Герои последней войны - предыстории
БЕЖЕНЕЦ
Раньше у меня было во что верить, у меня была страна и у меня было три друга, которым я мог доверить свою жизнь. С тех пор все изменилосьПоследняя Война принесла разруху странам и людям Кхорвайра. Разрушение Сайра — лишь самый очевидный пример разрушений и изменений людей Кхорвайра. По всему Кхорвайру множество деревень было разрушено огромными войсками, прошедшими по этим деревням и оставившими за собой лишь разруху и запустение. Ваш дом пострадал от войны. Та же участь постигла вашу семью, многих ваших друзей и вашу невинность. Поиски приключений: Возможно вы обратились к жизни полной приключений вследствие того, что это лучшая альтернатива прозябанию в High Walls квартале беженцев Шарна или проживанию в Новом Сайре. Возможно вы отправились в High Walls и были втянуты в городские приключения. А может быть вы были искателем приключений задолго до разрушения вашей малой родины — и только ваши странствия спасли вас от такой же судьбы. В любом случае, у вас больше нет корней, ничто больше не сдерживает вас от странствий по миру в поисках приключений, удачи и новой родины. Индивидуальность: Надежда не входит в число ваших добродетелей. Некоторые называют вас мрачным, пессимистичным или чрезвычайно негативным — вы считаете что вы реалист. Вы всегда осведомлены о худших возможностях в любой ситуации, не потому что вы уверены, что они произойдут, а потому что вы хотите ко всему быть готовым. Вы всегда помните о том, что вы потеряли, так что вы избегаете привязываться к вещам и людям, которых позже можете потерять. Лучше оставаться одному и без привязанностей, чем снова пережить то чувство опустошения, которое вы испытали когда вернулись домой и нашли его в руинах. Поведение: Иногда вы бываете апатичными и бездеятельными. Вы спите допоздна, частично это из-за кошмаров, которые будят вас глубокой ночью. Когда ваш отряд встает на привал, вы падаете на землю и лежите так пока не нужно будет снова идти. Иногда ваше внимание отвлекается, когда вы вспоминаете былые благословенные времена и не можете представить хорошее будущее, на которое давно перестали надеяться. Язык: Ваша речь обычна для вашего бывшего дома, а скорее всего это была маленькая деревенская община. Вы не используете необычные слова и сложные предложения. Вы общаетесь короткими фразами и вообще говорите как можно меньше. Вы часто думаете о прошлом, но вам не нравится говорить о том, что вы потеряли. Варианты: Судьбу вашей родины может окружать тайна (истинная природа Дня Скорби — самый очевидный пример). Некоторые беженцы хотят выяснить что произошло на самом деле — вашу деревню вырезали военные лиходеи, ее поглотила брешь в измерениях, созданная by an eldritch machine, или ее просто покинули перед надвигающимися войсками? А вдруг ваши родственники и друзья где-то живы и здоровы? Их поиски для вас — важнейшая задача, которая правда может обернутся ужаснейшим кошмаром.
ДЕЗЕРТИР
Что ж, я окончательно решил, что мечты об объединенном Галифаре не стоят того, чтобы за них умирать. Я никогда не хотел этогоПоследняя Война мобилизовала огромное количество солдат, которые сталкивались друг с другом бесконечными приливами. К концу войны Бреландия, Сайр и Thrane приняли законы, обязывающие всех здоровых граждан служить в вооруженных силах. Однако иногда солдаты не испытывали никакого желания служить своей стране — из-за пацифизма , непринятия причин войны, конфликта с вышестоящим руководством или обычной трусости. Вы один из них. По какой-то причине вы решили, что солдат — это не ваше призвание, и вы куда-то бежали, чтобы законы вашей страны не покарали вас; возможно в Throneport, Ку’барру или еще более далекий Stormreach. Поиски приключений: Если сражение в армии — это не для вас, то почему вы убиваете чудовищ? Скорее всего вы покинули армию не из-за отвращения к насилию, а из-за непринятия позиции своей страны в этой войне, или вы бежали от жестокого или глупого офицера. Поиски приключений вам подходят, потому что они дают вам шанс сотрудничать с выбранными соотечественниками, сражаясь за свои истинные идеалы (или просто из-за жажды наживы, что впрочем, тоже может быть идеалом) и избегая наказания от законодательства, стремящегося покарать вас. Приключения могут быть обстоятельствами вашего побега: если вы покинули Кхорвайр и ищите прибежище в Stormreach, то в этом путешествии будет трудно избежать приключений. А возможно единственное, что вы можете делать после постоянных тренировок с детства — это сражение с чудовищами. Индивидуальность: Как и многим ветеранам, вам не дает покоя то, что заставило вас бежать из армии. Вы увидели поле, покрытое трупами? С вами плохо обращались? Может быть вас пытал собственный сержант? Вас послали на службу теократические фанатики Thrane, вынуждающие служить не вашей вере? Или просто в Day of Mourning вы были за пределами Сайра? С вами случилось что-то плохое, вынудившее вас пуститься в бега от военной службы, и что бы это ни было, оно останется с вами. Поведение: Вы — преступник, хотя ваша вина лишь в том, что вы отказываетесь убивать других. Вы провели в бегах годы, и теперь можете вести себя тихо, не привлекая внимания и ускользая от проблем, как только они появляются на горизонте. Вы постоянно в тревоге, озираетесь, боясь того, что может оказаться за спиной. Язык: То как вы разговариваете зависит от того, сколько вы провели в армии до дезертирства. Если вы провели там значительную часть времени, то скорее всего вы изучили военный жаргон; если вы бежали будучи новобранцем, то у вас будет обычная гражданская речь. Говорите тихо — вы же не хотите привлечь ненужное внимание. И помните, что даже у стен могут быть уши, так что не болтайте о своем прошлом на каждом шагу. Варианты: На том, что вы дезертировали из армии, можно создать бесконечное множество вариантов происхождения. Может быть вы пацифист — посмотрите отличительную черту Vow of Peace и престиж класс apostle of peace из Book of Exalted Deeds. Возможно ваш сержант был таким жестоким надзирателем, что вы поклялись выследить его — и вы узнали, что он на деле влиятельный злодей.
