BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Darguun (Darguun)

Stolica: Rhukaan Draal
Znaki rozpoznawcze: Lochy, goblinoidalni najemnicy, ruiny

Gobliny i ich krewni od zawsze byli częścią Khorvaire. Ich starożytne imperium rozciągało się na ziemiach, które teraz są zajęte przez inne narody, a fundamenty goblinów nadal stoją pod wieloma ludzkimi miastami. To imperium upadło w dzikość, a kiedy ludzie przybyli z Sarlony, wypędzili gobliny z ziem ich przodków. Tym samym, gobliny od dawna były pozbawionym praw ludem, żyjącym w cieniu nowych narodów lub na dzikich ziemiach unikając ludzi.

Kraina zwana obecnie Darguun była kiedyś częścią Cyre. Klany hobgoblinów znane jako Ghaal'dar miały swoją siedzibę w … (Seawall Mountains), ale podczas wojny, zapotrzebowanie na najemników przyciągnęło coraz większą liczbę goblinów z gór, by walczyć dla Cyre i Brelandu. Pod koniec wojny, genialny hobgoblin o imieniu Lhesh Haruuc Sharaat'kor zauważył, że gobliny stały się dominującą potęgą militarną w regionie. Zjednoczył Ghaal'dar pod swoim sztandarem i przejął terytorium, które miał chronić. Pięć Narodów było nieprzygotowanych, a Breland szybko wynegocjował sojusz z Haruucem, by zabezpieczyć granicę. Cyre walczyło z goblinami aż do Dnia Żałoby, ale większość delegatów zaangażowanych w wykuwanie Traktatu z Thronehold zdecydowała się uznać nowy naród Darguun, aby zapewnić pokój.

Darguun jest młodym i niestabilnym narodem, rządzonym przez Lhesh Haruuc Sharaat'kor. Haruuc pozostaje genialnym strategiem i taktykiem, ale wielu zastanawia się, czy jest w stanie utrzymać sieć sojuszy, która trzyma Ghaal'dar razem, i czy on i jego ludzie będą zadowoleni z przestrzegania warunków traktatu. Inne gobliny nadal ukryte w górach - enigmatyczni Dziedzice Dhakaan (patrz rozdział 4) - mogą stanowić zagrożenie zarówno dla goblinów jak i reszty Khorvaire.

Tradycyjnie Ghaal'dar czcili formę Mrocznej Szóstki (Dark Six). Ród Deneith wprowadził Suwerenny Zastęp do regionu, a niektóre gobliny przyjęły tę wiarę, zwłaszcza bogów Dol Dorn, Dol Arrah i Balinor.

CIEKAWOSTKI O DARGUUN

  • Dom Deneith jest silnie obecny w Darguun. Nikt nie będzie zatrudniał goblińskich armii po zdradzie Haruuc'a, ale siły bezpieczeństwa cenią mniejsze jednostki goblinoidów najemników za ich waleczność i umiejętności.
  • Darguun jest państwem granicznym. Chociaż uznany przez Traktat z Thronehold, nie przestrzega wspólnych praw narodów traktatowych. Egzekwowanie prawa jest nieprzewidywalne, a czyny uważane za przestępcze w innych państwacgh są częścią życia w Darguun.
  • Kilka zdominowanych przez bugbearów klanów znanych jako Marguul zamieszkuje południowy Darguun. Niektórzy z Marguul odmawiają uznania zwierzchnictwa hobgoblinów Ghaal'dar; te klany są szczególnie niebezpieczne i brutalne.
  • Lhesh Haruuc zjednoczył klany Ghaal'dar i przejął kontrolę nad Darguun prawie trzy dekady temu. Jeśli jesteś nie-goblinem z tej krainy, mogłeś urodzić się w niewoli. Czy zostałeś zmuszony do niewoli, czy może przyjąłeś darguńskie zwyczaje i zasłużyłeś na miejsce w ich społeczeństwie?

POSTACI Z DARGUUN

Darguun jest logicznym miejscem pochodzenia dla postaci goblinów, hobgoblinów, lub bugbearów. Tworząc postać Ghaal'dar z Darguun, weź pod uwagę następujące kwestie:

