Creim

Creim jest miastem zbudowanym na planie półkola na zachodnim brzegu morza Tir fo Thiunn.     Miasto jest rządzone przez radę złożoną z 4 osób - przedstawicieli drowów, leoninów, githzerai oraz githyanki. Rada nazywana jest Wielkim Zbiorem i tożsamość jej członków jest nieznana zwykłym mieszkańcom.  

Dzielnice miasta

Creim podzielone jest na cztery dzielnice, z których każda może pochwalić się inną mieszanką mieszkających w niej ras.  

Lwia Grzywa

najbardziej wysunięta na północ dzielnica zamieszkana głównie przez leoninów, sąsiaduje z Dzielnicą Gith  

Sklep z zaopatrzeniem

Kobieta leonin imieniem Sina prowadzi sklep z ogólnym zaopatrzeniem dla podróżujących.  

Gmach urzędu

Najważniejszy budynek dla administracji miasta.  

Dzielnica Gith

dzielnica zamieszkana przez skłóconych ze sobą githzerai oraz githyanki znajduje się pomiędzy Lwią Grzywą a Głównym Traktem  

Gwiazda

Ekskluzywna restauracja odwiedzana głównie przez bogatszych githzerai oraz trochę osób z pozostałych dzielnic. Bardzo pogardzana przez mieszkańców githyanki. Właścicielką jest kobieta githzerai imieniem Arwa. Główną atrakcją są występy elfiej śpiewaczki - Sylzany Mardor. Ochroniarzem jest tam pół ork imieniem Ben.  

Kuźnia Czterech Wiatrów

Mianem najlepszego kowala w mieście bez wahania można uznać githyankiego imieniem Vanis. Mężczyzna ma pod sobą aż 4 czeladników i prowadzi największy zakład metalurgiczny w mieście.  

Główny Trakt

sąsiadująca z Enklawą Lolth od południa i Głównym Traktem od północy, dzielnica zamieszkana jest przez przedstawicieli przeróżnych ras, które nie znalazły dla siebie miejsca w pozostałych dzielnicach.  

Wieża mistrza Gerharda

Budynek przypominający kształtem walec stoi na środku niewielkiego placu w pobliżu portu. Gerhard jest starym mężczyzną należącym do rasy ognistych genasi oraz magiem specjalizującym się w szkole wieszczenia.  

Zapchlony Dorsz

Tawerna portowa w dzielnicy Główny trakt, odwiedzana przez przedstawicieli wszystkich ras, przede wszystkim marynarzy i pracowników portowych. Właścicielem jest aasimar imieniem Luggal.  

Napary ciotki Jophiny

Wytwarzaniem magicznych eliksirów (oraz tych ziołowych) w mieście zajmuje się gnomia staruszka imieniem Jophina.  

Ulica stu łóżek

Najlepszym miejscem w mieście do szukania noclegu jako przybysze z zewnątrz jest tak zwana Ulica stu łóżek. To tu zgodnie z rozporządzeniem Wielkiego Zbioru budują się noclegownie, hotele i gospody gotowe podejmować gości na noc. Przykładowe nazwy i właściciele to:
  • Ponura Pani - drow
  • Głośny Młot - krasnolud
  • Drzemiący Pegaz - tortle
  • Demoniczny Borsuk - diabelstwo
  • Niezłe Ciacho - ziemny genasi
 

Dzika Mewa

Tawerna założona na pokładzie statku zacumowanego w porcie w Creim. Właścicielem jest mężczyzna tortle imieniem Wumak.  

Enklawa Lolth

najbardziej wysunięta na południe dzielnica zamieszkana głównie przez drowy  

Biały Aksamit

Dom uciech cielesnych w Enklawie Lolth, odwiedzany przez najróżniejsze osoby, prowadzony przez kobietę drow imieniem Akorala. Biały Aksamit szczyci się zdolnością do zaspokojenia najbardziej wyuzdanych zachcianek, jakich ciało może zapragnąć.  

Artefakty Ristela Tanor'Thala

Jedyna w mieście pracownia zaklinacza magicznych przedmiotów, drowa imieniem Ristel Tanor'Thal. Sam właściciel jest wyjątkowo ekscentryczny i rzadko kiedy można spotkać go w pracowni. Zamiast tego za ochronę i obsługę odpowiedzialne jest jego 5 automatonów.
Nazwa Creim
Władca Wielki Zbiór
Straż Lwie Pazury
Sfera Zewnętrze 
Region Tir fo Thiunn
Dzielnice
  • Lwia Grzywa
  • Dzielnica Gith
  • Główny Trakt
  • Enklawa Lolth

Populacja 6.000
Rasy drowy, githezai, githyanki, leonini

This article has no secrets.

Comments

Please Login in order to comment!