Zilargo Geographic Location in Eberron | World Anvil
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Zilargo

Capitale: Korranberg   Noto per: Gnomi, alchimia, educazione, vincoli elementali, intrattenimento, gemme preziose   Zilargo è la terra natale degli gnomi e ad una prima occhiata sembra essere un paradiso. Le strade sono illuminate e pulite. Le università e le biblioteche sono le più rinomate di tutto il Khorvaire. Tutti sembrano essere disponibili e felici, ed il crimine è quasi inesistente. Ma la società Zil è colma di strati su strati di intrigo e ricatti che spesso sono invisibili ad occhi umani. E sotto a tutto ciò risiede la Fiducia, una polizia segreta senza scrupoli che elimina ogni minaccia alla società.
Zilargo non è una tirannia. Ogni città principale ha una concilio governante eletto democraticamente ed un seggio nel Triumvirato che governa la nazione; la Fiducia fa rapporto al Triumvirato. Gli gnomi Zil hanno creato questo sistema e sono felici in esso. Le loro strade sono sicure e, finché rispetti le regole del gioco, non diventerai un bersaglio della Fiducia. Gli stranieri spesso trovano terrificante questa accettazione casuale di omicidi preventivi, ma gli Zil hanno fiducia nella Fiducia.
Ogni gnomo Zil è coinvolto in una rete di di intrighi. Questo è permesso dalla Fiducia, finché non viene infranta alcuna legge e lo stato stesso non è minacciato. È accettabile per un ciarlatano gnomo truffare un altro gnomo e rubargli i diritti per una miniera di gioielli – finché questo è compiuto tramite furbizia, negoziazioni o menzogne invece che tramite violenza o furto, e finché la miniera rimane in mani Zil. Lo stesso vale per avventurieri che pianificano operazioni in Zilargo: la violenza renderà bersagli della Fiducia, ma l'intrigo è perfettamente accettabile.
La Fiducia stessa è un network di spie ed assassini. Molti agenti si limitano a passare informazioni tramite punti di scambio segreti; alcuni stimano che almeno un terzo della popolazione Zil lavori per la Fiducia in questo modo. Quando la Fiducia identifica una minaccia, agisce in maniera preventiva. Se un problema può essere risolto senza violenza – scambiando un'informazione o tramite un avvertimento sussurrato magicamente – si limiteranno a questo. Ma la Fiducia non esita ad eliminare una minaccia, con veleno, incantesimi o lame. Solitamente il bersaglio non sarà in grado di vedere l'agente che lo ucciderà.  

Note interessanti su Zilargo

  • La Biblioteca di Korranberg è considerata essere il più completo archivio di conoscenza in tutto il Khorvaire.
  • La Cronaca di Korranberg è la fonte d'informazione primaria delle Cinque Nazioni, e cronisti gnomi viaggiano per tutto il Khorvaire in cerca di storie.
  • Le più grandi città di Zilargo hanno templi dedicati a tutte le religioni. Molti Zil esplorano diverse religioni prima di trovare quella in cui credere realmente; altri ne praticano più di una contemporaneamente.

Città e Luoghi

Gli gnomi di Zilargo danno molta importanza alle apparenze. Inseriscono bellezza nella loro architettura, includendo delicate incisioni, ringhiere e balconi elaborati e giardini lussuosi. Ogni comunità contiene murali e statue sparse per le strade. Molti edifici ed istituzioni sono progettati per un popolo di bassa statura, ma esistono anche edifici costruiti per le genti alte. Gli Zil hanno un talento per le illusioni e per il vincolare elementali, ed incorporano entrambe queste forme di magie nella loro vita quotidiana.   
Korranberg
  Annidiata alle pendici delle Montagne Muromarino, Korranberg è la più antica città di Zilargo. Molti aristocratici di altre nazioni vengono a studiare nella famosa biblioteca e nelle università gnomiche di Korranberg. La cittadella ancestrale del Casato Sivis si trova qui, così come una serie di templi, inclusa la Volta del Codice, il più grande tempio di Aureon del Khorvaire.  
Thurimbar
  Questa città portuale attrae musicisti ed artisti da tutto il Khorvaire. Inaggiunta ai suoi leggendari club e scuole di musica, Thurimbar è all'avanguardia nel campo arcano dei suoni - l'utilizzo di magia illusoria per generare musica. Intrattenitori affluiscono a Thurimbar per condividere la loro musica ed immergersi nella sua ricca cultura musicale.  
Trolanport
  Con i suoi canali intrecciate e le sue strade allagate, la capitale di Zilargo serve come centro dell'industria navale gnomica e come punto focale per il commercio. Un gran numero di navi attraccano giornalmente. Tra le numerose meraviglie della citta, è conosciuta per le sue spettacolari tempeste costiere. Folle si riuniscono sui balconi o nelle verande per guardare queste magnifiche manifestazioni.
La Torre del Triumvirato s'innalza sopra la porzione centrale della città. Il Casato Kundarak, il Casato Sivis ed il Casato Cannith mantengono avamposti nella città, e gli altri Casati Portatori del Marchio stanziano i propri agenti al suo interno.  
Zolanberg
  Nascosta sui picchi delle Montagne Muromarino, Zolamber si trova nel cuore di una rete di miniere di gioielli. Queste miniere si scontrano contro attacci dei coboldi che vivono nelle montagne, così come di razziatori goblin del Darguun. La città è abitata da gnomi e nani. Il Casato Kundarak mantiene un'enorme camera blindata mentre il Casato Tharashk ha completato la costruzione di una grande sala per la Gilda dei Ricercatori.  

