Nazioni del Khorvaire in Eberron | World Anvil
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Nazioni del Khorvaire

Il Khorvaire è il continente principale di Eberron, dominato allo stato attuale dagli umani, e dove tutte le razze si muovono ed interagiscono. Con il "Trattato di Fortetrono" vennero ufficialmente riconosciute 12 nazioni, ma altre terre sono da considerarsi alla stregua di regioni: Aundair, Breland, Darguun, Distese Demoniache, Drooam, Karrnath, Marche dell'Ombra, Pianure Talenta, Principati di Lazhaar, Q'barra, Rocche di Mror, Terre dell'Eldeen, Thrane, Valenar e Zilargo.   Qui di seguito troverete un breve riassunto delle varie nazioni. Per informazioni più dettagliate e spunti per creare personaggi provenienti da una particolare nazione potete andare a leggere l'articolo apposito.  
Aundair

Abitata principalmente da umani dediti all'agricoltura, è una delle cinque nazioni del Regno di Galifar. Governata da una malfidente regina, da suo fratello e dal comandante delle forze armate, soffre rancorosamente la perdita dei due terzi del territorio in favore delle druidiche Terre dell'Eldeen. È famosa per l'utilizzo avanzato della magia e per essere la patria dell'accademia magica più illustre del Khorvaire.

Breland

Anche questa è una delle Cinque Nazioni, e da secoli è considerata il cuore industriale del Khorvaire. Governata dal saggio e vecchio re Boranel, che rispecchia la natura tollerante dei suoi sudditi, è la nazione che ha subito meno perdite durante l'Ultima Guerra. Perla tra le sue città è certamente Sharn, una città stato, centro culturale e cosmopolita dell'intero continente.

Darguun

Nato dalle propaggini sud-orientali del Cyre, sorto durante l'Ultima Guerra nel tradimento e nel sangue, questa terra è l'ultimo regno goblinoide del Khorvaire. Governato con il pugno di ferro dal veterano hobgoblin Lhesh Haruuc, è un luogo pericoloso e ricco di insidie, ideale per avventurieri e cercatori senza scrupoli.

Distese Demoniache

Terra aliena, abitata solo dalle sparute tribù dei più feroci barbari di tutta Eberron, è un luogo maledetto. Forze che risalgono all'era dei demoni, si muovono in queste lande, e attendono, pianificando il loro riscatto.

Droaam

Probabilmente la più bizzarra tra le regioni, è rifugio di ogni genere di mostro, ma in particolare gnoll, meduse, minotauri, troll, ogre, arpie e gargoyle. Con un'organizzazione sociale rozza, dominati dalle Figlie di Sora Kell, il Droaam si propone come un luogo inospitale e pericoloso.

Karrnath

Una delle Cinque Nazioni, nonché una delle più colte e sviluppate regioni del Khorvaire, divenne tristemente famosa nell'Ultima Guerra per l'utilizzo di eserciti di non morti. Attualmente è governata dare Kaius III, che combatte una lotta intestina contro l'organizzazione fuorilegge denominata Artiglio di Smeraldo.

Landa Gemente

Anticamente era la nazione più potente tra le Cinque del Regno di Galifar. Dopo il Giorno della Tragedia, non resta che una terra dilaniata e resa instabile dalla magia selvaggia. In questi luoghi, circondati da una nebbia eterna, è molto pericoloso usare qualsiasi forma di magia, creature orribilmente mutate ed incantesimi viventi girano indisturbati ed ai morti non è concesso riposare.

Marche dell’Ombra
 

Distesa desolata di brughiera e paludi, questa terra è abitata in prevalenza da orchi e umani. Ricca di giacimenti di frammenti del drago Eberron, nonché di piante e minerali ambiti da ogni alchimista, è totalmente priva di governo. Clan di orchi (di cui alcuni guidati dai misteriosi druidi Custodi dei Portali) e tribù di coloni umani, con i loro legami di sangue, sono le uniche cose a tenere uniti questi gruppi.

Pianure Talenta

Praterie sconfinate e selvagge dove vivono ancora i dinosauri, è da considerarsi la terra ancestrale degli halfling. Con l'economia basata sulla cacciagione, la società halfling che domina questa terra è fondata su una struttura tribale e nomade orgogliosamente legata alle tradizioni e al loro capo: il lath. Anche se è apparsa vacillante negli ultimi secoli, ha resistito alle incursioni militari karrnathi e ai predoni di Lazhaar durante l'Ultima Guerra.

Principati di Lazhaar

Anche se prendono il nome da un colono umano che anticamente ed eroicamente guidò la colonizzazione del Khorvaire, questa terra è dominio di pescatori, mercanti e soprattutto pirati. Con capitale a Porto Regale, è una confederazione di reggenti, eletti per capacità personali e dimostrate in battaglia.

Q'barra

Terra di frontiera abitata da umani, che si considerano i veri eredi del regno di Galifar, rimane un territorio pericoloso ed instabile. Ricca di giacimenti del drago Eberron, avvolta da giungle tropicali infestate da sanguinarie tribù di draconici, è governata da re Sebastes ir'Kesslan. Formata principalmente da villaggi di minatori e porti costieri, è una terra dove la legge viene gestita da sceriffi ed i duelli allo scoccare del mezzogiorno sono cosa comune.

Rocche di Mror

Regione montagnosa sui confini est del continente è la patria del popolo dei nani. Dodici clan sono la spina dorsale della società, che basa la sua economia sulle risorse minerarie. Eterne lotte intestine, nonché le minacce esterne costituite principalmente dagli orchi Jhorash'tar, l'hanno notevolmente indebolita.

Terre dell’Eldeen

Anticamente facente parte dell'Aundair, da anni è terra di druidi e ranger con alta concentrazione di mezzelfi e morfici. Guidata dal druido abete risvegliato Oalian, è un luogo mistico in cui si possono trovare osservatori astronomici e portali dimensionali costruiti rispettivamente per conoscere l'universo e per difendere il mondo da antiche minacce.

Thrane

La più fervente tra le Cinque Nazioni, ospita a Roccafiamma la sede del santuario più importante della Chiesa della Fiamma Argentea. Sostituite anni fa le autorità secolari di Galifar, il Custode della Fiamma (oggi l'undicenne Jaela Daran) governa da secoli la nazione. Cardinali, Arcivescovi, vescovi, paladini e chierici di ogni livello, costituiscono il tessuto della classe dirigente Thrani, rendendo la nazione probabilmente la meno accogliente tra le Cinque Nazioni.

Valenar

Nata da un insediamento elfico di Aerenal, questa terra ospita gli eredi delle famiglie guerriere aereni uccisori dei giganti di Xen'drik. Cultori dei cavalli su cui basano l'economia, sono una lega di quarantacinque clan da guerra fedeli al re e che si fanno chiamare Vales Tairn. Da sempre in cattivi rapporti con le nazioni confinanti di Q'barra, Talenta e (prima che fosse distrutto) Cyre.

Zilargo

Terra da sempre indipendente, è abitata in grandissima prevalenza da gnomi. Guidata da un triumvirato, è famosa in tutto il mondo per la Biblioteca di Korranberg (detta di Kronemburg), che è solita finanziare ogni genere di spedizioni per soddisfare la leggendaria curiosità degli gnomi.


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