ИНОСТРАННЫЙ ЛАЗУТЧИК
Конечно же я верен Ее Величеству! Вы оскорбляете меня подобным недоверием!Ни у одного из других шпионов времен Последней Войны не стояло такой трудной задачи как у вас. Вы потратили годы, а может и десятилетия, живя во вражеской стране. Вы выдавали себя за честного гражданина, добывая влияние и информацию, тайно обо всем докладывая своим хозяевам. Это была жизнь, полная опасностей и искушений, и она оставила на вас отпечаток — какой вам самим не известно. Поиски приключений: Вы стараетесь выполнить две целям. Вы непрестанно стремитесь доказать свою верность «новой» родине, якобы пытаясь служить для ее пользы, прилагая все усилия на благо и для уничтожения врагов. Но в то же самое время вам постоянно приходится узнавать новости, саботировать производство, чтобы в итоге ваша работа принесла пользу вашей настоящей родине. Вы по-прежнему можете заниматься этим, ведь хотя война официально закончена, шпионаж всегда нужен. Такие двойные задачи порой могут сбивать с толку, тем более при постоянном риске попасться властям. Индивидуальность: Обман у вас в крови. Вся ваша жизнь полагается на способность вводить в заблужение всех встречных. Вы уже даже не выбираете, врать вам или не врать. Вы выбираете какую ложь говорить окружающим, и от них вы ожидаете того же самого. Вы практически ни во что не верите, никому и ничему не доверяете. Поведение: Вне зависимости от своих внутренних мотивов относитесь к своей новой стране и спутникам дружелюбно и лояльно. Вы всегда и везде врете, хотя и последовательно, никогда и никому не рассказывая о себе всей правды. В своем обмане вы не бездумны, ведь вы же не хотите чтобы вас поймали на обмане, но истину вы прячете так глубоко, что она никогда не всплывает. Язык: Все ваши вероятные особенности речи давно позабыты. Теперь вы говорите согласно новому выбранному положению в обществе. Если вы изображаете лорда, то ваша речь официальна, образована и высокопарна. Если вы уподобились торговцу, то вы со всеми дружелюбны и при любом удобном случае пытаетесь заключить договор или что-нибудь продать. Варианты: Внедрение в гильдию, отряд наемников и отмеченные драконом дома может быть таким же опасным как шпионаж в армии. Мало кого ненавидят так сильно как двойных агентов, но на войне нет более ценного отдельного гражданина.
НАЕМНИК
Напомните его Милости, что платить нужно сразу, а не когда ему будет удобно. А еще напомните ему, что мы только что вытрясли душу из тех ребят, что были ему не по зубам, так что ему вряд ли захочется нас злитьДля вас война никогда не была высоким зовом или чем-то патриотическим; это была обычная работа. Вы были на передовой с обычными солдатами но по другим причинам. Пусть они сражаются за короля, за страну, за бога или даже за честь и славу. Вы сражались за твердую монету. Вы можете быть из области, не принимающей в войне непосредственного участия, такой как Лазаарские Княжества, а может деньги для вас просто важнее остальных мотивов. Поиски приключений: Вы выполните все, что связано со сражениями, если назначена достоянная цена. Это тоже хорошо, ведь вас можно попросить выполнить что угодно. У вас, как у наемника, нет такой богатой специализации как у срочнослужащего. Вы сражаетесь на переднем краю, вы специалист по разведке и осадный инженер — или как минимум вы можете найти того, кто в этом разбирается. Большинство ваших приключений — это обычные прямые столкновения, но вас могут попросить найти, вернуть или уничтожить определенную цель. Так как вы сотрудничали со многими странами и организациями, вы сталкивались с большим разнообразием столкновений, чем обычные солдаты. Индивидуальность: Насилие вам может и не нравиться (хотя может и нравиться), но вы умело его применяете. Вы никогда не отказываетесь от сражения, если есть мотив, но вы не поднимете кулак или меч без необходимости. Вы не собираетесь подвергать себя ранениям или даже смерти, если вам за это хорошо не заплатят. Другим ваше отношение к кровопролитию может показаться слишком спокойным, но вы-то знаете что это просто практично. Сражение за неопределенную цель или за одну мораль — это невыгодно. А что касается убийств за деньги... если бы враги не хотели рисковать жизнью, могли бы не брать в руки оружие. Поведение: Если вы на задании, то целиком ему отдаетесь. Если вы не на задании, то ищете следующего заказчика. Вы сражаетесь так, как вам заплатят, предпочитая избегать излишнего кровопролития, если оно не входило в планы заказчика — но только если ничто не угрожает вашей жизни или жизни ваших друзей. Вы делите людей на три группы: потенциальные заказчики или союзники, потенциальные враги и все остальные. Язык: Ваша речь немного грубая и вульгарная. Вы видели слишком много сражений и смертей, чтобы тратить время на сантименты, если только вы не проводите переговоры. Вы предпочитаете быть прямым, говорить что думаете и позволяете другим хвататься за оружие, если им так хочется. Варианты: Наемник не ограничен полем боя и военными операциями. Вы также можете быть нанятым охранником каравана, вышибалой, костоломом в гильдии воров или даже thief taker on the highways. ОФИЦЕР «Уведомите командиров, что мне к полдню нужно два полка на южном поле. И еще, рядовой, еще раз поймаю тебя с грязным оружием, отведаешь у меня кнута!» —Полковник Азла Бвар, шифтер рыцарь Вы родились в знатном роде или прошли долгую успешную карьеру, но теперь вы достигли высокого знания в армии своей страны. Вы не простой рядовой, вы принимали тактические решения и отдавали