Balanced Restored

Al sesto livello, quando una creatura a 30ft da te fallisce un attack roll o saving throw mentre aveva vantaggio oppure riesce in tali checks mentre aveva svantaggio, ti curi per un numero di HP pari a 2d10 + Wisdom Modifier. Puoi invece usare la tua Reazione per garantire tale cura ad un alleato entro 30ft.

Divine Domain Feature

All'ottavo livello, ottieni la seguente Feature del tuo Dominio Divino.

Potent Spellcasting

Partendo dall'ottavo livello, aggiungi il tuo Wisdom Modifier al danno di ogni Cantrip da Cleric..

Divine Strike

All'ottavo livello, guadagni l'abilità di infondere i colpi della tua arma con l'energia divina. Una volta per turno, quando colpisci una creatura con un Weapon Attack, puoi aggiungere al danno dell'attaco un extra 1d8 damage dello stesso tipo dell'arma.

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