  • Nieustanna Walka. Wśród Ghaal'dar musisz nieustannie udowadniać swoją siłę i umiejętności, aby zdobyć i utrzymać szacunek swoich krewnych. Ghaal'dar rzadko zabijają w przypadkowej walce; możesz walczyć, by udowodnić swoją rację, ale zabijasz tylko wtedy, gdy musisz.
  • Lojalny wobec swojego klanu. Rzuć wyzwanie swoim rówieśnikom w czasach pokoju, ale kiedy ostrza odbezpieczają się na stan wojny, stajesz u boku swojego klanu lub sojuszników, z którymi się związałeś - aż do śmierci. Ta lojalność nie obejmuje wojowników innych klanów Ghaal'dar.
  • Muut i Atcha. Wasi przodkowie stworzyli kiedyś imperium nawet większe niż Galifar. Być może wierzycie, że wasi ludzie mogą odzyskać tę utraconą chwałę. Dhakaani byli znani ze swoich umiejętności wojennych i dyscypliny. Muut w przybliżeniu tłumaczy się jako "obowiązek" - twój obowiązek wobec Twojego imperium, klanu i dowódcy. Muut jest oczekiwane; jeśli nie masz muut, nie ma dla ciebie miejsca w bitwie. Atcha odpowiada "honorowi", zwłaszcza twojemu osobistemu honorowi zdobytemu dzięki cnotliwym czynom, które przekraczają oczekiwania muut.

MIASTA I MIEJSCA

Trzydzieści lat temu ten region był częścią Cyre. Gobliny przekształciły miasta i wioski i założyły nowe osady, ale wiele ruin i opuszczonych gospodarstw pozostało. Region ten jest również pełen lochów pochodzących z czasów starożytnego imperium goblinów; można je znaleźć na Rozległe Torlaac Moor lub pod lasem deszczowym Khraal.

THE GATHERING STONE
Ta enklawa fortecy Domu Deneith służy jako miejsce postoju dla goblińskich najemników, którzy chcą pracować dla domu. Stanowi stabilne i bezpieczne schronienie dla dla podróżnych przejeżdżających przez ten region, pod warunkiem, że masz dobre stosunki z Domem Deneith.

GORGONHORN
Ta warowna wioska leży w pobliżu Połaci Żałoby. Kiedyś utrzymywała linię frontu przeciwko Cyre. Teraz hobgobliny stacjonujące tutaj chronią swoich ludzi przed potworami, które wypełzają z wypaczonego królestwa. Jeśli jesteś goblinim żołnierzem, mogłeś służyć w Gorgonhorn. Jest to również baza dla padlinożerców i ratowników, którzy zapuszczają się do Połaci Żałoby.

LYRENTON
Niegdyś kwitnące miasto Cyran, Lyrenton jest ruiną na samym skraju Mournland. Jest odrzucane przez Ghaal'dar, którzy uważają, że jest przeklęte. W nocy, straszne zawodzenie, które odbija się echem wśród ruin, słychać wiele mil dalej na równinach.

RHUKAAN DRAAL
Największe miasto w Darguun służy jako siedziba Lhesh Haruuc Sharaat'kor. Jako centrum handlu, podróży i dyplomacji, jest także przystanią dla uciekinierów i przemytników. Lhesh Haruuc mieszka w fortecy znanej jako Khaar Mbar'ost, Czerwony Dom.

WYVERNSKULL
Jeśli jesteś żeglarzem z Ghaal'dar lub rzemieślnikiem z gildii, to to małe miasto - główny port morski Darguun - może być twoim domem. Mieszkające tu goblinoidy są towarzyskie i awanturnicze, a także są również w większości przyjaźnie nastawione do obcych.

NASTĘPSTWA OSTATNIEJ WOJNY

Darguun narodził się w czasie Ostatniej Wojny, a blizny po jego narodzinach są wciąż surowe. Większość mieszkańców Cyre uciekła przed powstaniem goblinów, a ci, którzy pozostali, zostali zabici lub zniewoleni. W rezultacie, wiele spalonych farm i opuszczonych wiosek stoi pustych od dziesięcioleci. Uszkodzone tory Kolei Błyskawicowej utrudniają podróżowanie w głąb kraju i tylko największe miasta oferują podstawowe usługi powszechne w innych krajach traktatu.

Każda znacząca osada jest prawdopodobnie domeną jednego klanu Ghaal'dar. Klany te są wierne Lhesh Haruuc, każdy władca klanu ma absolutną władzę w swoim mieście. Niektóre klany są przyjazne dla obcych i z radością witają handel. Inne gardzą nie-goblinami. Lhesh Haruuc zniósł niewolnictwo w Rhukaan Draa, ale niektórzy lordowie klanów kontynuują tę praktykę.

Ogólnie rzecz biorąc, Darguun jest narodem, który wciąż odnajduje swoją tożsamość. Królestwo, które stara się być czymś więcej niż tylko przejętym terytorium. Gobliny noszą w sobie dziedzictwo potężnego imperium i stoją w cieniu otaczających ich narodów. Haruuc chce wydobyć ze swoich ludzi to, co najlepsze, by wykorzystać ich siły i osiągnąć ich potencjał. Reszta Khorvaire czeka, by zobaczyć, czy Ghaal'dar mają wolę pozostania narodem, i czy Darguun może przetrwać
gdy umrze Haruuc.
Darguun Base Map Image

Comments

Please Login in order to comment!