приказы сотням воинов — и это может означать жизнь или смерть не только для них, но и для граждан вашей страны. Поиски приключений: У вас нет времени на себя; все что вы делаете, мотивировано выполнением ваших обязанностей. Вы можете послать тысячу солдат в кавалерийскую атаку по полю или шесть спецназовцев в набег на вражеский арсенал. Однако вам нужно побеждать и в политических сражениях. Знать и политики не понимают тонкостей и трудностей передовой да и у многих ваших коллег офицеров есть свои амбиции и взгляды на то, что для страны будет лучшим. Когда вы не приглядываете за врагом, пытающимся порубать ваших солдат на кусочки, вы боретесь, чтобы ваши «союзники» не сделали практически то же самое. Индивидуальность: Вы серьезны, возможно даже строги. Это не значит, что у вас нет чувства юмора; просто вам не хватает времени проявлять его. Вы привыкли командовать и плохо реагируете на тех, кто отказывается повиноваться, но у вас также присутствует сильное чувство долга перед теми, кто сражается под вашим командованием. Все должно быть на своем месте, и у вас должны быть планы на все случаи жизни. Поведение: Отдавайте приказы, придумывайте стратегию. Вы настаиваете на том, что все должно быть распланировано, не вплоть до мелочей, но достаточно, чтобы не осталось шансов на провал. Ваше сильное чувство долга проявляется во всем, что вы делаете. Давайте задачи себе и своим союзникам, и все поступки измеряйте по тому, как они помогают в войне за вашу страну. Вы критикуете ошибки и недостаток стараний, но с готовностью хвалите за проявление инициативы и хорошо выполненную работу. Язык: Вы говорите как солдат, но более официально и влиятельно. Вы часто отдаете приказы и с виду кричите, потому что привыкли, говорить так, чтобы вас слышали при шуме тренировок или сражений. Вы склонны употреблять военные термины, перемежая свою речь «potential bottlenecks», «ambush spots», «vantage points»[L2] и подобными выражениями. Варианты: Так же как солдат не обязан служить именно стране, так и вы не обязаны командовать обычными войсками. Вы можете возглавлять солдат дома, личную армию знатной семьи, рыцарей церкви или большой отряд наемников.
ПОСТАВЩИК
Эй, подождите. Я сказал что будет трудно достать такое количество товара. Я не говорил что не смогу его достатьРуководству нужны ремесленники и заклинатели, обеспечивающие войска снаряжением. Наемникам нужны большие поставки оружия. Отмеченные драконом дома должны снабжать своих стражей и продавать свои товары воюющим правительствам. Всем этим организациям нужен кто-то, кто все это организует. Это вы. Вы работаете с черным рынком, законным товарооборотом или с тем и другим. Сделки заключаются с контрабандистами, купцами, финансистами и торговцами оружием. Вы не сражались в Последнюю Войну, вы позволяли сражаться другим. Поиски приключений: Вы редко появлялись на передовой, но ваша деятельность во время войны была не менее опасна чем у солдат. Вы перевозили по континенту огромные количества оружия и припасов, причем иногда по территориям, занятым силами, с радостью способными отобрать у вас товар не заплатив ни копейки. Это оружие вы должны были где-то купить (или потратить сырье и Опыт, создавая самостоятельно), причем достаточно дешево, чтобы продажа была выгодной. Теперь правительство благоволит вам и может продать излишки товара по низким ценам (в тех редких случаях, когда излишки есть), чтобы вы могли обыскать древние руины в поисках древней магии или даже мародерствовать на поле боя. Иногда вам приходилось конкурировать, соревнуясь за клиента, доказывая качество своего товара в действии. Сейчас, когда страны боятся повторного конфликта и укрепляют границы в страхе и подозрении, ваш бизнес нисколько не пострадал от окончания войны, может он даже улучшился. Индивидуальность: Вы всегда ищите новые сделки, новые возможности. Вы измеряете людей по их ценности для вас: что они могут достать, чем они могут помочь, как вы на этом можете заработать. Это не означает что вы бессердечны или жестоки, и конечно же не означает отсутствие настоящих друзей и товарищей. Просто это означает, что как минимум в начале вы всему назначаете цену. Вы выглядите дружественно и открыто, хотя возможно изо всех сил стараетесь скрыть ото всех свое истинное «Я». Вы не обязательно безнравственны, просто бизнес превыше всего. Поведение: Вы парадоксальны. Вы вежливы и очаровательны, заключая договора с богатыми и могущественными. Затем вы холодны и безжалостны, собирая вещи у мертвых солдат и беспощадно уничтожая тех кто встал на вашем пути. Торговля оружием и припасами — это опасный бизнес. Вы не можете злить своих клиентов, но также вы не можете показаться слабым. Нельзя упускать шанс получить ходовой товар, вне зависимости от того, насколько отвратительны методы. Язык: Вы осторожно подбираете свои слова. Без лести потенциальному клиенту, без заключения договоров с другими поставщиками и уговаривания пограничников вам придется туго. Истину и ложь вы используете в равных пропорциях. Очень важна ваша интонация. Варианты: Хотя вышеприведенное описание подразумевает, что вы торгуете военным товаром (оружием, магическими предметами, dragonshards), вы можете быть торговцем обычными товарами. Вы можете торговать лошадьми и другими животными (возможно принадлежа Дому Вадалис), произведениями искусства или съестными припасами, перевозя их из одних регионов в другие. В военное время все эти виды деятельности достаточно выгодны, так что вы можете рискнуть и взяться за них.
