Samurai

Homebrew

Samurai (Moroa)

Il Samurai

Level Proficiency Bonus Features Focus
1st +2 Focus, Second Wind 1
2nd +2 Fighting Spirit 1
3rd +2 Ordine del Samurai 1
4th +2 Ability Score Improvement 1
5th +3 Extra Attack 2
6th +3 Ability Score Improvement 2
7th +3 Samurai Order Feature 2
8th +3 Ability Score Improvement 2
9th +4 Indomitable 3
10th +4 Samurai Order Feature 3
11th +4 Extra Attack (2) 3
12th +4 Ability Score Improvement 4
hit dice: 1d10 per Samurai Level
hit points at 1st level: 10 + your Constitution modifier
hit points at higher levels: 1d10 (min 6) + your Constitution modifier per Samurai level after 1st
armor proficiencies: All armor, shields
weapon proficiencies: Simple weapons, martial weapons
tools: None
saving throws: Strength, Constitution
skills: Choose two from Acrobatics, Animal Handling, Athletics, History, Insight, Intimidation, Perception, and Survival
starting equipment:
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
  • (a) chain mail or (b) leather armor, longbow, and 20 arrows
  • (a) a martial weapon and a shield or (b) two martial weapons
  • (a) a light crossbow and 20 bolts or (b) two handaxes
  • (a) a dungeoneer’s pack or (b) an explorer’s pack
spellcasting:
class features:

Second Wind

You have a limited well of stamina that you can draw on to protect yourself from harm. On your turn, you can use a bonus action to regain hit points equal to 1d10 + your Samurai level. Once you use this feature, you must finish a short or long rest before you can use it again.  

Focus

Hai allenato corpo e mente a tal punto da essere degno di essere chiamato Samurai, in quanto tale, sei superiore a qualsiasi guerriero. Essendo un Samurai, possiedi il Focus: una risorsa utilizzabile in combattimento per assisterti. La quantita' di Focus massima dipende dal tuo livello, partendo con 1 Focus al livello 1. Per recuperare tutto il Focus speso e' sufficente un Short Rest (quindi anche con un Long Rest). Usare Focus equivale all'utilizzo di una Triggered Action a meno che non viene indicato diversamente dall'abilità.   Un Samurai deve dedicarsi alla Via del Guerriero (Bushido), seguire i principi del Bushido aumenta il tuo Focus, mentre ignorarli porta Disonore e di conseguenza riduzione del Focus massimo. Per ripristinare il Focus perduto bisogna provare a se stessi di essere in grado di seguire il Bushido superando una prova.   Nonostante ci siano diversi Ordini del Samurai, tutti coloro che seguono la via del Samurai aderiscono alla prima regola del Bushido.  

La prima regola è Yuuki (Coraggio)

La morte è meglio del disonore, accetta sfide degne, attacca solo chi è armato. Inizi la tua carriera con un Focus. Puoi spendere il tuo punto Focus per garantirti uno dei seguenti benefici, che possono essere attivati solo quando la loro condizione viene triggherata.   Reliability - Se l'ultimo attack roll che hai compiuto era meno di 10, rolli almeno un 12 in tutti gli attacchi del prossimo turno.   Grit or Glory - Se hai già speso Second Wind, puoi refresharne l'utilizzo e lo potenzi, trasformando la cura in 2d10+Livello Samurai.   Iajutsu - Quando l'iniziativa viene rollata, puoi selezionare un target a 120ft, sguainare la tua arma e attaccare tale nemico, se questo colpo colpisce, allora viene considerato un Critical Hit. Se eri nascosto mentre tale iniziativa era rollata, puoi effettuare il tuo attacco come Attacco di Sorpresa ed ottenere vantaggio.  

FIghting Spirit

Starting at 2nd level, your intensity in battle can shield you and help you strike true. As a bonus action on your turn, you can give yourself advantage on all weapon attack rolls until the end of the current turn. When you do so, you also gain 5 temporary hit points.   The number of hit points increases when you reach certain levels in this class, increasing to 10 at 10th level and 15 at 15th level.   You can use this feature three times. You regain all expended uses of it when you finish a long rest.  

