BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Breland (Breland)

Stolica: Wroat
Znaki rozpoznawcze: Szpiegostwo, przemysł, metalurgia, zorganizowana przestępczość, podstęp

W następstwie Ostatniej Wojny, Breland jest teraz jednym z najpotężniejszych narodów w Khorvaire. Posiadając dużą populację i bogate zasoby, jest liderem w przemyśle na kontynencie.

Brelandczycy są znani z pragmatyzmu i niezależności. Brak im dyscypliny Karrnów i wiary Thranów, ale za to doskonale radzą sobie z szukaniem innowacyjnych rozwiązań problemów. Brelandczycy mają również talent do intryg i podstępów. Mroczne Latarnie Króla są jedną z największych agencji wywiadowczych w Khorvaire, dla których rywalem może być tylko Dom Phiarlan i … (Trust of Zilargo). Ciemną stroną tych zdolności jest silna tendencja do cynizmu, która pozwala kwitnąć przestępczości i korupcji w brelandzkich miastach i świątyniach Brelish. Suwerenny Zastęp jest dominującą religią w Brelandzie, ale ogólnie brelandczycy nie są tak pobożni jak obywatele innych narodów.

Król Boranel ir'Wynarn rządzi Brelandem w porozumieniu z wybranym parlamentem. Boranel jest popularnym przywódcą, sławnym z powodu swoich wyczynów podczas Ostatniej Wojny, ale jego dzieci muszą się jeszcze wykazać, a rosnący ruch opowiada się za porzuceniem królewskich rządów, gdy Boranel odejdzie.

CIEKAWOSTKI O BRELAND

  • Sharn jest największym miastem w Khorvaire. Prawie jak naród sam w sobie, Miasto Wież jest ośrodkiem handlu i intryg. Rozdział 3 zawiera więcej informacji o Sharn.
  • Klan Boromar to najstarsza i najpotężniejsza organizacja przestępcza w Brelandzie. Przywództwo Boromarów utrzymuje więzi z Równinami Talenty. Inne godne uwagi organizacje przestępcze to m.in. potwory z Daask i Dom Tarkanan, sojusz zabójców i złodziei z aberracyjnymi smoczymi znakami (więcej o tych syndykatach zbrodni znajdziesz w rozdziale 4).
  • Główne miasta Brelandu są wysoce kosmopolityczne. Ze względu na bliskość Droaam, w miastach Brelandu można spotkać więcej potworów - ogrów, orków, goblinów, a nawet sahuaginów, harpii i gargulców - niż gdziekolwiek indziej w Pięciu Narodach.

POSTACI Z BRELAND

Gdy będziesz rozwijać postać Brelandczyka lub NPC, weź pod uwagę poniższe cechy:

  • Lekko podejrzany. Wielu Brelandczyków ma luźne relacje z prawem. Nawet jeśli jesteś bohaterem, możesz mieć wątpliwe powiązania lub przyjaciół w niskich sferach. Pochodzenia takie jak przestępca, szpieg czy szarlatan mogą odzwierciedlać tę tendencję, niezależnie od twojej klasy. Możesz być również bohaterem, który kwestionuje prawo, aby chronić niewinnych, lub artystą rozrywkowym, który gra w każdym pubie w Sharn.
  • Innowacyjny i Niezależny. Znajdź swoją własną ścieżkę w świecie; nie podążaj po prostu za ustalonymi tradycjami. Jako kleryk, możesz rzucić wyzwanie swojemu kościołowi i pozwolić sobie na własne boskie objawienia. Jako mag możesz poszukiwać nowych technik lub próbować rozwikłać zapomniane sekrety.
  • Praktyczne. Czy chodzi o modę, jedzenie, czy konwersację, Brelandczycy są pragmatyczni. Po co wydawać na wymyślny posiłek, kiedy wystarczy prosty? Używasz dowolnego narzędzia do wykonania pracy i nie widzisz potrzeby używania zbędnego sprzętu.

MIASTA I MIEJSCA

Poza wspaniałością Sharn, Breland jest gospodarzem szerokiego spektrum innych cudów.

ARGONTH
Pływająca forteca Brelandu, Argonth jest jednym z cudów Ostatniej Wojny. Produkt pomysłowości Domu Cannith i brelandzkiej potęgi przemysłowej, Argonth jest największą machiną wojenną, jaką kiedykolwiek zbudowano. To ruchome miasto jest domem dla tysięcy żołnierzy. Obecnie Argonth patroluje krawędź Połaci Żałoby, ale jeśli napięcie z Droaam lub Darguun wzrośnie, twierdza może zostać wysłana, aby wzmocnić zagrożoną granicę.

Jako brelandzki żołnierz lub szpieg, mogłeś służyć na pokładzie Argontha, zanim jakiś incydent sprawił, że zostałeś poszukiwaczem przygód.