СПЕЦИАЛЬНЫЙ ОПЕРАТИВНИК
Подвинься, сынок. Тебя этому не училиВы один из немногочисленных представителей элиты, член одной из специально обученных групп, действующих во время войны. По существу, вы обычный искатель приключений. Когда задача слишком сложна, слишком специализирована или просто необычна для обычных солдат, ей готовы заняться вы. Из всех военных предысторий, эта сильнее всего напоминает «обычные» приключения. Поиски приключений: Ваши задания могут быть абсолютно любыми. Проникновение в охраняемую вражескую крепость для кражи планов нового оружия, изобретенного Домом Каннит. Поиски в древних руинах драконов могущественного артефакта до того как его найдут вражеские солдаты, уже давно находящиеся там. Убийство великого героя другой страны, убившего многих ваших солдат и повышающего боевой дух противника. Спасение захваченного благородного лица из глубоких подземелий соперника. Предотвращение использования культом Хайбера на поле боя кровопролития как заключительного элемента ритуала призыва. По существу, если вашей стране что-то нужно и обычные солдаты с поля не могут этого сделать, то эта работа перекладывается на вас. Индивидуальность: Вы более чем бесстрашны, вас тянет к риску и опасностям. Вы верны своей стране, выполняя задачи, невозможные для других патриотов. Вы гордитесь своими поступками, хотя бы потому что мало кто еще сравнится с вами. Вам быстро все наскучивает и вы всегда находитесь в поисках все новых и новых приключений. Поведение: Вы часто кажетесь другим безрассудным, идя навстречу опасности. Также вы выглядите непостоянным, сегодня вы занимаетесь одним странным делом, а завтра другим. Однако вы не тот и не другой. Вы стараетесь заранее изучить все что можно о грядущей опасности и не боитесь отступать при необходимости. Однако вы постоянно зовете своих спутников двигаться вперед, навстречу новым приключениям. Между приключениями вы скучаете и ничего не делаете, проявляя мало интереса к обычной жизни. Язык: Вы привыкли говорить быстро и лаконично, пытаясь передать максимум информации за минимальное время. Вы часто упоминаете магические термины и названия чудовищ, и многих это сбивает с толку, если у них нет ваших знаний и опыта. Варианты: Конечно же вам не нужно служить стране, чтобы во время войны быть искателем приключений. Вы можете работать на определенную группировку (гильдию, дом или церковь), а можете быть сами по себе. Охотник за сокровищами может заработать огромные богатства во время войны, разыскивая древнюю магию и продавая ее тому, кто больше заплатит.
СРОЧНОСЛУЖАЩИЙ
За короля и за страну!Вы нужны вашей стране, и вы пришли. Неся щит и копье, вы идете на передовой в строю единомышленников, готовый к встрече с врагом. Вы не офицер и не герой, вы просто выполняете свои обязанности, сражаясь изо всех сил за свою страну. Поиски приключений: Вы солдат, не больше и не меньше. Ваши задачи в основном состоят из патрулей, часов и дней томительного ожидания, перемежающегося кратковременными стычками, сопровождающимися кровавой резней. Изредка вам могут давать особые задания, такие как проникновение в тыл врага или спасение «своих», но чаще такие задания дают обученным специалистам. Если вы оставите службу, то общее направление ваших приключений мало изменится, потому что ваши навыки по прежнему будут подходить для прямой конфронтации с заранее известным врагом. Индивидуальность: Вы можете быть пылким и горячим, стремясь встретиться с врагом мечом к мечу, или вы можете быть солдатом с неохотой, с чувством долга, но без желания действовать. В любом случае вы верны своей стране и командирам, и вы знаете, что сделаете со своей страны все, что должно. Вы умеете сражаться, нравится вам это или нет, и вы считаете это полезным умением. Поведение: Вы знаете свое место, чьих приказов слушаться, и кому самому отдавать приказы, и вы чувствуете себя не в своей тарелке без четкой субординации. Вы позволите другим разработать тактику и стратегию, а затем выслушав план, выполните свою задачу, хотя если вас спросят, вы выскажете свои мнения и идеи. Вы легко прибегните к насилию при решении большинства проблем, не потому что вы кровожадны или вспыльчивы, а потому что вы так привыкли. Все что вы делаете, вы делаете для защиты своей страны. Язык: Вы привыкли держать свое мнение при себе, высказывая его лишь когда попросят. Как у war-torn hero (Player's Guide to Eberron 13), ваша речь наполнена военной терминологией. Вы не «идете посмотреть что там», вы «идете в разведку». Вы не покупаете припасы, вы «добываете провиант». Варианты: Чтобы быть солдатом, не обязательно служить всей стране. У кланов и землевладений могут быть свои войска, и разница между солдатом племени и солдатом страны чисто внешняя. SURVIVALIST «Делай что хочешь. Но потом не приходи ко мне, умоляя о пище и крове, когда твоя драгоценная страна превратится в разоренную пустыню.» —Рулал, полу-орк рейнджер Вам не хотелось победить в Последней Войне; вы хотели просто выжить. Убедив себя, что цивилизация — это не самое важное, вы ушли на ее окраины или вообще в дикие пустоши, запася продовольствие и оружие, приготовившись к жизни в нужде, когда придет хаос и анархия. Ваше мнение не очень-то поменялось после подписания договора о престолонаследовании; вы считаете, что угроза отложена, а не уничтожена. Поиски приключений: Большинство ваших приключений основано на обороне. Вы можете