Conseguenze dell'Ultima Guerra

  Camminando per le strade di Korranberg, qualcuno potrebbe non sapere mai che si è svolta una guerra. Zilargo ha evitato la maggior parte della violenza dell'Ultima Guerra, e la magia cosmetica e le illusioni vengono utilizzate per riparare le poche città che hanno subito danni. Molti Zil preferiscono ignorare completamente la guerra, riferendosi ad essa come "quella sgradevolezza a nord". Nonostante tutto, Zilargo fu un fedele alleato del Breland durante la guerra, fornendo alla nazione navi, informazioni ed armi elementali. Questi aiuti lasciarono la nazione con dei nemici. L'Ordine dell'Artiglio di Smeraldo ha lanciato attacchi contro le comunità Zil, ed alcune celle delle Spade della Libertà del Breland accusano gli Zil di aver manipolato il Breland. La Fiducia ha arginato questi attacchi, ma anticipa sempre nuovi disturbi per il futuro.
I minatori di gioielli ad est di Zilargo spesso si scontrano con i goblin del Darguun o i coboldi che vivono nelle Montagne Muromarino. Queste battaglie potrebbero espandersi in conflitti di portata maggiore.
In generare comunque, è cambiato poco a Zilargo, perché la Fiducia mantiene la nazione su un sentiero sicuro. Avventurieri che viaggino attraverso Zilargo faranno bene ad evitare di causare problemi o attirare le attenzioni della Fiducia.

Personaggi Zil

Quando crei un personaggio Zil, considera i seguenti concetti:   Legami Famigliari. In una nazione formata nell'intrigo, devi avere qualcuno a cui affidarti... e per gli Zil questa è la famiglia. A meno che tu non sia un orfano, discuti della tua famiglia con il DM. Di cosa si occupano? Chi è il tuo famigliare preferito? Sei coinvolto in qualche intrigo di famiglia? I membri della tua famiglia potrebbero richiedere il tuo aiuto nel corso delle tue avventure, ma potrebbero anche rivelarsi una risorsa per te.   Conoscenza e Potere. Gli Zil desiderano conoscenza sopra ogni altra cosa. Saggio è un ottimo background per ogni Zil; anche ciarlatano e spia sono appropriati, riflettendo il loro amore per l'intrigo. Classi che si specializzano nel combattimento in corpo a corpo sono rare tra gli Zil. Ladri, bardi, maghi ed artificieri sono i soldati di Zilargo. Un'opzione inusuale potrebbe essere un warlock con la Fiducia come patrono. Ricevi i tuoi ordini telepaticamente. Le tue abilità di classe potrebbero riflettere un addestramento specializzato o abilità fornite dall'organizzazione – l'equivalente magico dei gadget da super-spia.   La Fiducia. Nel creare un personaggio Zil, considera se hai qualche legame con la Fiducia. Un ampio numero di gnomi serve come occhi e orecchie della Fiducia, riportando informazioni interessanti a un responsabile della Fiducia. Come agente attivo, potresti ricevere missioni legate alle tue avventure correnti. Se tu e i tuoi compagni state combattendo contro l'Ordine dell'Artiglio di Smeraldo, potresti avere come missione secondaria l'eliminare uno specifico agente dell'Artiglio o recuperare uno specifico oggetto dalla loro base. Nonostante il background spia sia una scelta logica per un agente della Fiducia, l'agenzia recluta personaggi di ogni classe e background. Le tue capacità di classe riflettono un addestramento specializzato e abilità guadagnate - l'equivalente dei gadget da spia!

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