Ordine del Samurai

Al Terzo livello scegli un ordine da Samurai, questo Ordine focalizza il tuo allenamento e dichiara la tua appartenenza nel mondo dei Samurai. Archetypes:
  • Ordine del Nord
  • Ordine del Sud
  • Ordine dell'East
  • Ordine dell'Ovest
  • Ordine della Rosa dei Venti
   

Ability Score Improvement

When you reach 4th level, and again at 6th, 8th, 12th, 14th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.  

Extra Attack

Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.   The number of attacks increases to three when you reach 11th level in this class and to four when you reach 20th level in this class.  

Indomitable

Beginning at 9th level, you can reroll a saving throw that you fail. If you do so, you must use the new roll, and you can’t use this feature again until you finish a long rest.   You can use this feature twice between long rests starting at 13th level and three times between long rests starting at 17th level.  

Extra Attack (2)

Beginning at 11th level, you can attack three times, instead of twice, whenever you take the Attack action on your turn.   The number of attacks increases to four when you reach 20th level in this class.  
subclass options:

Ordini Samurai

Ordine del Nord

 

Regola del Bushido: Chuugi (Lealtà)

Mentire è il sentiero del malvagio, la Lealtà è il legame che forma il mondo, la guerra è un inganno, ma la delusione non è il sentiero che porta alla vittoria.  

Focus Increase

+1 Focus  

Bonus Proficiency

Arcana  

Spellcasting

  
Samurai Level Cantrip Conosciuti Spell Conosciute --- 1st 2nd
3rd 2 3 2 -
4th 2 4 3 -
5th 2 4 3 -
6th 2 4 3 -
7th 2 5 4 2
8th 2 6 4 2
9th 2 6 4 2
10th 3 7 4 3
11th 3 8 4 3
12th 3 8 4 3
  Quando raggiungi il livello 3, inscrivendo delle spell tramite il linguaggio sacro sulle proprie armi, questo samurai richiama a se il potere degli Spiriti, guadagnando una limitata fonte di Spell Casting.  

Cantrips

You learn two cantrips of your choice from the wizard spell list. You learn an additional wizard cantrip of your choice at 10th level.  

Spell Slots.

The Samurai Spellcasting table shows how many spell slots you have to cast your spells of 1st level and higher. To cast one of these spells, you must expend a slot of the spell's level or higher. You regain all expended spell slots when you finish a long rest. For example, if you know the 1st-level spell Shield and have a 1st-level and a 2nd-level spell slot available, you can cast Shield using either slot.  

Spells Known of 1st Level and Higher

You know three 1st-level wizard spells of your choice, two of which you must choose from the abjuration and evocation spells on the wizard spell list. The Spells Known column of the Samurai Spellcasting table shows when you learn more wizard spells of 1st level or higher. Each of these spells must be an abjuration or evocation spell of your choice, and must be of a level for which you have spell slots. For instance, when you reach 7th level in this class, you can learn one new spell of 1st or 2nd level.   The spells you learn at 8th, 14th, and 20th level can come from any school of magic.   Whenever you gain a level in this class, you can replace one of the wizard spells you know with another spell of your choice from the wizard spell list. The new spell must be of a level for which you have spell slots, and it must be an abjuration or evocation spell, unless you're replacing the spell you gained at 3rd, 8th, 14th, or 20th level from any school of magic.  

Spellcasting Ability

Intelligence is your spellcasting ability for your wizard spells, since you learn your spells through study and memorization. You use your Intelligence whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Intelligence modifier when setting the saving throw DC for a wizard spell you cast and when making an attack roll with one.   Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Intelligence modifier
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Intelligence modifier  

Spirit Blade

Guadagni un uso addizione della tua fonte di Focus. Al terzo Livello, quando stai per castare una spell, puoi spendere un Focus, se lo fai, la tua arma è circondata dell'energia degli spirit. La tua arma provoca un 1d4 Force Damage per Livello della Spell Castata. Questo effetto dura 1 minuto.  

