Belludum
História
A primeira versão de Belludum foi criada por um general aposentado em 631YK que queria que seus netos vissem como era o trabalho de um comandante. Ela tinha apenas um pequeno numero de regras para movimentação e combate, e dependia do uso de vários dados e tabelas desenvolvidas usando como base a experiencia do próprio general, e tendo o mesmo como um tipo de juiz nas partidas. Certo dia, um nobre que visitava esse general viu o tabuleiro e acabou se interessando pelo jogo, acabando por pedir que lhe fizessem uma versão melhorada desse, com mais regras e opções, e terminando por espalhar o jogo pela corte.
Algum tempo se passou, e alguns estudiosos notaram que vários dos resultados apresentados em partidas de Belludum que tinham como juízes pessoas experientes em combate acabavam por ser similares, se não perfeitamente precisas, com o que acontecia no verdadeiro campo de batalha, e então decidiram por usar da experiencia desses generais e juízes para melhorar ainda mais as tabelas e regras do jogo, ainda mantendo a necessidade de um juiz, mas aproximando-o da versão atual, levando o jogo a ser uma peça extremamente popular e bem vista na coleção de nobres e militares.
Alguns anos se passaram e os avanços no uso de construtos e encantamentos evoluiu bastante e, durante experimentos com o uso de encantamentos que programassem o funcionamento de certos itens e de objetos com pequenos níveis de inteligencia, pesquisadores arcanos acabaram por criar um tabuleiro de Belludum que obedecesse sozinho a ordem dos comandantes e conseguisse simular por si só o resultado de cada movimento, inutilizando o uso de juízes e diminuindo em muito a complexidade e dificuldade de se aprender a jogar.
Execução
Componentes e ferramentas
Observância
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