BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Pustkowia Demonów

Stolica: Brak
Znaki rozpoznawcze: Upiory, zaraza

Rzeki lawy przecinają równiny czarnego piasku i szkła wulkanicznego. Jedyną roślinnością jest krwistoczerwony mech i gruba warstwa mieniącego się szlamu. Poszarpana formacja skalna może być kawałkiem starożytnego muru, jeśli rozciągnąć swoją wyobraźnię.

Dziesiątki tysięcy lat temu czarty rządziły Khorvaire. Pustkowie Demonów było siedzibą władzy dla jednego z najpotężniejszych arcyczartów, gdzie znajdowały się miasta rakshasów i demonów. Większość z tych złych istot zginęła lub uciekła dawno temu, ale kilka z nich nadal przebywa w tym miejscu, nawet gdy nowe wypełzają z głębi Khyberu. Garstka pierwotnych ruin podtrzymywanych przez czarną magię jest rozsianych na tych pustkowiach, które wciąż mogą być domem dla czartów i ich skarbów.

Kamienna Klatka, Cieniste Urwiska i Góry Lodowych Szczytów oddzielają Demoniczne Pustkowia od Puszczy Eldeeńskiej. Seria kanionów znana jako Labirynt oddziela Pustkowia Demonów od reszty Khorvaire. Z powodu starożytnej magii, każde stworzenie które chce się wydostać, musi to zrobić przez Labirynt. Te przejścia są strzeżone przez Ghaash'kala, plemiona orków, które przysięgły powstrzymać zło Pustkowi. Poza Labiryntem, śmiertelni mieszkańcy Pustkowi Demonów obejmują brutalne osobniki znane jako Plemiona Cierni. Każde plemię jest poświęcone arcyczartowi i toczy niekończące się walki z Ghaash'kala i innymi Plemionami Cierni. Jeśli tworzysz postać z Pustkowi Demonów, jesteś prawdopodobnie związany z Ghaash'kala lub jednym z Plemion Cierni.

CIEKAWOSTKI O DEMONICZNYCH PUSTKOWIACH

  • Na Pustkowiach mieszkają różne rodzaje czartów, w tym diabły, rakszasy i demony. Stworzenia te są tworzone przez Khyber, a nie Plany Zewnętrzne.
  • Pustkowia Demonów są pełne portali do otchłannych demiplanów, nieziemskich krain zamieszkanych przez czarty i inne okropności. Te wewnętrzne światy obejmują rozległe i pokręcone lasy, żywe oceany, krainy zardzewiałego żelaza, i jeszcze dziwniejsze miejsca.

POSTACI GHAASH'KALA

Ghaash'kala to przede wszystkim orkowie, ale ich liczba obejmuje kilku półorków i członków innych ras. Poświęcają swoje życie, by strzec Labiryntu i powstrzymywać zło Pustkowi. Podczas tworzenia postaci Ghaash'kala, weź pod uwagę następujące kwestie:

  • The Binding Flame. Ghaash'kala czczą Kalok Shash, "Wiążący Płomień". Zasadniczo jest to ta sama religia jak Srebrny Płomień, Kalok Shash jest surową wiarą, która wymaga od wszystkich zdolnych ludzi, by walczyli w niekończącej się wojnie z siłami ciemności.
  • Święci Mistrzowie. Jako Ghaash'kala, jesteś mistrzem Wiążącego Płomienia. Paladyn zaprzysiężony na Przysięgę Zemsty, barbarzyńca na ścieżce Zealota (znajdziesz go w przewodniku Xanathara do wszystkiego) oraz Kleryk z domeny Światła lub Wojny, wszystkie stanowią logiczną ścieżkę dla postaci Ghaash'kala. Wędrownik lub pustelnik to także odpowiednie pochodzenia, odzwierciedlające twoje surowe wychowanie lub religijne oddanie.

PLEMIONA CIERNI

Plemiona Cierni wywodzą się z odkrywców i uchodźców, pokręconych przez zło w tym królestwie. Odkrywcy zazwyczaj spotykają tych dzikich ludzi jako wrogów, ale czasami bohater wyłania się z cienia. Kiedy tworzysz postać z Plemion Cierni, weź pod uwagę następujące kwestie:

  • Przysięga dla Overlorda. Twoje plemię jest oddane arcyczartowi. To może służyć jako korzenie paktu czarnoksiężnikalub inspiracji dla barbarzyńcy. Czy nadal jesteś lojalny swojemu mrocznemu panu, czy też wyzwoliłeś się spod jego wpływu? Tak czy inaczej, współpracuj z DM, aby rozwinąć szczegóły dotyczące twojego władcy.
  • Child of a Savage Land. Urodziłeś się w krainie bezprawia gdzie przemoc była jedyną stałą. Jak przystosowałeś się do życia po drugiej stronie Labiryntu? Czy jesteś przesądny, odmawiając przystosowania się do tego nowego świata, czy też robisz wszystko, aby nauczyć się ways of this strange realm?
  • Dlaczego odszedłeś? Rozpocząłeś swoje życie jako sługa ciemności. Czy przyjąłeś światło? Czy walczysz ze sługami swojego dawnego pana? A może jesteś pionkiem w konflikcie między władcami? Możesz służyć złym siłom, ale kultyści, z którymi walczysz, służą jeszcze mroczniejszym mocom.

MIASTA I MIEJSCA

Osady są nieliczne i dalekie od siebie w Demonicznych Pustkowiach. Plemiona Cierni są półkoczownicze, składając obozy w rozpadających się ruinach dawno zapomnianych miast zbudowanych przez demony w pierwszych dniach istnienia świata.
  ASHTAKALA
Legendy mówią, że jedno miasto czartów pozostało nietknięte. Opowieści opisują Ashtakalę jako miasto z bazaltu i mosiądzu, wypełnione rakshasami i demonami. Jeśli istnieje, to jest chronione przez potężne zabezpieczenia. Kto wie, jakie starożytne artefakty i skarby może zawierać?
  KRWAWY ŚLAD
Dom Tharashk założył ten mały port pod koniec Ostatniej Wojny. Dom ma nadzieję uzyskać dostęp do złóż smoczych odłamków zakopanych na Pustkowiach. Do tej pory, port przetrwał Plemiona Cierni i złowrogie okrponości Pustkowi, ale niewielu wierzy, że przetrwa dłużej.
  DEZOLACJA
Znane w różnych okresach jako Greenholt, Newholt lub Kymar's Folly, ta placówka służyła jako osada Aundairian, pustelnia Thrane i placówka Domu Lyrandar. Upadła trzy razy, i nikt nie wie dokładnie jak. Za każdym razem jego mieszkańcy znikali w ciągu jednej nocy, pozostawiając cały swój dobytek za sobą. Dzisiaj jest znane jako Dezolacja, i czeka na kolejną grupę osadnikó, która chciałaby zająć to miejsce.
Demon Wastes Base Map Image

Comments

Please Login in order to comment!