Fast Swing

Al settimo livello quando hai castato una spell, puoi spendere un punto Focus per eseguire la tua Attack Action come Bonus Action.  

Spirit Strike

Al Decimo livello, quando colpisci un nemico con un Attack Roll, puoi spendere un punto Focus per infondere l'energia degli spiriti nel colpo. Il nemico subirà una penalità di 1d4 nel prossimo Saving Throw contro una tua spell.  
   

Ordine del Sud

 

Regola del Bushido - Gi(Giustizia)

L'Integrità della persona è fondamentale, servire il proprio padrone vuol dire servire con fede e buono spirito, non accettare però ordini che ti porterebbero disonore. Questo ordine focalizza nella pratica della tradizione e l'adesione al focalizzarsi alla propria persona e al clan.  

Focus Increase

+1 Focus  

Bonus Proficiency

History  

Improved Reliability

Al Terzo livello, quando usi l'effetto Focus di Reliable, rolli un 15 invece che un 12.  

Twin Fangs

Al Terzo livello, quando colpisci un nemico facendo Damage, puoi spendere un Focus, quando lo fai, un alleato che riesci a vedere può usare la propria reazione e attaccare con un'arma un nemico nel loro range come Attacco d'Opportunità.  

Sharp Claws

Al Settimo livello, quando colpisci un nemico, prima di calcolare il danno,puoi spendere un Focus per aggiungere un Die Addizionale alla fonte di danno. Questo vale anche per fonti di danno magiche. Es. Danno Arma standard: 1d8 slashing 1d6 Cold -> 2d8 slashing 1d6 Cold o 1d8 Slashing 2d6 Cold  

Fury of the Rising Sun

Al Decimo livello, quando usi la Feature Twin Fangs e il tuo alleato riesce a colpire il suo nemico, puoi spostarti del tuo movement senza provocare attacchi d'opportunità e usare un Attack Roll contro un nemico.  
 

Ordine dell'East

 

Regola del Bushido - Rei(Esempio)

La Cortesia e l'Equilibrio sono le due cose più importanti. Guida gli altri con il tuo Esempio. Rispetta le usanze degli altri, e cerca di insegnargli modi migliori semplicemente essendo superiore.   Questo ordine si focalizza sulla diplomazia e la forza senza azione, a volte, semplicemente essere presenti è abbastanza per mantenere l'ordine. La cosa più terrificante non è chi ti attacca, ma colui che non può essere attaccato.  

Focus Increase

+1 Focus  

Bonus Proficiency

Insight  

Poise and Promise

Al Terzo livello, quando usi Grit or Glory con il tuo Focus, aumenti la cura di 1d10 (diventa 3d10)  

Stand Aside

Quando tu o un un tuo alleato state per ricevere del danno, se ti trovi a 30ft dall'alleato, puoi spendere un Focus per ottenere Resistenza a tutto il danno fino alla fine del tuo prossimo Turno.  

Calm Palm

Al Settimo Livello, puoi spendere un Focus per focalizzare le tue energie nel palmo della tua mano, effettua un attack roll contro un nemico (Questo colpo è sempre Non-Lethal) con danno 1d6 + Strength Modifier, se questo colpo manda Unconscious il nemico, recuperi 2d10 + Character Level Hit Points e hai immunità al danno fino all'inizio del tuo prossimo turno.  

Inner Peace

Al Decimo livello, inizi ad emanare un'aura di Calma ed Equilibrio che ti allerta della minaccia che sta per arrivare, quando un nemico sta per effettuare un attacco, spendi un Focus per dare lo stesso effetto di Stand Aside a ogni alleato a 30ft.  
 