CZARNA STUDNIA (BLACK PIT)
Masywna przepaść w Górach Czarnych (Blackcap Mountains), Czarna Studnia (Black Pit) ma ponad milę szerokości i schodzi poza granice widzenia. Mówi się, że jest to wejście do otchłani Khyber, a wśród jaskiń, których ściany pokryte są niczym plastry miodu - żyją podłe kreatury. Pobliska wioska - również zwana Czarną Studnią - zapewnia schronienie dla dezerterów i innych przestępców, a także służy jako kwitnący czarny rynek.

Jeśli masz podejrzanych przyjaciół, prawdopodobnie słyszałeś o Czarnej Studni jako miejscu, w którym można po cichu "zniknąć". Podobnie, jeśli masz powiązania z Mrocznymi Latarniami Króla, wiesz, gdzie można znaleźć najgorszych przestępców Brelandu.

NOWE CYRE
To, co zaczęło się jako obóz dla uchodźców, przekształciło się w walczące miasto, w którym mieszkają tysiące cyrańskich uchodźców. Książę Oargev sprawuje sąd w Nowym Cyre, uważając się za króla na wygnaniu. Choć zasoby są ograniczone, Nowe Cyre pozostaje symbolem nadziei dla wielu uchodźców. Jest to również ostatni przystanek dla tych, którzy zdecydowali się zwiedzić Połacie Żałoby.

SHARN
Miasto Wież zostało opisane w rozdziale 3. Prawo i chaos tańczą tu na ostrzu noża, jedno nigdy nie zyskuje przewagi nad drugim.

VATHIROND
Przez cały okres Ostatniej Wojny miasto to było oblegane przez armie z Thrane, Cyre i Karrnath. Mieszkańcy Vathirond nadal żywią urazę do tych bliskich sąsiadów. Jednak ostatnio ich uwaga skupia się na Połaciach Żałoby. Bezimienne horrory zaczęły wślizgiwać się do Breland ze wschodu w zastraszającym tempie, a brelandczy żołnierze i poszukiwacze przygód stacjonujący w Vathirond zazwyczaj jako pierwsi stawiają czoła tym zagrożeniom.

WROAT
Zbudowana po obu stronach Wyjącej Rzeki (Howling River) w miejscu, gdzie rzeka się rozszerza, rodowa siedziba władców Brelandu uwodzi odwiedzających swoimi alejami wysadzanymi drzewami, eleganckimi mostami zwodzonymi, czystością i spokojną atmosferą. Usytuowana na skalistej wyspie na środku rzeki, otoczona przez wojskowe doki i koszary, jest Zamek Brokenblade, surowa forteca króla.

W przeciwieństwie do jego przyjaznego oblicza, Wroat rzuca mroczne cienie, a wiele dzieje się po cichu za zamkniętymi drzwiami. Brak żebraków i włóczęgów na ulicach może również wzbudzić podejrzenia. Mroczne Latarnie Króla są zawsze czujne, a nowicjusze, którzy chcą się źle zachowywać, zwykle znikają szybko i nawet bez najdrobniejszego szeptu.

NASTĘPSTWA OSTATNIEJ WOJNY

Dla Brelandu, Ostatnia Wojna była ciągle zmieniającym się splotem wrogów i sojuszy. Breland walczył z Aundair, Cyre, Karrnath i Thrane w różnych momentach wojny, a także starł się z Darguun i Droaam. Te konflikty spowodowały, że wielu brelandczyków przyjęło cyniczny pogląd na świat, że nikomu nie można w pełni ufać i że ludzie muszą uważać na siebie. Jako brelandczyk możesz mieć na pieńku z każdym z innych narodów. To jest zrównoważone przez silną wiarę w prawa i godność humanoidów, przekonania, które zmotywowały brelandczyków do udzielenia schronienia większej ilości cyrańskich uchodźców niż jakikolwiek inny naród.

Główne miasta Brelandu przyjmują znaczące populacje uchodźców, zarówno Cyran jak i Brelandczyków z wiosek utraconych w czasie wojny. Zwiększyło to ogólny poziom ubóstwa i desperacji oraz przyczyniło się do wzrostu przestępczości. Południowe miasta - w tym Wroat i Sharn - poniosły stosunkowo niewielkie straty podczas wojny, ale Północny Breland został mocno dotknięty. Miasto Vathirond wciąż naprawia szkody po atakach Thrane, a wiele północnych wiosek odbudowuje się lub po prostu zostało opuszczone.
Pomimo tych zmagań, Brelandczycy pozytywnie patrzą w przyszłość. Serce Brelandu jest tak silne, jak nigdy, a mieszkańcy wierzą, że gdyby wojna trwała, Breland by zwyciężył.
Breland Base Map Image

Comments

Please Login in order to comment!