BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Q'barra

Stolica: Newthrone
Znaki rozpoznawcze: smocze odłamki, rzadkie zioła

Q'barra to młody naród na skraju Khorvaire. Nieokiełznana granica pełna niebezpieczeństw i możliwości. Podczas złotego wieku Galifaru, niewielu ludzi zadało sobie trud, by przekroczyć Góry Krańca Świata i zbadać rozległą dżunglę poza nimi. Kiedy wybuchła Ostatnia Wojna, flota osadników przybyła na Q'barrę w poszukiwaniu nowego domu z dala od wojny. Gdy osada się rozrosła, osadnicy odkryli ogromne złoża smoczych odłamków. W ciągu ostatniej dekady, fala poszukiwaczy, wandslingerów, uchodźców i poszukiwaczy szczęścia zjechała na Q'barrę, wraz z bandytami, dezerterami z wojny, i wszelkiego rodzaju przestępcami i oportunistami.

Ku ich zaskoczeniu, Q'barra była już domem dla wielu starożytnych cywilizacji, o których ludzie nic nie wiedzą: jaszczuroludzi z Federacji Zimnego Słońca, drakoni Ka'rhashan, i konfederacja jaszczuroludzi z Trującego Zmierzchu. Większość osadników odnosi się do nich zbiorczo jako "łuski". Król Sebastes ir'Kesslan z Newthrone zawarł traktat z Federacją Zimnego Słońca, ale komunikacja jest trudna, a poszukiwacze rzadko przestrzegają warunków traktatu.

CIEKAWOSTKI O Q'BARRA

  • Q'barra jest jednym z najbogatszych źródeł smoczych odłamków w Khorvaire, przyciągając fale osadników i poszukiwaczy do tego młodego i rozwijającego się narodu na krawędzi cywilizacji.
  • Niektóre ruiny w Q'barra wydają się być powiązane z Wiekami Demonów. Osadnicy niewiele wiedzą o historii tego regionu, ale jaszczuroludzie z Trującego Zmierzchu mają powiązania z mocami czartów.
  • Dom Tharashk jest silnie obecny w Q'barrze. Tharashk jest głównym kupcem smoczych odłamków i prowadzi również tutaj duże operacje górnicze.

POSTACI Z Q'BARRA

Q'barra kusi odkrywców z zachodu perspektywami bogactwa i nowymi ziemiami do podbicia - głównie ludzi, ale także członków wszystkich ras występujących w Khorvaire. Osadnicy, drakoni i jaszczuroludzie pochodzący z tego miejsca, powinni rozważyć następujące kwestie:

  • Osadnicy. Q'barra jest doskonałym miejscem do eksploracji tradycyjnych archetypów klasycznego westernu. Jako paladyn, możesz być samotnym szeryfem, który chce chronić swoją nowo powstałą wioskę górniczą. Twój kleryk może być miejskim kaznodzieją. Jako zaklinacz lub bard z kryminalną przeszłością możesz być wandslingerem, który szuka kłopotów i złota.
  • Renegaci i żal. Q'barra obiecuje krainę możliwości i miejsce, gdzie możesz zostawić przeszłość za sobą. Czy jesteś dezerterem? Czy zostałeś skazany za przestępstwo, którego nie popełniłeś? Uciekasz od złamanego serca? Q'barra przyciąga także cyrańskich uchodźców i nowo uwolnionych Warforgedów, szukających domu na dzikim wschodzie.
  • Jaszczuroludzie. Prymitywna kultura jaszczuroludzi łączy tradycje druidyczne z wierzeniami Srebrnego Płomienia. Być może wysłano cię, byś badał "cienkoskórych" - aby dowiedzieć się o nich i potencjalnie służyć jako wysłannik swojego ludu. Alternatywnie, możesz podążać za duchową wizją.
  • Drakoni. Drakoni żyją pośród pozostałości starożytnej chwały. Mają dumną tradycję walki i wielu drakonów wyrusza na zachód w poszukiwaniu godnych wyzwań. Jeśli podążasz tą ścieżką, być może służyłeś jako najemnik w Ostatniej Wojnie.

MIASTA I MIEJSCA

Q'barra jest podzielona na trzy główne regiony. Nowy Galifar to pierwotna kolonia; ma strukturę feudalną i przestrzega praw Traktatu z Thronehold. Na północy, Hope to zbiór małych miasteczek górniczych. W Hope prawo sięga tylko tak daleko, jak ludzie są gotowi je egzekwować. Poza tymi ludzkimi regionami leżą niezbadane ziemie łuski.

HAKA'TORVHAK
Odkrywcy opowiadają o mieście ukrytym głęboko w dżungli Q'barra, cudownej cytadeli z obsydianu i mosiądzu. Według tych opowieści, miasto jest pełne skarbów i strzeżone przez smoka połączonego ze starożytnym demonem.

NEWTHRONE
Stolica Nowego Galifaru i siedziba króla Sebastesa, Newthrone jest największym miastem i portem w Q'barra. Mnóstwo ludzi z całego Khorvaire miesza się tutaj na zatłoczonych ulicach. Żołnierze nie zwracają uwagi na szalejącą na tych ulicach przestępczość, traktując ją jako część życia w portowym mieście.

WYRMWATCH
Dobrze prosperujące miasto poszukiwawcze w Hope, Wyrmwatch zostało założone przez cyrańskich uchodźców. Choć jest znacznie mniejsze niż Nowe Cyre w Brelandzie, jego mieszkańcy są dumni z tego, co udało im się zbudować. Niezależna społeczność jest prowadzona przez Starszego Nevilloma, weterana i ewangelistę Srebrnego Płomienia. Odwaga Nevilloma i jego pełne pasji kazania pomagają podtrzymywać mieszkańców Wyrmwatch w trudnych czasach.

NASTĘPSTWA OSTATNIEJ WOJNY

Napływ uchodźców z Cyre obiecuje zmienić kształt Q'barra. Większość osadników to spokojni ludzie szukający domów i możliwości, ale niektórzy z nich wybrali Q'barrę zamiast obozów dla uchodźców, ponieważ odmówili przyjęcia pomocy od byłych wrogów. Ci "Żałobnicy" okradają i zabijają osadników z narodów, które walczyły przeciwko Cyre. Hope ma również swoją część bandytów i przestępców, którzy żerują na konwojach Domu Tharashk i osadnikach.

Stosunki między osadnikami, a tubylcami to kolejne źródło napięć. Chociaż król Sebastes zawarł traktat z Federacją Zimnego Słońca, poszukiwacze z Hope regularnie łamią ten traktat. Jaszczuroludzie z Trującego Zmierzchu są wrogo nastawione zarówno do osadników, jak i Federacji Zimnego Słońca. Konflikty pomiędzy osadnikami i łuskowymi nasiliły się w ciągu ostatnich czterech lat, a wielu obawia się, że najgorsze dopiero przed nimi.
Q'barra Base Map Image

Comments

Please Login in order to comment!