Tir na Og to rozległa i piękna kraina w północnym
Zewnętrzu. Nosi miano świętej ze względu na bycie siedzibą jednocześnie boga natury
Silvanusa oraz bogini wiedzy
Oghmy.
Opis
Kraina pełna jest otwartych łąk oraz starych dębowych lasów. Roi się tu również od antycznych obelisków czy kamiennych kręgów, które aż emanują starą magią. W Tir na Og próżno szukać dużych miast. Cywilizacja ograniczyła się tu jedynie do niewielkich wiosek, czy samotnie stojących chat otoczonych polami uprawnymi.
Od północy ta święta kraina graniczy z
Bramą Rzemiosła. Na południe znajduje się święte morze
Tir fo Thiunn.
Najważniejsze miejsca
Letni Dąb
Siedziba
Silvanusa, boga przyrody, jest gęstym lasem najstarszych dębów wieloświata, o koronach tak rozłożystych, że odcinają tę krainę od światła słonecznego poza nielicznymi prześwitami i polanami. Rośnie tu majestatyczna flora, żyją tu piękne okazy dzikiej zwierzyny, a czasami da się trafić na podróżujących tędy pielgrzymów
Drużyna Sombrinusa trafiła tu na podejrzany obelisk z wielkim rubinem, ale nie poświęciła mu uwagi.
Gaj Jaryły
W głębi lasu znajduje się gaj, który arcyfey
Jaryło otrzymał w prezencie od
Silvanusa, kiedy przybył prosić o Azyl. Częścią gaju jest tajemnicza polana z ołtarzem oraz wyrysowany grzybami krąg teleportacyjny.
Dom Wiedzy
Siedziba
Oghmy, bogini wiedzy.
Olbrzymia biblioteka stojąca pośrodku trójkąta, którego wierzchołki stanowią 3 jeziora (Źródło Wiedzy, Źródło Poezji oraz Staw Muzyki). Na zewnątrz trójkąta znajduje się kilka małych osad, zamieszkanych głównie przez osoby szukające oświecenia poprzez poszerzanie swojej wiedzy.
Comments