искать необходимые вещи для выживания после разрушения цивилизации. Это могут быть магические предметы, связанные с лечением и созданием пищи, оружие, способное держать на расстоянии мародеров и чудовищ, и даже некоторые предметы роскоши — в конце концов, нет смысла жить в нищете и неудобстве, если в этом нет необходимости. При любом удобном случае вы стараетесь уничтожить опасных животных и соперников в области, выбранной вами домом. Вы можете отправиться на более стандартные приключения, чтобы завести союзников, которые помогут вам после конца света или как минимум чтобы раздобыть богатств, на которые можно будет успеть купить что-то необходимое. Индивидуальность: Вы грубы и циничны. Вы действительно уверены, что ничего нельзя сделать, чтобы предотвратить цивилизацию от уничтожения. Лучшее на что вы рассчитываете — это остаться в живых, и возможно увидеть как на ее старом месте появится что-то новое. Вы насмехаетесь над теми, кто сражается за дело, хотя небольшая часть вас завидует их вере. Вы пойдете практически на любой риск, если это даст вам преимущество в будущем или защитит ваших немногочисленных друзей, но вряд ли вы будете подвергаться опасности по другой причине. Поведение: Всегда стремитесь к наибольшей награде при минимальном риске; вы не трусливы, вы просто практичны. Во всех новостях и в любой ситуации рассчитывайте на худший вариант развития событий. Вы часто серьезны и даже угрюмы. Язык: используйте военную терминологию, даже если вы никогда не были солдатом, потому что о себе вы думаете как о солдате. Если в войсках вы не служили, можете некоторые термины использовать неправильно. Варианты: Вы можете готовиться пережить что-то менее глобальное чем конец цивилизации. Вы можете обитать в области, наводненной чудовищами или на границе с Землями Скорби, что еще хуже. Кроме того, вы можете собирать припасы не для себя, а для защиты любимых людей, которые окажутся плохо подготовленными, если снова разразится война.
Шрамы войны
Последняя Война оставила много отметин на поверхности Кхорвайра, от разверзшейся раны в виде Земель Скорби до новых границ на политической карте. Однако глубокие шрамы остались и на тех, кто сражался в этой с виду бесконечной схватке. Вы можете использовать представленное здесь множество застарелых ран — физических, психических и эмоциональных — для полной передачи влияния войны на вашего персонажа. Обратите внимание, что это всего лишь ролевые подсказки и советы, а не механические изменения. Если вы хотите, чтобы физическое или психическое состояние вашего персонажа отражало эти шрамы, это похвально, и сделать это можно множеством способов. Хромому персонажу вы можете дать относительно низкий показатель Ловкости. У обезображенного персонажа может быть низкое Обаяние. Если ваш Мастер использует систему недостатков из книги Раскрытые Тайны, то вы можете взять соответствующие недостатки. Однако финальное суждение всех деталей по механике остается за вами; последствия, представленные здесь, ничего не изменяют автоматически. Не воспринимайте эти особенности личности слишком всерьез. Они предназначены для ролевого отыгрыша, а не чтобы раздражать других игроков за столом или лезть в центр всеобщего внимания. Нужно использовать их умеренно; считайте их пряностями для улучшения своего персонажа, а не курсом действий.БЕЗРАССУДСТВО
Война вытянула из вас весь страх, даже тот, что обычно останавливает нас перед глупыми поступками. Вы безрассудны, несетесь навстречу опасности, рискуете понапрасну и возможно при этом подвергаете опасности своих спутников. На своих ошибках вы не учитесь. Вы не идиот — вы не собираетесь атаковать полк кованных в одиночку — вы ввязываетесь в любое дело, где у вас есть хоть какой-то шанс на победу, и этот шанс вы видите, в то время как другие видят лишь препятствия. Отыгрыш: Без колебаний неситесь навстречу опасностям. Высмеивайте призывы отступать, если ваши союзники заикаются о них. Убеждайте их в необходимости преодоления препятствий, вне зависимости от того, как на это реагирует ваши союзники. В бою предпочитайте прямую тактику — рукопашный бой дистанционному, прямые атаки засадам — часто при этом подвергая себя риску.БОЕВЫЕ ШРАМЫ
Самая простая и самая распространенная отметина Последней Войны. Такой физический дефект можно получить от военного орудия, оружия вражеского солдата, клыков или когтей тренированного зверя или наступательного заклинания. Это может быть один шрам, например большой рубец на груди от топора, прорубившего доспех, шрам в виде креста на руке от кончика рапиры или отметина на носу или ухе от стрелы. Другие буквально покрыты шрамами и рубцами, это похоже на карту сражений в войне. Отыгрыш: Яростный воин может носить свои шрамы как знак доблести и чести. При возможности выберите доспех, выставляющий ваши самые впечатляющие шрамы напоказ. Когда разговор скатывается к сражению, упомяните о своей доблести, предъявив шрамы как доказательство своих подвигов. А возможно вы стесняетесь своих шрамов, считая их ранами, которых следовало бы избежать, напоминаниями о ненавистных вами днях или просто уродством, портящим ваш внешний облик. В этом случае скрывайте шрамы под одеждой, можно даже использовать маскирующие средства или магию, и раздражайтесь, когда кто-нибудь все-таки обратит на них внимание. ВОСПОМИНАНИЯ Какие-то события на войне так сильно травмировали вас, что в мыслях вы часто