Ordine dell'Ovest

 

Regola del Bushido - Jin(Persona)

L'Onore non ha valore se non può portare la pace, la Lealtà dovrebbe andare al bene delle persone del mondo, non agli ambiziosi, la compassione è l'unico vero percorso.   Questo ordine si focalizza sulla libertà e il bene. Mentre questo Samurai potrebbe avere un Lord, molti scelgono la via del Ronin, libero di fare del bene senza vincoli.  

Focus Increase

+1 Focus  

Bonus Proficiency

Persuasion  

Ronin’s Iaijutsu

Al Terzo livello, quando colpisci un nemico con un Iajutsu e tale nemico è sconfitto, puoi immediatamente muoverti ancora e colpire un altro nemico con gli stessi parametri. Ripeti questo effetto un numero di volte pari al tuo Proficiency Bonus.  

Ronin’s Hat

Al Terzo livello, puoi considerare il tuo copricapo come uno scudo e ti garantisce un +1 in AC, questo conta verso ogni Feat o Abilità che richiede uno scudo.  

Perseverance

Al settimo livello, quando colpisci un nemico puoi spendere 1 Focus per eseguire lo stesso tipo di attack roll nei confronti di un secondo nemico in range della tua arma.  

Deadly Strike

Al Decimo livello, il tuo Iajutsu bypassa le resistenze del nemico, inoltre, se riesci ad utilizzare tutti i colpi di Ronin's Iajutsu, tutti i nemici tranne quelli con più spirito(Boss Fights o Nemici che sono immuniti a Frightened) a 30ft da te diventano Frightened nei tuoi confronti per 1 minuto. Invece se dovessi riuscire a tirare almeno 3 Iajutsu, allora conferisci a te e ai tuoi alleati un Vantaggio contro i Wisdom Saving Throw per il Fight Corrente. Quando questo Iajutsu colpisce un nemico con meno di 100 HP, viene rollato un d20 con risultato segreto (con DC è imposto da DM) in caso di successo, il nemico viene ucciso immediatamente.  
 

Ordine della Rosa dei Venti

 

Regola del Bushido - Jiseishin(Autocontrollo)

  L'Onore e la Lealtà sono i principi del Bushido ma solo con l'Autocontrollo il guerriero può sperare di aderire ad esso. Cadere nelle tentazioni vuol dire perdere se stessi. Dimostrati superiore e controllato e mostra la maestria a chi non ne ha. Questo Ordine focalizza sull'uso di due armi, una delle arti più difficili, solo chi dimostra Calma e Autocontrollo può sperare di non venir travolto nel vortice di lame che genererà.  

Focus Increase

+1 Focus  

Bonus Proficiency

Intimidation  

Nitoken

Sei capace di utilizzare lo stile a due armi anche quando esse non posseggono il tratto Light, inoltre, aggiungi il tuo Strength Modifier al danno provocato con l'arma Off-Hand. Inoltre, usando Iajutsu, puoi effettuare il tuo attacco anche con la tua Off Hand. Quando avrai Extra attack, puoi usare Nitoken spendendo un focus, per applicare Extra Attack anche sulla tua Bonus Action.  

Bladed Defense

Al Terzo livello, puoi spendere il tuo Focus per rendere i colpi del nemico meno efficaci a passare le tue due lame, fino alla fine del tuo prossimo turno ottieni un +2 AC, hai Vantaggio nei Dexterity Saving Throw e i tuoi attack Roll hanno Vantaggio.  

Thousand Cuts

Al Settimo livello, puoi spendere il tuo Focus e la tua Bonus Action per inondare i tuoi nemici di tagli, seleziona un numero di nemici (differenti tra di loro) pari al tuo Proficiency Bonus e che siano in range del tuo movement, effettui un Attack Roll contro ognuno di essi. Se l'attacco va a segno, tali nemici ricevono 1d4 Bleed Damage, essi diventano Prone a hanno svantaggio al prossimo Dexterity Saving Throw.  

Restless

Al Decimo livello, quando subisci danno da una creatura ostile, puoi spendere il tuo Focus e la tua Reazione per vendicarti e attaccarlo con la tua Attack Action(Comprende tutti gli attacchi dell'Attack Action).

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