La règle des dégâts critiques :
Sur un jet d'attaque qui est Critique (20 naturel) :
Les dégâts normaux sont appliqués incluant les bonus et ensuite on ajoute à ce résultat le maximum possible de dégât de l'arme sans d'autres bonus.
Exemple :
Coup d'épée d'un Guerrier avec bonus de +2 de dégât. Il roule un 6 sur son d8 = 8 de dégât + 8 (maximum de l'arme) = 16 points de dégât.
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