оказываетесь там снова и снова. Эти воспоминания могут возникать после стресса, особенно если вы оказались в боевой ситуации, напоминающей ту самую, но иногда они возникают сами по себе. Во время воспоминаний вы можете говорить вслух, и какая-то часть вас будет знать, что то, что вы видите и слышите — нереально, но вам это мало помогает. Отыгрыш: В сражениях будьте неистовыми. В незначительных столкновениях действуйте так, будто опасность гораздо серьезнее. Обращайтесь к союзникам, которых рядом нет, и называйте врагов чужими именами, например отряд разбойников гоблинов можно назвать фалангой конницы Каррната. Иногда принимайте очевидно неправильные тактические решения, основанные на боях в воспоминаниях, а не на тех, что перед вами. Заранее определите, какой бой (или бои) вы будете вспоминать и будьте последовательны, когда вспоминаете их.ДЕПРЕССИЯ
Ваш дух был раздавлен под тяжестью всего, что вы видели и сделали. Вы унываете даже в самых радостных ситуациях, и у вас нет мотиваций для действий. Вы продолжаете жить, странствуете со спутниками и выполняете свои обязанности, но это чистой воды рутина. Счастье и энтузиазм вам недоступны. Отыгрыш: Не показывайте инициативу и энтузиазм. Если вы странствуете со спутниками, то только потому, что вас тащат за собой или потому что вы знаете, что если они уйдут без вас, вам будет только хуже. Молчите как можно больше, но активно критикуйте планы и выступления — и свои и чужие.ЗАВИСИМОСТЬ
У вас пагубная привычка к какому-то веществу. Самое распространенное — это алкоголь в разнообразных формах, но на Кхорвайре много других возможностей для ищущих облегчения боли. Вы сами выбираете себе отраву, от травки kvinta, растущей исключительно на равнинах Таленты и выделений izmbi, ящерицы из джунглей Зиларго до многочисленных синтетических психотропных средств, созданных предприимчивыми алхимиками. Отыгрыш: Нервничайте, если у вас заканчивается выбранное вами вещество. Говорите скороговоркой и сердитесь, когда у вас все закончилось; резко успокаивайтесь, когда достанете то, что вам нужно. Постоянно думайте и говорите о своем «товаре», ведь вдруг однажды вы не сможете его достать. Вы сердитесь, когда сталкиваетесь со своей проблемой, но в редких случаях можете проявлять самосознание и искать помощь — или как минимум испытывать отвращение к своей слабости.КРОВОЖАДНОСТЬ
У вас практически патологическое пристрастие к убийствам. Возможно, благодаря этому вы не двинулись рассудком в ужасах войны, а возможно вы пошли воевать из-за своей любви к резне. Независимо от причины, вы чувствуете себя в своей тарелке только когда забираете жизнь у врагов. До сего момента вы сдерживали как могли свою страсть. Вам не обязательно быть преступником, убивающим случайных прохожих на улицах. Свою кровожадность вы можете придержать до тех пор, пока в ней не возникнет необходимость: на поле битвы или в глубоких подземельях. Отыгрыш: Вы быстро начинаете схватку, и предпочитаете решать дела насилием, а не переговорами и компромиссами. Вы не способны что-то там обсуждать перед боем, но только если бою действительно быть. Вы не щадите врагов и мало заботитесь на поле боя о чести и благородстве; когда вы сражаетесь, вы сражаетесь чтобы убивать, неважно как это выглядит. Отказывайтесь от тактических планов, ставящих вас в запас. Вы должны быть в гуще событий; пусть другие отступают для лечения и обвешивания заклинаниями.МАЛОДУШИЕ
Страданий на войне нужно избегать, неважно как. Когда-то вы хорошо сражались, но в вас развился страх сражений и всевозможных опасностей. Вокруг столько смерти, столько страданий — зачем вам добавлять сюда еще и свои? Вы как-то умеете перебарывать страх и делать то, что должно быть сделано, но когда-нибудь страх скует и парализует вас. В качестве легкого варианта вы можете испытывать отвращение к насилию, а не обычную трусость. Вы легко пойдете навстречу опасностям окружающей среды, ловушкам и подобным угрозам. Только сражение в виде пускания чужой крови оружием останавливает вас. Отыгрыш: Естественно, ваше малодушие не может быть серьезным, иначе бы вы не стали искателем приключений. Однако как можно чаще избегайте сражений. Создавайте планы и альтернативы, избегающие конфликтов, и настаивайте на них, невзирая на то, что другим они могут показаться смехотворными, и сколько времени и денег это будет стоить отряду. Вы даже можете соврать друзьям, чтобы избежать сражений с кем-то еще. Отступайте, если вы получили умеренные повреждения и сосредоточьтесь на атаках с расстояния, избегая рукопашного боя. Злитесь, когда вам указывают на ваше же малодушие, называйте его «здравым смыслом».НАВЯЗЧИВАЯ ИДЕЯ
Будучи солдатом на войне, вы были сосредоточены на дисциплине и повседневных заботах, чтобы отвлечься от окружающих кошмаров, да так, что теперь жить без них не можете. Теперь это сосредоточение стало одним или несколькими навязчивыми идеями. Эта особенность может быть такой незначительной как необходимость полировать меч 5—6 раз на дню или тройная проверка снаряжения перед отправкой в поход. Однако все может быть сложнее, у вас может быть определенный порядок выполнения ежедневных обязанностей или даже определенная последовательность действий в бою. Отыгрыш: Определите свои навязчивые идеи заранее (или несколько из них), чтобы правильно их потом описать. Используйте их в любое, даже самое неподходящее время. Вы можете возвращаться, чтобы проверить, заперли ли вы свой сундук или начать пересчитывать свои стрелы. Волнуйтесь и раздражайтесь, если у вас нет возможности удовлетворить свою навязчивую идею. Говорите об этом постоянно и непрерывно.НЕРВНЫЙ ТИК
После войны у вас остался нервный тик, который не можете остановить. Это может быть что угодно, от трясущегося века до дерганий головы и более серьезных вещей, таких как неожиданно сгибающиеся руки или ладони, сжимающиеся в кулаки сами по себе. Это не ослабляет вас, но доставляет неудобства. Вы пытаетесь не выполнять действий, способных привлечь к вам внимание на людях, боясь смущения. Отыгрыш: Хотя это может выглядеть странным, но изображая своего персонажа, изображайте тик во время разговора. Это единственный эффективный способ изобразить свой недостаток, и хотя тик не очень сильно отвлекает, другие игроки должны оценить ваши усилия.ОТСУТСТВУЮЩИЕ КОНЕЧНОСТИ
Найти магическое лечение относительно легко, а вот с регенерацией сложнее. Ранение могло лишить вас пальцев, ладони, а может быть и всей руки. Вы приспособились как могли, но это по-прежнему вызывает множество проблем. Вы думаете о регенерации при помощи магии, или какой-нибудь пересадке, но пока у вас не хватает наличности или не выпадает удобный случай. Отыгрыш: Это одно из самых сложных последствий войны для отыгрыша без подключения игровой механики, но выход все равно есть. Самое очевидное, избегайте использования всего, что требует или хотя бы поощряет использование обеих рук. Это включает двуручное рукопашное оружие, луки, щиты (если только вы не используете щит как оружие), но не ограничено этим. Постарайтесь избежать лазания и плавания. Изображая персонажа, не используйте «потерянную» конечность для жестов; это едва заметно, но сильно улучшит ваш отыгрыш.ПАРАНОЙЯ
Это одно из самых распространенных психологических заболеваний после Последней Войны. Вы считаете, что все люди (или как минимум огромное их количество) что-то замышляют против вас. Если что-то идет не так, значит кто-то сделал это нарочно, и все тайны скрывают злобные заговорщики. Вы почти никому не можете доверять кроме немногочисленных друзей, и во всех тенях вам мерещится угроза. Отыгрыш: Постоянно оглядывайтесь и подпрыгивайте от любого легкого шума. Предупреждайте спутников о несуществующих опасностях. Никому не доверяйте и всех считайте частью большого заговора. Во всех бедах вините этот заговор или других врагов. Настаивайте на «защите», садясь в таверне спиной к стене, и спите у двери, положив на кровати под одеяло подушку, чтобы сбить с толку ночных убийц.ПЕРЕМЕНЫ НАСТРОЕНИЯ
Постоянная жизнь на нервах во время войны сделала вас эмоционально неустойчивым, ветреным и непредсказуемым. Вы странно реагируете на стимулы, или чрезмерно эмоционально или быстро бросаясь из одной крайности в другую. Вы абсолютно полноценны, но вам трудно скрыть тот факт, что внутри вас что-то не так. Отыгрыш: Все ваши реакции должны быть чрезмерны. На смешное реагируйте истеричным смехом; печальные вести разрывают ваше сердце; легкого страха нет, есть панический ужас. Резко переключайтесь с одной эмоции на другую, после смеха замыкайтесь в себе, а после страха за одно мгновение успокаивайтесь.РАВНОДУШИЕ
Вы пережили боль и ужасы войны, заглушив все эмоции. Иногда даже кованый больше похож на живого человека, чем вы, отказавшись показывать признаки радости, горя, любви и ненависти. Вы можете вообще не ощущать этих эмоций, но скорее всего вы просто так сильно их сдерживали, что теперь даже если захотите, не вытащите на свет. Отыгрыш: Не смейтесь. Не кричите. Не выказывайте восторг ни по какому поводу. Все ваши решения должны приниматься объективно, основываясь на голых фактах. Вас не поколеблют взывания к жалости или героизму, и даже месть не ведет вас. Даже сражаясь в одном ряду с товарищами и помогая им в беде, вы выглядите так, будто впервые их видите.ФАНАТИЗМ И ЭКСТРЕМИЗМ
Вы возвели свои военные обязанности до чрезвычайного предела. Неважно, сражались ли вы за страну, церковь, отмеченный драконом дом или другую организацию, теперь у вас фанатические взгляды на свои обязанности и окружающий мир. Ради своего дела вы сделаете практически все. Все, кто по каким-то причинам противостоят вам — враги. Более того, врагами могут считаться все, кто отличается от вас национальностью или верой. Часто это трудно отличить от нижеописанных фанатичных предубеждений, но только здесь вы ненавидите других за то, кем они не являются, а не за то, кем они являются. Отыгрыш: Удар по вам — это удар по вашей стране или организации и наоборот. У вас мало общих дел с чужаками, особенно теми, кто противостоит или критикует ваши идеалы. You are justified in anything you do for the sake of your cause, either by divine mandate, right of birth, or moral superiority.[L3] Вас не заставишь делать что-либо, что не идет на пользу вашим идеалам. Неудачи в вашей стране или организации — явный результат вмешательства посторонних, и вы хотите не просто отомстить врагам (читай: козлам отпущения), а разорвать их на кусочки. Так же как фанатичные предубеждения, описанные ниже, этот недостаток мышления нужно стараться преодолевать, по крайней мере, если у вас кампания за силы добра.ФАНАТИЧНЫЕ ПРЕДУБЕЖДЕНИЯ
Всем нужно выпускать злость, но ярость существует не только на войне. Когда вы встречаетесь с врагами определенной расы или национальности, теряете в сражении друзей или чувствуете необходимость в козле отпущения для облегчения чувства боли и беспомощности, в вас вскипает ненависть к кому-нибудь. Вы можете не доверять всем из Каррната или ненавидеть всех эльфов или волшебников. Ваши предубеждения могут быть еще шире, распространяясь на всех, кто не из ваших земель или отличается от вас расой. Из всех шрамов войны, описанных здесь, этот поможет вам нажить самое большое количество врагов и проблем. Отыгрыш: Представители ненавидимой вам группы вам не нравятся и вы им не доверяете. В лучшем случае вы игнорируете их, если это возможно. Однако скорее всего вы будете их активно оскорблять, возможно даже с принуждением к насилию. Вы не хотите иметь с ними никаких дел, ни торговать с ними, ни сотрудничать; они хороши либо когда далеки от вас, либо когда мертвы. Не стоит делать на этом сильный напор в такой героической игре как D&D и это не характерно для персонажей с добрым мировоззрением. Приведено же это здесь для большего реализма и отображения эмоциональных последствий войны, вы должны быть осторожны, выбирая это для своего персонажа. Не используйте это как оправдание за втягивание отряда в неприятности или сражения с НИП, если только все за вашим столом этого не одобряют. Будьте готовы к тому, что Мастер выставит на вашем пути дополнительные трудности — с вашим характером вы будете зарабатывать новых врагов быстрее, чем расправляться со старыми.ФЕТИШИЗМ ОРУЖИЮ
Всех солдат учат доверять оружия, но у вас это доверие выросло до пугающего состояния. Вы одушевляете свое оружие, обращаясь с ним как другом и спутником. Вы обожаете его, поддерживаете в отличном состоянии, тратите на него деньги, украшая камнями и добытыми трофеями. Отыгрыш: Разговаривайте с оружием в бою и в мирное время. Часами полируйте его, затачивайте и заботьтесь о нем. Тратьте деньги на его улучшение. Это может быть зачарование магией, но должно быть и красивое, но бесполезное украшение рукоятки побрякушками и драгоценными камнями. Вы никогда не обменяете свое оружие на другое и отказываетесь с ним расставаться (это может вызвать проблемы, например при посещении собрания, на котором не позволяется ношение оружия). Сердитесь или впадайте в уныние, если вас разделяют с вашим оружием, а его потеря или поломка может вызвать душевный кризис.ФОБИИ
Травма в прошлом оставила в вас страх. Это может быть страх чего-то, что вызвало у вас боль на войне — огонь, кованые, риск утонуть — но это может быть не прямое следствие. Ваш страх может вызывать что-то, что связано с травмой, но только косвенно. Например, если на поле боя вы увидели множество гниющих тел товарищей, у вас может возникнуть фобия мух или крыс, пожиравших их плоть. Отыгрыш: Бойтесь выбранных вещей как огня. Убегайте, если это возможно, или как минимум отказывайтесь приближаться. Бойтесь, если сталкивайтесь с ними лицом к лицу. В сражении выбирайте другого врага или маневр, не важно насколько он рискован, лишь бы он избавил вас от пугающего предмета. Если вы все же толкнулись с ним, быстро и бездумно на него набрасывайтесь (при условии что на это можно напасть), отчаянно надеясь убить или избавиться от него как можно скорее. ХРОМОТА Ранение одной из ваших ног или спины было неправильно залечено. Вы здоровы, но ходите неуклюжей или неуравновешенной походкой. Возможно, магия не может решить эту проблему, а быть может вы не хотите пробовать, боясь что вас снова искалечат, чтобы у лекаря появился новый шанс на успех. Хромота может влиять на вашу скорость и ловкость, а может и не влиять, но ее как минимум видно. Отыгрыш: Даже если вы решили, что параметры и навыки вашего персонажа не будут отображать хромоту, помните, что ваш персонаж может быть не уверен в своих возможностях. Избегайте ситуаций, в которых наверняка придется бегать или прыгать, потому что вы не уверены, что у вас получится. Также вы можете чувствовать себя неловко в обществе, особенно на танцах и в играх. Вы предпочитаете ходьбе езду верхом, даже на относительно небольшие расстояния. В бою занимайте выгодную позицию и оставайтесь там, пока обстоятельства не вынудят вас покинуть это место, а не носитесь по полю в поисках благоприятного случая. ШРАМЫ ЗЕМЕЛЬ СКОРБИ Даже в мире, где магия обыденна, есть сверхъестественные вещи — и вы одна из них. Возможно, вы оказались на границе в День Скорби или искореженные земли изменили вас уже потом, во время вашего перехода по ним. Что бы ни было причиной, на вас остались шрамы, уродства или видоизменения от неизвестных мистических сил, изувечившие земли Сайра. Точный характер этих отметин может быть любым, это могут быть искривленные или обесцвеченные руки, куски мертвой плоти (или плоти нежити), части тела от других существ и другие, еще более странные изменения. Отыгрыш: Старайтесь изо всех сил скрыть свое уродство. Вы можете стыдиться не само уродство, а то, что оно делает вас не таким как все. Из-за этого другие, боящиеся заразы Земель Скорби, могут отказаться сотрудничать с вами и даже могут напасть. Вы вертитесь вокруг заклинателей, боясь дальнейших ухудшений состояния и тайно надеясь, что кто-нибудь когда-нибудь вернет вам прежний облик. Злитесь на всех, кто обращает внимание на ваше уродство, и при возможности врите про его причины, заявляя, что это результат действия заклинания или другого «неестественного» эффекта.Полный доступ ко всем материалам по сеттингу имеют только подписчики.
Комментарии